Tal y como hemos estado hablando (obviamente, no puede atacar) planteo la situación y después la propuesta.
La situación
Actualmente somos muchos (si no todos) los que contamos con un wyrm como familiar y usamos a diario en nuestras cacerías y, quizá gran parte de ellos (yo por lo menos) acaben muriendo accidentalmente, al igual que nuestro dragón. El sistema tiene un aviso útil para cuando no estamos cerca de nuestro familiar que nos alerta mediante el paperdoll de que éste ha muerto "#familiar está muerto, no puede atacar!"
El problema
Lo verdaderamente engorroso es que éste mensaje del que hablaba aparece tan repetidamente que en ocasiones ataca de nervios, no mataré a mi familiar para comprobar el delay pero aseguraría que es cada unos 2s, frecuencia innecesaria ya que, una vez que estamos al corriente (primer mensaje) todo lo demás sobra.
La solución propuesta
Aumentar ese delay de 2s a 30s, supongo que la modificación no llevaría mucho trabajo (yo siempre lo comparo con easy, que es lo más parecido a lenguaje informático que toco xD) aunque verdaderamente no tengo ni idea. Y, además, es un cambio que no afecta negativamente a nadie y que no supondría contras para ningún player.
Adjunto imagen de la última vez que murió mi wyrm



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