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Tema: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

  1. #81
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por ErutaN Ver mensaje
    Se nota que pertenecen al mismo grupo, al parecer ustedes son los que nos representan, ya que hablan por todos los jugadores, exponiendo quejas, que según parece todos los jugadores piensan, yo en ninguno de esos comentarios me siento representado, ni veo colaboración y ideas para desarrollar algo, solo quejas y "lloros"

    Llevo aquí 12 años y he visto de todo, y creo sinceramente que ustedes no son nadie para decir lo que opinan los demás, y pedir las cosas de esas formas, Que si se van esto no esto no sigue? Yo les invito a marcharse y de esta manera lo comprobamos.
    El 99% del server opina lo mismo que yo y mis compañeros, y si preguntas a los que recientemente se fueron, opinan igual. Pero para eso no es necesario que se pasen por este post, con su marcha del servidor lo dicen todo. En mis 7-8 años de estancia en este servidor, he podido hablar y saber la opinion de muchisima gente que se ha dedicado tanto a pvm como a pvp y la mayoria opinaban lo mismo que yo. Resulta que la mayoria de esas personas ya no juegan aqui y podria citarte un monton de nombres. Ya veras como poco a poco, se ira marchando cada vez mas gente asqueada del pvp y solo quedaran 6 personas que se dedicaran a disfrutar de un suculento pvm. Pero repito que eso no lo digo solo yo, lo dicen las cifras.

    Y mis compañeros no opinan lo mismo que yo solo por hacer pvp juntos y compartir clan y horas de vicio, opinan lo mismo que yo por que ellos viven dia a dia las mismas experiencias que yo y se dan cuentas de muchas cosas. Al igual que yo, hay un post de Ambers (creo) donde opina lo mismo que yo, y fijate que no es de mi clan y mucho menos nos llevamos bien.

    Siempre la gente que se conforma con poco habla de "lloros". Seguro que no has pisado el pvp jamas o si lo has hecho, eres milicia.

    Y no, yo no represento a nadie mas que a mi mismo, sino ya habria dado nombres de la gente que piensa igual que yo sin su consentimiento.

  2. #82
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    encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por ErutaN Ver mensaje
    Se nota que pertenecen al mismo grupo, al parecer ustedes son los que nos representan, ya que hablan por todos los jugadores, exponiendo quejas, que según parece todos los jugadores piensan, yo en ninguno de esos comentarios me siento representado, ni veo colaboración y ideas para desarrollar algo, solo quejas y "lloros"

    Llevo aquí 12 años y he visto de todo, y creo sinceramente que ustedes no son nadie para decir lo que opinan los demás, y pedir las cosas de esas formas, Que si se van esto no esto no sigue? Yo les invito a marcharse y de esta manera lo comprobamos, Esto ha sobrevivió gracias a todos los players ,no a un par de players.
    Dale para atrás al post y mira a ver cuantos están quejándose de cosas del juego a ver si somos los 3 llorones del mismo clan. En este server cada vez que se hace una queja/sugerencia venís los de siempre a decir que es un lloro. Por esa regla de tres los parados que van a manifestaciones o las personas descontentas que hacen huelgas tb son unos llorones, claro que si.


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    Última edición por Cabalier; 05-Jan-2015 a las 12:35

  3. #83

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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Basándome en el tema de post diré lo que creo que habría que cambiar para que las cosas mejoren. Obviare lo de la vuelta al client 2.0.3, pero al final hare un par de preguntas que me gustaría que los gms o quien sepa 100% seguro me las contesten.

    1- Casas personalizables: Mucho se ha hablado de ellas de que son un problema para el tema del pvp (tanto por lag como por el tema de los teleports).

    Una opción seria eliminarlas y que se dejen las casas de siempre. Con esto se ganaría en que los players se piensen si abrir la puerta a los de fuera, ya que no habría teleports para que se puedan salvar en últimos momentos y tu no te quedases en bolas sin poder escaparte o moverte un mínimo para intentar sobrevivir. Además si eso reduce el lag del servidor seria otro punto a favor.

    En caso de que no influyan en el lag del servidor, pasaría a la segunda opción que es dejar las casas como están ahora pero con la opción de eliminar las casillas de teleport. De esta manera las personas que les guste dedicarse a hacer casas y cambiarles el estilo no pierden ese entretenimiento, pero se elimina el problema mencionado en la primera opción de entrar en una casa.

    2- Bugs varios que afectan al pvp: Entiendo que con la versión que tenemos ahora, para que muchos de los fallos se puedan corregir se tiene que esperar a que lo hagan primero los desarroladores de sphere (o eso tengo entendido).

    En ese caso vale no queda otra que esperar a que ellos se pongan las pilas y luego vosotros podáis solucionarlo aquí. Partiendo de esta base, creo que lo que se debería de hacer es desactivar ciertas cosas hasta que se sepa que su funcionamiento es el correcto y no nos vemos perjudicados los players.

    3- Armas legendarias: Es realmente frustante que intentes minimizar el daño recibido por estas armas, no intentando ser invencible, sino aguantar mas frente a estas armas y ver que ni con la mejor armadura del server te salvas.

    El ejemplo es como se comento en otros post que con una fénix o una eclipse reforzada y protecs de metan golpes tan grandes. En el caso de la fénix + protecs = 52 de ar, recibes un golpe de la portadora de tormentas de 42.

