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Tema: Duda quest Caballeria

  1. #1

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    Duda quest Caballeria

    Buenas, vereis me ha dado por retomar le tema de la caballería, por 2 razones.

    1º Para interactuar en el PVP del server, aunque ya aviso que soy malo a doler en PVP.

    La 2º Causa por que me deprime que siendo GM (fencer- parring-tactics-anatomia-poison) un orco verde con un hacha me parta la cara.

    Así que mi duda es que habría que llevar para hacer la quest por que creo recordar que era un peñazo, e de llevar armadura tocha? pociones , si es así que pociones recomendarais Etc.

    Un saludo

  2. #2
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    Re: Duda quest Caballeria

    Buenas thefalcon,

    En un principio para hacer la quest de caballería necesitas tener en el bank una armadura tocha (eclipse o superior, preferiblemente invulnerabilidad) con buenas armas te recomiendo destrucción soberanamente precisa y una vez tengas preparado en el banco ese super equipo, te vas en pelotas a la misión con alguien que resucite y cuando pases todas las pruebas de la misión, llegarás a un espacio en el cual tienes acceso al banco, donde deberás equiparte las cosas antes citadas para pelear contra el jefe final de la quest SETH creo recordar que se llama el palaca final.

    Referente a las pociones te recomiendo 1 piel de piedra para justo antes de entrar al duelo final y un par de curación por si se pone la cosa tensa :P

    No es la guía definitiva de caballería , pero espero haberte orientado un poco, saludos y suerte !!!

  3. #3

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    Re: Duda quest Caballeria

    gracias, empezare por coleccionar para la armadura xD que va a ser lo mas chungo :P

  4. #4
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    Re: Duda quest Caballeria

    De entre las skills que has comentado es importante que también tengas alto curar y arco

    - Pro loot (en bank)
    + Armor invulnerabilidad + escudo (túnica reforzada, cinturón de héroe nórdico...)
    + Arma +21
    + 50 vendas
    + Poción de fuerza mejorada
    + Amuleto
    + Orbe

    - Noob loot (puesto)
    + Armor volcán/lunar + escudo
    + Arco +12
    + Arma +12 y de plata
    + 50 flechas
    + 50 vendas

    Si necesitas ayuda te podría guiar

  5. #5
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    Re: Duda quest Caballeria

    Juraria que la hice una sola vez, hace muchisimo tiempo, con la colaboracion de un guia contratado para que me ayudase a superar las pruebas, excepto la ultima que dependera exclusivamente de ti y tus habilidades de cuerpo a cuerpo.

    Por lo que veo en la WikiUA, la mejor armadura que puedes llevar es la de Obsidiana (AR: 49) junto a su correspondiente escudo (Bloqueo: 45%) aunque uno de invulnerabilidad tambien estaria a la par.


    Por si estos datos no estan actualizados te recomiendo confirmarlos a traves del comando de UA .perfil en un sitio seguro, como en la zona de duelos con acceso al banco del Rincon del Aventurero.


    Creo recordar que el enemigo con el que te enfrentaras lleva un arma a dos manos, es decir, no bloquea los golpes. Aqui es donde tendras que elegir el tipo de arma de esgrima a utilizar: a dos manos haciendo mas daño pese a ser mas lenta, junto a una pequeña probabilidad de paralizar temporalmente dependiendo del arma, o a una mano haciendo menos daño pero siendo mas rapida y con la posibilidad de defenderte con un escudo. Como es obvio elegiras la mejor arma teniendo en cuenta el daño y la velocidad.

    1) Daño

    Parametros de daño a tener en cuenta, exceptuando la armadura (WikiUA): esgrima, tacticas, anatomia, daño del arma de esgrima y propiedades magicas del arma:

    Daño provocado = ( Esgrima / 10 ) + ( Tacticas / 10 ) + ( Anatomia / 15 ) + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma =
    = ( 100 / 10 ) + ( 100 / 10 ) + ( 100 / 15 ) + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma =
    = 10 + 10 + 6'66 + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma =
    = 26,66 + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma

    Portando una kryss magica de destruccion (+15) generariamos, sobre un rival sin armadura, de 43'66 a 46'66 de daño.
    2) Velocidad

    Ojo, que un arma tenga 20 de velocidad y otra 40 no quiere decir que sea el doble de rapida. Te recomiendo que lo compruebes pegandole, con el arma a estudiar, a un NPC de cuerpo a cuerpo con la mayor vida posible y haciendole poco daño para que asi puedas obtener un dato mas veridico. Por ejemplo, al NPC con mucha/bastante vida X le atacas 80 veces, de las cuales fallas 10, con el arma Z en 127 segundos:

    80 golpes / 127 segundos = 0'63 golpes por segundo
    Tambien tendras que elegir entre las propiedades especiales del arma magica runica: defensa, tacticas o acierto. Logicamente, esta ultima la descartamos puesto que el contrincante no porta escudo y el fallo puede considerarse despreciable... con lo cual en lo que a armas a dos manos se refiere solo nos quedara una unica opcion. Respecto a las de una mano podremos elegir entre defensa y tacticas, priorizaria la primera por lo siguiente:

    Bonificacion de daño de tacticas = Tacticas / 10 = 25 / 10 = 2'5

    Sobre un supuesto daño base medio de 60,16:
    ( 2'5 / 60,16 ) * 100 = +4'15 % (maximo)

    Bonificacion de defensa = +12 %

    Ademas, creo recordar que el daño recibido es considerable...

