Juraria que la hice una sola vez, hace muchisimo tiempo, con la colaboracion de un guia contratado para que me ayudase a superar las pruebas, excepto la ultima que dependera exclusivamente de ti y tus habilidades de cuerpo a cuerpo.
Por lo que veo en la WikiUA, la mejor armadura que puedes llevar es la de Obsidiana (AR: 49) junto a su correspondiente escudo (Bloqueo: 45%) aunque uno de invulnerabilidad tambien estaria a la par.
Por si estos datos no estan actualizados te recomiendo confirmarlos a traves del comando de UA .perfil en un sitio seguro, como en la zona de duelos con acceso al banco del Rincon del Aventurero.
Creo recordar que el enemigo con el que te enfrentaras lleva un arma a dos manos, es decir, no bloquea los golpes. Aqui es donde tendras que elegir el tipo de arma de esgrima a utilizar: a dos manos haciendo mas daño pese a ser mas lenta, junto a una pequeña probabilidad de paralizar temporalmente dependiendo del arma, o a una mano haciendo menos daño pero siendo mas rapida y con la posibilidad de defenderte con un escudo. Como es obvio elegiras la mejor arma teniendo en cuenta el daño y la velocidad.
1) Daño
Parametros de daño a tener en cuenta, exceptuando la armadura (
WikiUA):
esgrima,
tacticas,
anatomia,
daño del arma de esgrima y
propiedades magicas del arma:
Daño provocado = ( Esgrima / 10 ) + ( Tacticas / 10 ) + ( Anatomia / 15 ) + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma =
= ( 100 / 10 ) + ( 100 / 10 ) + ( 100 / 15 ) + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma =
= 10 + 10 + 6'66 + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma =
= 26,66 + Daño del arma de esgrima + Propiedad magica del arma
Portando una kryss magica de destruccion (+15) generariamos, sobre un rival sin armadura, de 43'66 a 46'66 de daño.
2) Velocidad
Ojo, que un arma tenga 20 de velocidad y otra 40 no quiere decir que sea el doble de rapida. Te recomiendo que lo compruebes pegandole, con el arma a estudiar, a un NPC de cuerpo a cuerpo con la mayor vida posible y haciendole poco daño para que asi puedas obtener un dato mas veridico. Por ejemplo, al NPC con mucha/bastante vida X le atacas 80 veces, de las cuales fallas 10, con el arma Z en 127 segundos:
80 golpes / 127 segundos = 0'63 golpes por segundo
Tambien tendras que elegir entre las propiedades especiales del arma magica runica: defensa, tacticas o acierto. Logicamente, esta ultima la descartamos puesto que el contrincante no porta escudo y el fallo puede considerarse despreciable... con lo cual en lo que a armas a dos manos se refiere solo nos quedara una unica opcion. Respecto a las de una mano podremos elegir entre defensa y tacticas, priorizaria la primera por lo siguiente:
Bonificacion de daño de tacticas = Tacticas / 10 = 25 / 10 = 2'5
Sobre un supuesto daño base medio de 60,16:
( 2'5 / 60,16 ) * 100 = +4'15 % (maximo)
Bonificacion de defensa = +12 %
Ademas, creo recordar que el daño recibido es considerable...
Siempre podras aumentar defensa, esgrima, tacticas, sobre todo, anatomia y acierto, tambien, con la ayuda de joyas. Te recomendaria aumentar la armadura con la tunica reforzada. Tambien incluiria un amuleto de proteccion para evitar un posible ultimo golpe al equiparlo/usarlo puesto que ademas de proteccion y reflejar magica te aplica armadura reactiva.
En cuanto a las pociones: vida, fuerza y detreza mejorada ademas de piel de piedra. Si, como aconseja FlaMbEr, no se reinician las estadisticas de tu personaje una vez entras a la zona de lucha:
- Pocion de fuerza mejorada
- Opcion de insistir hasta acercarse a los puntos de fuerza mas elevados
- Esperar a que la vida se incremente con el tiempo (7 segundos por punto) hasta 5 puntos antes de llegar al maximo.
- Pocion de piel de piedra
- Esperar a que podamos tomar una pocion
- Aplicar vendas
- Pocion de detreza mejorada
En el caso de que se disipen los beneficios temporales aplicados previamente:
- Pocion de piel de piedra
Por cierto, no te olvides de estar bien alimentado...