    El wisp del bastón a mi parecer tira los espejos demasiado deprisa a su portador.

    La ballesta paraliza demasiadas veces. Creo que habría que retocarlo o eliminar este atributo.

    Si no se puede arreglar el fallo por diversos motivos ajenos a la voluntad del staff, también se deverian de desactivar estas armas hasta que funcionen correctamente. Creo que el año pasado ya estuvimos un tiempo sin ellas porque había algún fallo.

    4- Refuerzos, encantamientos y armas superiores a +15:
    No están equilibrados estos ítems y se sabe.

    Llevo 8 años ya aquí y cuando comencé no existía nada de esto y se mataba perfectamente. Podías matar a un tío con una eclipse y no tenias necesidad de estas armas.

    Una cosa que me gusto por ahí arriba es limitar las fénix a torneos como las tct. Antes también se usaban en pvp pero la verdad que como no lo matase un mago o una patera no me acuerdo como se conseguían matar a un player equipado asi....

    Los refuerzos y encantamiento son un añadido para contrarrestar las armas superiores a +15. Eliminando dichas armas automáticamente quedan fuera esos refuerzos y encantamientos (Eliminarlos).

    5- Dopes de facción: Es algo parecido al punto anterior. Es decir, esta bien que se quieran meter cosas nuevas, pero desequilibra mucho el tema.

    Antiguamente cuando se implementaron las primeras fortalezas para la alianza y la triada, la cosa estaba genial. hacerlas era un aliciente para poder controlar una dungeon en la que solo podían entrar los de tu misma facción. Creo que no hay porque dar mas alicientes que esos.

    Los atributos por controlar las fortalezas no ayudan en el pvp, al igual que los dopes de facción. Como dijo relphas, o eso creo, si no existiesen dopes de facción, nadie absolutamente nadie maceraría puntos. Para que van a macerarlos si no consiguen nada con ello?

    Volvería a poner el temas de las estrellitas, pero como un tema muy muy secundario xq es una pijada mas que nada, pero queda bien y mola saber realmente la calidad que tiene tu enemigo y con eso se mide perfectamente.

    6- Facciones: Aquí lo que quiero comentar es el tema de las denuncias y tema de objetivos de las facciones.

    Primero el tema de las denuncias. Por una cosa o por otra hay veces que la peña se pega con los de su misma facción y conllevan a denuncias, donde la mayoría de veces el que es culpable se ve absuelto por amiguismos de los que gobiernan esa facción en ese peridodo de tiempo. Lo que yo haría seria implementar un sistema como en el de las gc. Alguna vez creo que lo probe y en una gc tu no puedes atacar a nadie de tu equipo, no te deja o no le haces daño (igual me equivoco). la cosa seria poner un sistema como este, que solo se vea desactivado mediante la aceptación de las dos partes usando un comando estilo .duelo o una party. De esta manera un problema menos, ya que no hay malos rollos y se quita el trabajo de estar pendientes de denuncias absurdas.

    Otra cosa son los objetivos que se les marcan a las facciones. No les veo el sentido. las personas están aquí para disfrutar del juego y pasar un rato desconectando de otras cosas que tienen en la cabeza. No me parece bien que les exigan unos objetivos y por no cumplirlos se les impongan multas o se les meta a jail. Eso creo que es un aspecto que quema mucho a los players que los sufren.

    7- Tema pvm: Que decir, para conseguir ciertas cosas necesitas meter una cantidad de horas inmensa, cosa que muchas personas no tienen. Creo que no es tan importante que tengamos de todo o consigamos las cosas con relativa facilidad como hace años. Creo que poniéndolo como hace muchos años este tema, habría mas personas disfrutando del juego.

    Seguramente me deje muchas cosas, pero lo he redactado a cachos en momentos que tengo libres.

    pd: Referente al client 2.0.3:

    ¿Volviendo a esta versión, no estarían muchos problemas de bugs solucionados? Lo digo xq se resolvieron en su momento.

    ¿No se tendría que depender de los desarrolladores de sphere cuando aparezca un fallo, no?

    ¿Se podrían usar zonas vacías para pvm introduciendo bixos mas difíciles? Teniendo en cuenta en eliminar el nuevo mapa.

    ¿No mejoraría el lag al tener menos carga el servidor? No se si tiene mas carga este servidor que uno de versión mas antigua.

    Los saves y reinicios que había antiguamente siempre a las 2 del mediodía, ¿ cual era su objetivo y que beneficios aportaban?
    Última edición por Hendersonn; 05-Jan-2015 a las 14:33

  4. #84
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    A modo informativo, para que bueno se ponen muchas cosas, sin conocimiento.. os informo un poco así sabéis algo más.

    - Los barcos, en UA no se han metido horas a los barcos, se han metido minutos contados con 1 mano, todos los fallos referentes a barcos, he invertido yo mi tiempo para buscar que fallaba, como falla, porque fallaba etc, luego eso lo han corregido los Dev del Sphere, pues son fallos del emulador internos. Habré reportado como 6 fallos no ha sido cosas de horas, si no de días.

    En UA solo se ha hecho actualizar emulador y corregir digamos unos cambios triviales que fallaban antes se podían hacer de una forma y ahora requerían otra nada más.