    Siempre podras aumentar defensa, esgrima, tacticas, sobre todo, anatomia y acierto, tambien, con la ayuda de joyas. Te recomendaria aumentar la armadura con la tunica reforzada. Tambien incluiria un amuleto de proteccion para evitar un posible ultimo golpe al equiparlo/usarlo puesto que ademas de proteccion y reflejar magica te aplica armadura reactiva.

    En cuanto a las pociones: vida, fuerza y detreza mejorada ademas de piel de piedra. Si, como aconseja FlaMbEr, no se reinician las estadisticas de tu personaje una vez entras a la zona de lucha:
    1. Pocion de fuerza mejorada
    2. Opcion de insistir hasta acercarse a los puntos de fuerza mas elevados
    3. Esperar a que la vida se incremente con el tiempo (7 segundos por punto) hasta 5 puntos antes de llegar al maximo.
    4. Pocion de piel de piedra
    5. Esperar a que podamos tomar una pocion
    6. Aplicar vendas
    7. Pocion de detreza mejorada


    En el caso de que se disipen los beneficios temporales aplicados previamente:
    1. Pocion de piel de piedra

    Por cierto, no te olvides de estar bien alimentado...
    Última edición por Garurumon; 26-May-2017 a las 00:06 Razón: Correccion

  6. #6

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    Re: Duda quest Caballeria

    Ok, estoy ya con el tema de el equipamiento lo que no entiendo para que el arco? healing si lo tengo subido arco no pero no entiendo para que, aunque en la 3 prueba hay 3 putos arqueros al fondo aunque llevo hiding y caminar oculto

  7. #7
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    Re: Duda quest Caballeria

    Precisamente para eso, el healing para curarte el veneno en la prueba 2 y el arco para matar a todos en la prueba 3

    Métodos hay muchos y lo mío es solo una recomendación más (habiendo guiado y aconsejado a más de 5 paladines en los últimos meses). Al igual que la equipación contra Seft es orientativa, yo me equipé tan bien que no perdí vida, me lo cargué de dos hostias xD, otros con una dragón han sido capaces de ganarle, todo es saber moverse en el ring

  8. #8
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    Re: Duda quest Caballeria

    Cita Iniciado por OverQueen Ver mensaje
    Precisamente para eso, el healing para curarte el veneno en la prueba 2 y el arco para matar a todos en la prueba 3

    Métodos hay muchos y lo mío es solo una recomendación más (habiendo guiado y aconsejado a más de 5 paladines en los últimos meses). Al igual que la equipación contra Seft es orientativa, yo me equipé tan bien que no perdí vida, me lo cargué de dos hostias xD, otros con una dragón han sido capaces de ganarle, todo es saber moverse en el ring
    Orientativa? Todo es saber moverse en el ring?

  9. #9
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    Re: Duda quest Caballeria

    Cita Iniciado por Garurumon
    Orientativa? Todo es saber moverse en el ring?
    No comprendo tu comentario, si tienes alguna duda o discrepancia agradecería que lo plantearas como es debido

  10. #10
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    Re: Duda quest Caballeria

    Cita Iniciado por OverQueen Ver mensaje
    No comprendo tu comentario, si tienes alguna duda o discrepancia agradecería que lo plantearas como es debido
    Dejalo, cosas mias... tu no eres el problema

  11. #11

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    Re: Duda quest Caballeria

    VAle pregunta tonta xDD . como se suele macrear arco? y 2 cuanta skill me recomiendas para la prueba, por que aparte de para la prueba, merece la pena la skill de arco para pvp o pvm?

  12. #12
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    Re: Duda quest Caballeria

    Es solo para el laberinto de la prueba 3, contra Seft no vale la pena intentar lanzarle una flecha, quizá tampoco valga la pena macrear la skill solo para eso, para pvm solo uso al tamer, nunca al guerrero y de pvp no tengo ni idea aunque juraría que es una skill que se usa bastante.
    Para macrearla se usa un golem (tuyo), al atacarle no le quitas vida ni él te ataca. aunue si que se te acerca, por lo que hay que atascarlo con objetos en casa y flechazos dirante horas

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