Magia
Es la habilidad principal de un mago o un escriba. Con esta habilidad, nuestro personaje puede lanzar distintos hechizos, ya sea de daño, curación, protección, invocación...
Cuánto más alta sea esta habilidad, nuestro personaje podrá realizar hechizos mas poderosos. Para realizarlos necesitaremos un libro de magia, ingredientes e inteligencia, además de mana.
Nuestro personaje también puede utilizar pergaminos para llevar acabo sus hechizos, lanzar un hechizo desde pergamino consume la mitad del mana y no consume ningún ingrediente, ademas lanzar un hechizo de pergamino requiere menos habilidad mágica.
El nivel de magia de tu personaje determinara las posibilidades de que tu hechizo surta efecto sobre el objetivo, el daño dependerá únicamente de tu habilidad de Evaluar Inteligencia.
Aquí una explicación de las palabras de poder mágicas.
Sumario
Hechizos
Los hechizos en ROJO no pueden ser usados en Haven. Al mismo tiempo, los hechizo de Resurrección, Terremoto, Lluvia de Meteoritos, Tormenta, Portal Mágico y Marcar no se pueden usar en el interior de las casas, los hechizo de campo (muros) dentro de las casas solo afectan el de Piedra y el de Energía.
Primer Círculo
- Reactive Armor - Armadura Reactiva (Flam Sanct): Protege al individuo de un unico golpe fisico disminuyendo su daño.
- Clumsy - Torpeza (Uus Jux): Hace que la destreza del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más destreza perderá la victima.
- Create Food - Crear Comida (In Mani Ylem): Crea una pieza de comida aleatoriamente.
- Feeblemind - Debilidad Mental (Rel Wis): Hace que la inteligencia del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el lanzador, más tiempo durará el hechizo, y más inteligencia perdera la víctima.
- Heal - Curacion (In Mani): Recupera una pequeña cantidad de puntos de salud.
- Magic Arrow - Flecha Mágica (In Por Ylem): Lanza un pequeño proyectil mágico con un daño irrisorio, hechizo util para quitar el espejo magico.
- Night Vision - Visión Nocturna (In Lor): Este hechizo convierte la noche en dia. Al menos hace que la persona seleccionada asi lo vea.
- Weaken - Debilidad (Des Mani): Hace que la fuerza del individuo seleccionado baje temporalmente. Cuanto más poderoso sea el lanzador, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza perdera la víctima.
Segundo Círculo
- Agility - Agilidad (Ex Uus): Hace que la destreza del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más destreza adquirirá el individuo seleccionado.
- Cunning - Astucia (Uus Wis): Hace que la inteligencia del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más inteligencia adquirirá el individuo seleccionado.
- Cure - Sanar (An Nox): Elimina el veneno.
- Harm - Herir (An Mani): Lo contrario a Heal (In Mani). Realiza un poco de daño sobre el destino.
- Magic Trap - Trampa Magica (In Jux): Sirve para hacer que contenedores como cofres o cajitas exploten al abrirlos. Cause apenas 1 de daño, y es muy util para neutralizar los efectos de paralisis..
- Magic Untrap - Eliminar Trampa (An Jux): Elimina la trampa magica que se haya aplicado a algun objeto.
- Protection - Proteccion (Uus Sanct): Amplifica la protección de un individuo AR. Cuanto más poderoso sea el lanzador más protección sera la asignada.
- Strengh - Fuerza (Uus Mani): Hace que la fuerza del individuo seleccionado suba temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza adquirirá el individuo seleccionado.
Tercer Círculo
- Bless - Bendicion (Rel Sanct): Hace que la fuerza, destreza e inteligencia del individuo seleccionado suban temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza, destreza e inteligencia adquirirá el individuo seleccionado.
- Fireball - Bola de Fuego (Vas Flam): Lanza una bola de fuego sobre el individuo seleccionado.
- Magic Lock - Cerrojo Magico (An Por): Cierra mágicamente un cofre.
- Poison - Envenenar (In Nox): Envenena al individuo seleccionado.
- Telekinesis - Telequinesis (Ort Por Ylem): Permite manipular objetos a distancia. Equivale al doble click, con lo que se pueden abrir puertas, cofres, cuerpos...
- Teleport - Teletransporte (Rel Por): Teletransporta al individuo a la localización seleccionada. Debe ser dentro de la misma pantalla.
- Unlock - Abrir Cerradura (Ex Por): Abre cerraduras magicas.
- Wall of Stone - Muro de Piedra (In Sanct Ylem): Crea un muro magico de piedra temporal en la zona seleccionada.
Cuarto Círculo
- Archcure - Sanar Masivo (Vas An Nox): Cura el veneno del individuo y de las personas que se encuentren cerca de él.
- Archprotection - Protección Masiva (Vas Uus Sanct): Aplica el mismo efecto que Protection, pero se aplica al individuo y a las personas cercanas a él.
- Curse - Maldicion (Des Sanct): Hace que la fuerza, destreza e inteligencia del individuo seleccionado bajen temporalmente. Cuanto más poderoso sea el mago, más tiempo durará el hechizo, y más fuerza, destreza e inteligencia perderá el individuo seleccionado.
- Fire Field - Muro de Fuego (In Flam Grav): Crea un muro de fuego en la zona seleccionada.
- Greater Heal - Gran Curacion (In Vas Mani): El hermano mayor del hechizo Heal. Recupera una gran parte de puntos de salud, cuanto más poderoso sea el lanzador, más se recupera.