    Hay que distinguir entre dos tipos de fallos siempre, los de script famosos scp y los hardcore o internos del emulador.

    Los primeros son los que pueden corregir aquí, los segundos generalmente se miran se busca que falla, de que manera, si es generado por scripts custom, también debería almenos probarse en un server sin scripts customs para ver si es realmente interno.., y generalmente los suelen arreglar bastante rápido, el problema esta en reportarlos claro, si no se reportan que van arreglar...

    Yo no voy a entrar en polémica de si se hacen bien o se hace mal, cada uno tiene su parte de razón, simplemente lo explico para que entendáis y cada uno saque su propia opinión.

    - Sistema Anti-Speed es un script de UA, Sphere trae unos digamos "controladores" sobre la velocidad, simplemente pues bloquea si excedes esos controladores según como los ajustes... pero no se quita stamina por defecto ni nada por el estilo.
    - Sistema de combate es un script de UA, yo personalmente probado el sistema por defecto no tiene fallo funciona normal, lo cual requiere que dediquen tiempo a ello para su corrección.

    No se podría seguir así un rato con muchas cosas pero bueno como dije arriba es meramente informativo.

    Mi opinión sobre otro tema mencionado aquí sobre client 2.0.3 o no, sinceramente no es la solución a todo pese a que penséis que sí, ahora mismo os lo ponen tal cual y os aseguro que tendréis los mismos problemas, por una sencilla razón algunos fallos son de scripts y otros de emulador.

    Sobre las casas custom, la solución muy sencilla quitar los teleports en casa pequeñas, inhabilitarlos simplemente así se acaba las tonterías, evento al personaje si pasas por un teleport o modificar los teleport, compruebe el tipo de casa o algo si es de tamaño pequeño no funcione, simple llano y factible creo.

    La cuestión principal de todo también es eso dedicar tiempo a mirar las cosas, un server cuando esta bien igual no requiere tanto, pero si fallan tantas cosas pues requiere mucho tiempo para dejarlo correctamente funcionando, ya aparte no entro en dinámica de meter novedades lo cual requiere mas tiempo.
    Última edición por Mihawk; 05-Jan-2015 a las 15:00

  5. #85
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Hendersonn Ver mensaje

    1- Casas personalizables

    2- Bugs varios que afectan al pvp

    3- Armas legendarias:

    4- Refuerzos, encantamientos y armas superiores a +15:


    5- Dopes de facción:

    6- Facciones:

    7- Tema pvm:


    pd: Referente al client 2.0.3:

    A ¿Volviendo a esta versión, no estarían muchos problemas de bugs solucionados? Lo digo xq se resolvieron en su momento.

    B ¿No se tendría que depender de los desarrolladores de sphere cuando aparezca un fallo, no?

    C ¿Se podrían usar zonas vacías para pvm introduciendo bixos mas difíciles? Teniendo en cuenta en eliminar el nuevo mapa.

    D ¿No mejoraría el lag al tener menos carga el servidor? No se si tiene mas carga este servidor que uno de versión mas antigua.

    E Los saves y reinicios que había antiguamente siempre a las 2 del mediodía, ¿ cual era su objetivo y que beneficios aportaban?
    1- Tb habia lloros por los zulos de puertas. Siempre el tema zulos ha producido quejas. La solucion que propuse yo y no gusto a los players (por que son los primeros en tirar del zulo, era que no se pueda hacer pvp en zonas en las que puedes colocar casas. Asi el pvp quedaria para ciudades, dungeons y mapas en los q no se pueden poner zulos)

    2- Para eso hay que desactivar todas los item magicos, por ejemplo pues producen el bug de las stats alteradas. La mitad de los hechizos que se han desabalanceado... etc.

    3- Nunca, nadie debe aguantar en un 1vs1 a una legendaria. Siempre fueron asi, para esto estan diseñadas. Son armas legendaria no juguete de colorines. Que paraliza demasiado? qu ehay que bajarle un poco el %? puede... pero no he visto ningun post en sugerencias pidiendolo ni gente que haya hecho pruebas, ni nada por el estilo. Si no hay pruebas (testeo), si no hay post elaborado como dicen las normas con la sugerencia... es un lloro de haber muerto en un momento dado y venir con tus amigos de clan a dar la brasa.

    4- Las armas por encima de la +15 son necesarias para hacer mas daño en pvm por ejemplo, cada vez las bestias tienen mas IA, mas vida, mas "chicha"... con un arma +15 te costara muuuucho bajarte ciertos npcs. Son una ayuda al guerrero que esta muy por debajo que un mago. Y lo sigue estando.... ahora bien, si lees los post que se quejan de las armas por encima de +15 te das cuenta de que se qujan de la ballesta pesada no de todas las armas.

    5- De que "dopes" de faccion hablas? que tiene que ver macrear puntos con lo que te da la fortaleza? Y la logica de relphas es aplastante... si lo aplicamos a todo... lo quitariamos todo y pondriamos una piedra en el centro de brit en una zona invul que te de el ekipo de pvp y a pegarse a la salida d ela zona invul... Listo, server terminado.

    6- Entonces un ladron en una faccion se hace de oro, roba a todos los de la faccion y nadie lo puede tocar. Nadie obliga a nadie ser mandatario de una faccion. Se supone que te metes ahi por que quieres hacer cosas por tu faccion, si no quieres no lo hagas, si t emetes cumple con lo que de ti se espera. Las normas de las facciones las ponen los mandatarios. Si queiren una faccion en la que se puedan matar entre ellos solo deben cambiar las normas. Las facciones estan autogestionadas por vosotros. No hay mas.

