Cambios realizados y aclaraciones:
Cambios generales:
- Limitación en PvP de armadura a 42 puntos, aunque tengas más bonificación de armadura esta solo contará para PvM.
- Limitación de armas a +17, aunque lleves equipado un bonificador mayor de +17 este solo contará para PvM.
- Aumentado el acierto del guerrero, en contra partida y para no tocar los bastones se ha bajado ligeramente el acierto del arco.
- Ahora las muertes del juego son anunciadas en el canal estado del Discord.
- Se han reactivado las estrellas de fama de facción (función estética).
Todos estos cambios complementan los ajustes realizados en la magia, resisting, poison y lumberjacking.
- Resisting: Se ha reducido ligeramente la capacidad de resistir, dejándolo en un equivalente a la época de PvP Cove..
- Magia: Se ha aumentado ligeramente el daño de las magias, dejándolo en un equivalente a la época de PvP Cove.
- Magia: Se han recuperado las capas +15, dejándolo en un equivalente a la época de PvP Cove.
- Magia: Se ha reducido el bonus de magia por encima de 115, ya no escalará tanto como antes. Aun dando ventaja, y no será mandatorio llevar joyas.
- Poison: Se ha cambiado la forma en que se resiste, equiparándolo a un hechizo de corte tipo Descarga de Energía.
- Poison: Se añade poison como variable para resistirlo, de forma que si el receptor lleva poison, tendrá más posibilidades de resistirlo.
- Poison: Se ha reducido significativamente el daño del DoT.
- Lumberjacking: Se ha retocado su bonus para hacerlo una constante y que el daño sea acorde a gastar dos habilidades para combate.
- Lumberjacking: Se ha ajustado la ganancia por encima de 100 puntos. Bonifica y aumenta el daño pero no desequilibre el combate.
Cambios generales en las facciones:
- Los vendors de facción se desplazarán al interior de las sedes privadas de facción.
- Al inicio de cada temporada todos los puntos (personales y de facción) serán reseteados.
- Se podrá seguir utilizando los objetos de facción si se llega a la puntuación requerida durante la temporada.
- Ahora los npcs de facción tienen más vida pero pegan menos, esto permitirá llegar a los players a ayudar y hará que los npcs no sean determinantes.
- Los npcs de las fortalezas ahora envían a las monturas, familiares e invocaciones a lugares inhóspitos.
Cambios de puntuación en las facciones:
- Se ha retocado la ganancia de puntos para equilibrarla y fomentar el PvP.
- Se ha reducido sustancialmente la reputación de facción por reclamar fortalezas.
- Se ha reducido sustancialmente la reputación de facción por completar la misión de la mazmorra de facción "La teoría mecánica".
- Se ha aumentado la ganancia de reputación de facción por matar a otros jugadores.
- Reclamar refuerzos para la fortaleza ahora tiene un coste mayor.
Todos estos valores están detallados en la sección correspondiente de la >>Wiki<<.