- Lightning - Relampago (Por Otr Grav): Lanza un rayo desde los cielos hasta la víctima seleccionada.
- Mana Drain - Drenar Mana (Ort Rel): Hace que la víctima pierda un porcentaje de su mana mana. Aun y todo, este hechizo es difícil que salga bien.
- Recall - Llamada (Kal Ort Por): Se aplica a una runa marcada y teletransporta a un indivicuo al lugar donde ésta fue marcada (ver hechizo Mark).
Quinto Círculo
- Blade Spirits - Espíritu de Cuchillas (In Jux Hur Ylem): Crea una bestia formada por objetos afilados que no para de girar y se lanzará sobre el primer individuo que vea.
- Dispel Field - Disipar Muro (An Grav): Permite eliminar efectos magicos en la zona seleccionada. Puede anular una pequeña zona de un muro de fuego/piedra/veneno/paralisis/energia.
- Incognito (Kal In Ex): El nombre y apariencia del individuo cambian temporalmente a "Hombre" o "Mujer".
- Magic Reflection - Reflejar Magia (In Jux Sanct): Aplica sobre el individuo una fuerza mágica que hace que los hechizos lanzados sobre él vuelvan al lanzador. Solo puede devolver un hechizo negativo y se desvanece.
- Mind Blast - Golpe Mental (Por Corp Wis): Este hechizo realiza un cálculo y a partir del resultado aplica un daño directo. Contra mas inteligencia tenga el mago y menos el objetivo mas daño hace.
- Paralyze - Paralizar (An Ex Por): Paraliza al individuo seleccionado. Este hechizo es considerado un ataque.
- Poison Field - Muro de Veneno (In Nox Grav): Crea un muro de veneno, envenenando a todo el que pase sobre él.
- Summon Creature - Invocar Criatura (Kal Xen): Invoca una criatura a eleccion para luchar por el lanzador.
Sexto Círculo
- Dispel - Disipar (An Ort): Desconvoca una criatura invocada y tambien disipa hechizos negativos y positivos en un objetivo.
- Energy Bolt - Descarga de Energia (Corp Por): Lanza un rayo de energia al individuo seleccionado.
- Explosion (Vas Ort Flam): Hace que una explosion retardada surja del individuo seleccionado, dañándolo.
- Invisibility - Invisibilidad (An Lor Xen): Da invisibilidad temporal a un individuo seleccionado.
- Mark - Marcar (Kar Por Ylem): Marca una runa en el lugar en el que se encuentre el lanzador, para luego poder viajar a ese punto usando hechizos como Recall o Gate Travel sobre la runa marcada.
- Mass Curse - Maldición Masiva (Vas Des Sanct): El mismo efecto que Curse pero aplicado tambien a las criaturas que se encuentren cerca del individuo seleccionado.
- Paralize Field - Muro de Paralisis (In Ex Grav): Crea un muro que paraliza a cualquiera que entre en contacto.
- Reveal - Detectar (Wis Quas): Permite revelar la presencia de criaturas que se encuentren en estado de invisibilidad o personas usando esconderse o caminar oculto.
Séptimo Círculo
- Chain Lightning - Tormenta (Vas Ort Grav): Lanza rayos desde los cielos a toda criatura que se encuentre dentro del area seleccionada.
- Energy Field - Muro de Energia (In Sanct Grav): Crea un muro similar al de piedra pero con una duracion superior.
- Flamestrike - Llamarada (Kal Vas Flam): Invoca un pilar de fuego que se alzará desde los pies de la victima. A pesar del mana que consume, es un hechizo muy poderoso.
- Gate Travel - Portal Mágico (Vas Rel Por): Abre una puerta usando con destino a la runa que se haya seleccionado (Ver Mark y Recall)
- Mana Vampire - Vampiro de Mana (Ort Sanct): Absorve el maná de la víctima y le dara un porcentaje al lanzador.
- Mass Dispel - Disipar Masivo (Vas An Ort): El hermano mayor de Dispel (An Ort). Desconvoca a todas las criaturas que se encuentren en el area seleccionada y disipa todos los hechizos positivos y negativos.
- Meteor Swarm - Lluvia de Meteoritos (Flam Kal Des Ylem): Lanza meteoros sobre el area seleccionada dañando a los que se encuentren en ella.
- Polymorph - Polimorfismo (Vas Ylem Rel): Permite al lanzador adquirir la forma de algunas criaturas.
Octavo Círculo
- Earthquake - Terremoto (In Vas Por): Crea un terremoto dañando a todas las criaturas que se encuentran en el area de pantalla.
- Energy Vortex - Vórtice de Energia (Vas Corp Por): Crea una criatura de energia que al igual que el Blade Spirit atacará a cualquiera que se aproxime.
- Resurrection - Resurrección (An Corp): Permite resucitar a un humano en estado de fantasma.
- Summon Air Elemental - Convocar Elemental de Aire (Kal Vas Xen Hur): Invoca un elemental de aire.
- Summon Daemon - Convocar Demonio (Kal Vas Xen Corp): Invoca un demonio.
- Summon Earth Elemental - Convocar Elemental de Tierra (Kal Vas Xen Ylem): Invoca un elemental de tierra.
- Summon Fire Elemental - Convocar Elemental de Fuego (Kal Vas Xen Flam): Invoca un elemental de fuego.
- Summon Water Elemental - Convocar Elemental de Agua (Kal Vas Xen An Flam): Invoca un elemental de agua.