    7- Decir lo que has puesto ahi y nada es lo mismo. No das refencias, solo me reafirmas mi teoria de qu ela gente se acuerda del pasado como algo bueno y olvida lo malo de él. "cualquier tiempo pasado fue mejor" Que vuelva a ser como "antes". Antes de abrir ua? antes de jesucristo? antes cuando los dinosaurios poblaban la tierra? antes que que?

    A) Ningun problema/bug se resolveria puesto que el emulador seria el mismo.

    B) Siempre se depende de ellos, cuando el fallo es de ellos. Nosotros tenemos nuestro scp, lo metemos y X tiempo despues ellos cambian la forma que el emulador lee o interpreta nuestro script. Bug al canto... Ejemplo: Los objetos tienen unos "huecos" para guardar atributos llamados MORE (more1 more2...) en el more2 nosotros guardabamos por ejemplo que tipo de objeto magico es... ahora el emulador nuevo dice que... lo que se guarda en el more2 es un hechizo que se lanza al equiparte el objeto. POr que los de sphere asi lo quieren por sus cojones. Pues ahora hay que coger objeto por objeto y cambiarlo y ademas cambiar el scp para que no haga mas objetos con valores en el more2.

    C) que zonas vacias? Si eliminas el mapa ilshenar, No existen zonas vacias.

    D) El servidor usa solo un 10% de la CPU y un % menor aun de RAM. La carga del servidor es NULA. Lo que da lag es la sencibilidad al ping de los clientes superiores. Que es la UNICA ventaja del 203. El resto son todo desventajas. Pero eso lo sabrias ya si leyeras mis post

    E) Teniamos un servidor mas debil y el sphere era mas cutre que el actual, por que eran otros tiempos. Saturaba la I/O y la ram, necesitaba un refresco cada cierto tiempo 2 o 3 dias o sino se caia (con su respectivo rollback). Para evitar llegar a ese punto donde se caia, metimos un reinicio automatico y listo.

    chart_6.jpgchart_7.jpg
    Estas son las verdaderas opiniones de UA. No las del 99% de amigos de aviici.
    Última edición por Sir Drunk; 05-Jan-2015 a las 15:22
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
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  6. #86
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Hendersonn Ver mensaje
    Basándome en el tema de post diré lo que creo que habría que cambiar para que las cosas mejoren. Obviare lo de la vuelta al client 2.0.3, pero al final hare un par de preguntas que me gustaría que los gms o quien sepa 100% seguro me las contesten.

    1- Casas personalizables: Mucho se ha hablado de ellas de que son un problema para el tema del pvp (tanto por lag como por el tema de los teleports).

    Una opción seria eliminarlas y que se dejen las casas de siempre. Con esto se ganaría en que los players se piensen si abrir la puerta a los de fuera, ya que no habría teleports para que se puedan salvar en últimos momentos y tu no te quedases en bolas sin poder escaparte o moverte un mínimo para intentar sobrevivir. Además si eso reduce el lag del servidor seria otro punto a favor.

    En caso de que no influyan en el lag del servidor, pasaría a la segunda opción que es dejar las casas como están ahora pero con la opción de eliminar las casillas de teleport. De esta manera las personas que les guste dedicarse a hacer casas y cambiarles el estilo no pierden ese entretenimiento, pero se elimina el problema mencionado en la primera opción de entrar en una casa.

    2- Bugs varios que afectan al pvp: Entiendo que con la versión que tenemos ahora, para que muchos de los fallos se puedan corregir se tiene que esperar a que lo hagan primero los desarroladores de sphere (o eso tengo entendido).

    En ese caso vale no queda otra que esperar a que ellos se pongan las pilas y luego vosotros podáis solucionarlo aquí. Partiendo de esta base, creo que lo que se debería de hacer es desactivar ciertas cosas hasta que se sepa que su funcionamiento es el correcto y no nos vemos perjudicados los players.

    3- Armas legendarias: Es realmente frustante que intentes minimizar el daño recibido por estas armas, no intentando ser invencible, sino aguantar mas frente a estas armas y ver que ni con la mejor armadura del server te salvas.

    El ejemplo es como se comento en otros post que con una fénix o una eclipse reforzada y protecs de metan golpes tan grandes. En el caso de la fénix + protecs = 52 de ar, recibes un golpe de la portadora de tormentas de 42.

    El wisp del bastón a mi parecer tira los espejos demasiado deprisa a su portador.

    La ballesta paraliza demasiadas veces. Creo que habría que retocarlo o eliminar este atributo.

    Si no se puede arreglar el fallo por diversos motivos ajenos a la voluntad del staff, también se deverian de desactivar estas armas hasta que funcionen correctamente. Creo que el año pasado ya estuvimos un tiempo sin ellas porque había algún fallo.

    4- Refuerzos, encantamientos y armas superiores a +15:
    No están equilibrados estos ítems y se sabe.

    Llevo 8 años ya aquí y cuando comencé no existía nada de esto y se mataba perfectamente. Podías matar a un tío con una eclipse y no tenias necesidad de estas armas.

    Una cosa que me gusto por ahí arriba es limitar las fénix a torneos como las tct. Antes también se usaban en pvp pero la verdad que como no lo matase un mago o una patera no me acuerdo como se conseguían matar a un player equipado asi....

    Los refuerzos y encantamiento son un añadido para contrarrestar las armas superiores a +15. Eliminando dichas armas automáticamente quedan fuera esos refuerzos y encantamientos (Eliminarlos).

    5- Dopes de facción: Es algo parecido al punto anterior. Es decir, esta bien que se quieran meter cosas nuevas, pero desequilibra mucho el tema.

    Antiguamente cuando se implementaron las primeras fortalezas para la alianza y la triada, la cosa estaba genial. hacerlas era un aliciente para poder controlar una dungeon en la que solo podían entrar los de tu misma facción. Creo que no hay porque dar mas alicientes que esos.

    Los atributos por controlar las fortalezas no ayudan en el pvp, al igual que los dopes de facción. Como dijo relphas, o eso creo, si no existiesen dopes de facción, nadie absolutamente nadie maceraría puntos. Para que van a macerarlos si no consiguen nada con ello?

    Volvería a poner el temas de las estrellitas, pero como un tema muy muy secundario xq es una pijada mas que nada, pero queda bien y mola saber realmente la calidad que tiene tu enemigo y con eso se mide perfectamente.

    6- Facciones: Aquí lo que quiero comentar es el tema de las denuncias y tema de objetivos de las facciones.

    Primero el tema de las denuncias. Por una cosa o por otra hay veces que la peña se pega con los de su misma facción y conllevan a denuncias, donde la mayoría de veces el que es culpable se ve absuelto por amiguismos de los que gobiernan esa facción en ese peridodo de tiempo. Lo que yo haría seria implementar un sistema como en el de las gc. Alguna vez creo que lo probe y en una gc tu no puedes atacar a nadie de tu equipo, no te deja o no le haces daño (igual me equivoco). la cosa seria poner un sistema como este, que solo se vea desactivado mediante la aceptación de las dos partes usando un comando estilo .duelo o una party. De esta manera un problema menos, ya que no hay malos rollos y se quita el trabajo de estar pendientes de denuncias absurdas.

    Otra cosa son los objetivos que se les marcan a las facciones. No les veo el sentido. las personas están aquí para disfrutar del juego y pasar un rato desconectando de otras cosas que tienen en la cabeza. No me parece bien que les exigan unos objetivos y por no cumplirlos se les impongan multas o se les meta a jail. Eso creo que es un aspecto que quema mucho a los players que los sufren.

    7- Tema pvm: Que decir, para conseguir ciertas cosas necesitas meter una cantidad de horas inmensa, cosa que muchas personas no tienen. Creo que no es tan importante que tengamos de todo o consigamos las cosas con relativa facilidad como hace años. Creo que poniéndolo como hace muchos años este tema, habría mas personas disfrutando del juego.

    Seguramente me deje muchas cosas, pero lo he redactado a cachos en momentos que tengo libres.

    pd: Referente al client 2.0.3:

    ¿Volviendo a esta versión, no estarían muchos problemas de bugs solucionados? Lo digo xq se resolvieron en su momento.

    ¿No se tendría que depender de los desarrolladores de sphere cuando aparezca un fallo, no?

    ¿Se podrían usar zonas vacías para pvm introduciendo bixos mas difíciles? Teniendo en cuenta en eliminar el nuevo mapa.

    ¿No mejoraría el lag al tener menos carga el servidor? No se si tiene mas carga este servidor que uno de versión mas antigua.

    Los saves y reinicios que había antiguamente siempre a las 2 del mediodía, ¿ cual era su objetivo y que beneficios aportaban?
    Estoy al 100% de acuerdo contigo. Si ven que algo falla por lo menos que lo desactiven como ocurre en el LoL.
    Los teleports de las casas es muy facil, eliminarlos del sistema o hacer que sea como los gates de magia, que al pisarlos te salga un menu y te pregunte si quieres usarlo o no, este menu tardaria 2-3 segundos en aparecer una vez pisado el teleport. Vamos que funcione exactamente igual al gate de magia.

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    A modo informativo, para que bueno se ponen muchas cosas, sin conocimiento.. os informo un poco así sabéis algo más.

    - Los barcos, en UA no se han metido horas a los barcos, se han metido minutos contados con 1 mano, todos los fallos referentes a barcos, he invertido yo mi tiempo para buscar que fallaba, como falla, porque fallaba etc, luego eso lo han corregido los Dev del Sphere, pues son fallos del emulador internos. Habré reportado como 6 fallos no ha sido cosas de horas, si no de días.

    En UA solo se ha hecho actualizar emulador y corregir digamos unos cambios triviales que fallaban antes se podían hacer de una forma y ahora requerían otra nada más.

    Hay que distinguir entre dos tipos de fallos siempre, los de script famosos scp y los hardcore o internos del emulador.

    Los primeros son los que pueden corregir aquí, los segundos generalmente se miran se busca que falla, de que manera, si es generado por scripts custom, también debería almenos probarse en un server sin scripts customs para ver si es realmente interno.., y generalmente los suelen arreglar bastante rápido, el problema esta en reportarlos claro, si no se reportan que van arreglar...

    Yo no voy a entrar en polémica de si se hacen bien o se hace mal, cada uno tiene su parte de razón, simplemente lo explico para que entendáis y cada uno saque su propia opinión.

    - Sistema Anti-Speed es un script de UA, Sphere trae unos digamos "controladores" sobre la velocidad, simplemente pues bloquea si excedes esos controladores según como los ajustes... pero no se quita stamina por defecto ni nada por el estilo.
    - Sistema de combate es un script de UA, yo personalmente probado el sistema por defecto no tiene fallo funciona normal, lo cual requiere que dediquen tiempo a ello para su corrección.

    No se podría seguir así un rato con muchas cosas pero bueno como dije arriba es meramente informativo.

    Mi opinión sobre otro tema mencionado aquí sobre client 2.0.3 o no, sinceramente no es la solución a todo pese a que penséis que sí, ahora mismo os lo ponen tal cual y os aseguro que tendréis los mismos problemas, por una sencilla razón algunos fallos son de scripts y otros de emulador.

    Sobre las casas custom, la solución muy sencilla quitar los teleports en casa pequeñas, inhabilitarlos simplemente así se acaba las tonterías, evento al personaje si pasas por un teleport o modificar los teleport, compruebe el tipo de casa o algo si es de tamaño pequeño no funcione, simple llano y factible creo.

    La cuestión principal de todo también es eso dedicar tiempo a mirar las cosas, un server cuando esta bien igual no requiere tanto, pero si fallan tantas cosas pues requiere mucho tiempo para dejarlo correctamente funcionando, ya aparte no entro en dinámica de meter novedades lo cual requiere mas tiempo.
    Tiene delito que un jugador cualquiera aporte mas informacion que un GM.
    Yo se que todos tenemos vida social, un trabajo y algunos familia e hijos, pero en este foro he visto muchos jugadores que son bastante expertos en tema de macros y algunos han estudiando una carrera de informatica. ¿Por que no se les pide ayuda a estas personas? ¿Por que no se les ofrece la oportunidad de ayudar a mejorar el server aportando su trabajo a cambio de nada o de alguna recompensa simbolica?
    Tambien se que juanexo fue miembro de staff y copio informacion del servidor e hizo el suyo propio si no me equivoco, y es por ello que terrikate ya no se fia. Pero si nos fijamos, a juanexo no le salio bien la cosa y creo que a envy tampoco con su nuevo servidor. La clave es retocar este servidor y hacer que sea la polla rechoncha pidiendo ayuda a quien quiera darla, ayudando a solventar fallos.
    Depender de terceros para solventar fallos es lo peor que podemos hacer, por lo menos como dicen mas arriba, desactivar las cosas que van mal, como las legendarias, los teleports y los dopes de faccion/fortalezas.

  7. #87
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    mihawk como sabes esa informacion de minutos? Nos hemos pasado HORAS con los jodidos barcos. Solo que shamino no suele postear mucho y yo nada. Mi cuenta de sphere ni la uso. Yo estoy en el IRC con los DEVs de sphere y cuando dicen probad ahora los barcos que hemos cmabiado algo voy corriendo... ¿donde estabas tu para ver eso?

    Donde estabas tu para ver cuando decian que tenian una version buena sin fallos, que iba shamino corriendo a probarlo en el test?

    Donde estabas tu cuando terrik se paso toda una tarde pelenadose con el sphere para ver si solucionaba el fallo? hasta que lo dio por perdido... y todos metidos en el IRC con los devs, Terrik, shami y yo.

    No hables sin saber hamijo.

    PD: cuando pedimos ayuda vais y decis que es nuestro trabajo que no tenemos verguenza.
    PD2: El que quiera ayudar que lo haga, que se venga al irc, me pregunte y yo le digo que scp hacer, sin problema. El propio mihawk lo hizo hace unos dias como se ve en el changelog. Para ayudar no hace falta ser GM.
    Última edición por Sir Drunk; 05-Jan-2015 a las 15:21
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  8. #88
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    mihawk como sabes esa informacion de minutos? Nos hemos pasado HORAS con los jodidos barcos. Solo que shamino no suele postear mucho y yo nada. Mi cuenta de sphere ni la uso. Yo estoy en el IRC con los DEVs de sphere y cuando dicen probad ahora los barcos que hemos cmabiado algo voy corriendo... ¿donde estabas tu para ver eso?

    Donde estabas tu para ver cuando decian que tenian una version buena sin fallos, que iba shamino corriendo a probarlo en el test?

    Donde estabas tu cuando terrik se paso toda una tarde pelenadose con el sphere para ver si solucionaba el fallo? hasta que lo dio por perdido... y todos metidos en el IRC con los devs, Terrik, shami y yo.

    No hables sin saber hamijo.

    PD: cuando pedimos ayuda vais y decis que es nuestro trabajo que no tenemos verguenza.
    PD2: El que quiera ayudar que lo haga, que se venga al irc, me pregunte y yo le digo que scp hacer, sin problema. El propio mihawk lo hizo hace unos dias como se ve en el changelog. Para ayudar no hace falta ser GM.
    Yo hablo de lo que conozco, desconozco esa parte de hay que no la mencione, si no lo haría.
    Vamos digo más yo he estado en el test con Shamino modificando lo que fallaba...
    Pero tampoco sinceramente Drunk creo que se haya dedicado todo el tiempo integro sin tener ningún segundo mas para nada mas y pleno a eso, como parece o entiendo que quieres poner. Se habrá dedicado tiempo no digo que no.

    Yo la verdad no lo digo a malas, si tuviera mas opciones os ayudaría la verdad no me importa, no quiero que mi post se tome como que os tiro mierda porque no es así tampoco.
    Última edición por Mihawk; 05-Jan-2015 a las 15:36

  9. #89
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    Yo hablo de lo que conozco, desconozco esa parte de hay que no la mencione, si no lo haría.
    Vamos digo más yo he estado en el test con Shamino modificando lo que fallaba...
    Pero tampoco sinceramente Drunk creo que se haya dedicado todo el tiempo integro sin tener ningún segundo mas para nada mas y pleno a eso, como parece o entiendo que quieres poner. Se habrá dedicado tiempo no digo que no.

    Yo la verdad no lo digo a malas, si tuviera mas opciones os ayudaría la verdad no me importa, no quiero que mi post se tome como que os tiro mierda porque no es así tampoco.
    Segun tu anterior post entre todos dedicamos menos de 5 minutos... ahora resulta que si le dedicamos tiempo. No se shamino, por que no se como trabaja, pero yo cuando me pongo con UA me pongo integro con UA, por que soy de los que se despista muy rapido y mala memoria. Si dejo un scp a medias 30 min no se por donde iba y tengo que empezar de 0, cosa q me jode mucho. Terrik si se que cuando se pone con UA no se levanta de la silla por que cuando le digo algo por el irc me responde al poco y suele decir en q anda.
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  10. #90
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    1- Tb habia lloros por los zulos de puertas. Siempre el tema zulos ha producido quejas. La solucion que propuse yo y no gusto a los players (por que son los primeros en tirar del zulo, era que no se pueda hacer pvp en zonas en las que puedes colocar casas. Asi el pvp quedaria para ciudades, dungeons y mapas en los q no se pueden poner zulos)

    2- Para eso hay que desactivar todas los item magicos, por ejemplo pues producen el bug de las stats alteradas. La mitad de los hechizos que se han desabalanceado... etc.

    3- Nunca, nadie debe aguantar en un 1vs1 a una legendaria. Siempre fueron asi, para esto estan diseñadas. Son armas legendaria no juguete de colorines. Que paraliza demasiado? qu ehay que bajarle un poco el %? puede... pero no he visto ningun post en sugerencias pidiendolo ni gente que haya hecho pruebas, ni nada por el estilo. Si no hay pruebas (testeo), si no hay post elaborado como dicen las normas con la sugerencia... es un lloro de haber muerto en un momento dado y venir con tus amigos de clan a dar la brasa.

    4- Las armas por encima de la +15 son necesarias para hacer mas daño en pvm por ejemplo, cada vez las bestias tienen mas IA, mas vida, mas "chicha"... con un arma +15 te costara muuuucho bajarte ciertos npcs. Son una ayuda al guerrero que esta muy por debajo que un mago. Y lo sigue estando.... ahora bien, si lees los post que se quejan de las armas por encima de +15 te das cuenta de que se qujan de la ballesta pesada no de todas las armas.

    5- De que "dopes" de faccion hablas? que tiene que ver macrear puntos con lo que te da la fortaleza? Y la logica de relphas es aplastante... si lo aplicamos a todo... lo quitariamos todo y pondriamos una piedra en el centro de brit en una zona invul que te de el ekipo de pvp y a pegarse a la salida d ela zona invul... Listo, server terminado.

    6- Entonces un ladron en una faccion se hace de oro, roba a todos los de la faccion y nadie lo puede tocar. Nadie obliga a nadie ser mandatario de una faccion. Se supone que te metes ahi por que quieres hacer cosas por tu faccion, si no quieres no lo hagas, si t emetes cumple con lo que de ti se espera. Las normas de las facciones las ponen los mandatarios. Si queiren una faccion en la que se puedan matar entre ellos solo deben cambiar las normas. Las facciones estan autogestionadas por vosotros. No hay mas.

    7- Decir lo que has puesto ahi y nada es lo mismo. No das refencias, solo me reafirmas mi teoria de qu ela gente se acuerda del pasado como algo bueno y olvida lo malo de él. "cualquier tiempo pasado fue mejor" Que vuelva a ser como "antes". Antes de abrir ua? antes de jesucristo? antes cuando los dinosaurios poblaban la tierra? antes que que?

    A) Ningun problema/bug se resolveria puesto que el emulador seria el mismo.

    B) Siempre se depende de ellos, cuando el fallo es de ellos. Nosotros tenemos nuestro scp, lo metemos y X tiempo despues ellos cambian la forma que el emulador lee o interpreta nuestro script. Bug al canto... Ejemplo: Los objetos tienen unos "huecos" para guardar atributos llamados MORE (more1 more2...) en el more2 nosotros guardabamos por ejemplo que tipo de objeto magico es... ahora el emulador nuevo dice que... lo que se guarda en el more2 es un hechizo que se lanza al equiparte el objeto. POr que los de sphere asi lo quieren por sus cojones. Pues ahora hay que coger objeto por objeto y cambiarlo y ademas cambiar el scp para que no haga mas objetos con valores en el more2.

    C) que zonas vacias? Si eliminas el mapa ilshenar, No existen zonas vacias.

    D) El servidor usa solo un 10% de la CPU y un % menor aun de RAM. La carga del servidor es NULA. Lo que da lag es la sencibilidad al ping de los clientes superiores. Que es la UNICA ventaja del 203. El resto son todo desventajas. Pero eso lo sabrias ya si leyeras mis post

    E) Teniamos un servidor mas debil y el sphere era mas cutre que el actual, por que eran otros tiempos. Saturaba la I/O y la ram, necesitaba un refresco cada cierto tiempo 2 o 3 dias o sino se caia (con su respectivo rollback). Para evitar llegar a ese punto donde se caia, metimos un reinicio automatico y listo.
    1- Mira, si por lo menos funcionase el sistema anti-zuling todavia te daba la razon, pero esque ni eso. Tu como GM deberias pasarte por zulos y decir "Mhhh a ver como puedo ayudar yo a que estas personas dejen de pegarse en zulos y se vayan a otro lado. Veamos... mmmm, eliminar teleports?, sistema anti-zuling para todo el mundo sin excepcion o que el script funcione solo si llevas ciertas skills de pvp?, limitar las casas a 1 por cuenta para evitar que el servidor este repoblado de zulos? Me gustaria saber cuanto mas vamos a estar con el sistema anti-zuling sin funcionar, curiosidad.

    2- Todos los items magicos no, solo las legendarias megadopadas e ir pensando en eliminar los encantamientos de armaduras y hacer que las armas por encima de +15 solo afecten al pvm, es decir, que esa diferencia entre un arma +15 y otro +21 solo se vea afectada en PvM.

    3- Estas pidiendo hacer pruebas con un arma que es muy dificil conseguir, es una legendaria, no un arma crafteable. Pero no se trata tampoco de eso, se trata de un cumulo de cosas que hacen que ciertas personas metan una burrada con las legendarias. Vease dope de +4 daño de la fortaleza ardilla (y se nota una barbaridad) que hace que, equipado con la mejor armadura del servidor (fenix) te caigan ostiones de 45 con un arma legendaria. ¿Has pensado en una persona que lleve una wyrm normal y corriente y le aparezca un tio con la espada y con la portadora de tormentas y el tio se vea muerto de 2 ostias que ni ha tenido tiempo de reaccionar? ¿Es eso para ti una legendaria y un PvP equilibrado? Se sincero. Por no hablar de la gente que se pasa las legendarias de un pj a otro de la cuenta, que las alimenta con un colega y que las tiene desde hace semanas sin salir una sola vez de PvP.

    4- Me remito a mi contestacion del punto 2. Añado que hablar de una ballesta de repeticion +19 es perder el tiempo, puesto que mete menos que una pesada +12. Los arcos normales +19 podrian salvarse, aun asi su daño esta cerquita de la ballesta pesada +12. Son armas que existen por que si, si no estuviesen ahi tampoco las echariamos de menos.

    5- Dopes de faccion en general, tanto de armas como sobre todo de capas de eval, dopes de fortaleza ardilla y dopes que hacen que los npcs de las fortalezas al doparse a full, sea imposible e impensable de hacerlas con pjs guerreros a ostias, pues los npcs estan bugueadisimos. Seguro que ni has probado a ponerte una fenix o incluso una invul, irte a abrir una fortaleza dopada a full y ponerte a pegar espadazos a los npcs. Ahora diras que las fortalezas se hacen entre varias personas, como si sobrasen efectivos.

    6- Las facciones, en mi opinion, tienen y deben estar vigiladas por un GM encargado del PvP. No puedes dejar las denuncias en manos de 3 tios que son amigos del denunciante o del denunciado y que las denuncias se las pasen por el arco del triunfo. El sistema que propone henderson de no atacarse entre faccioneros funcionaria tanto para no poder pegarse como para robar, etc, etc. Las facciones, al contrario de lo que piensas tu, estan para hacer mas pvp. La gente cuando entra en una faccion es para pegarse, conseguir puntos de faccion y si de paso puedes gorronear en la dungeon de faccion pues de buti.
    Si dices que las facciones son de los players lo que debes hacer es guardarte tu opinion de las facciones para ti, puesto que por un lado las das, pero por otro las quitas, no se si me explico. Con lo cual los objetivos de las facciones sobran, puesto que si das poder a los players a poner normas, ¿por que les pones objetivos? Si fuese senador de la alianza, pondria que no se aceptaran mas objetivos impuestos por el STAFF puesto que me permiten poner las normas que me de la gana. Pero como he dicho, por un lado las das y por el otro las quitas.

    7- El pasado fue mejor, te lo digo yo y te lo ha dicho mucha gente. Y los motivos son claros: el staff tardaba poco o nada en arreglar fallos, el staff estaba mas pendiente de quien usaba speed y se castigaba mas a la gente, el cliente anterior permitia a gente del otro lado del charco entrar a jugar y engrosar los activos del servidor (mas gente, mas pvp, mas diversion), el pvp estaba mas equilibrado y todo en general iba mejor. Por no hablar del puñetero lag.


    Espero me haya expresado con claridad. Gracias por leer mi opinion.

  11. #91

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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    1- Tb habia lloros por los zulos de puertas. Siempre el tema zulos ha producido quejas. La solucion que propuse yo y no gusto a los players (por que son los primeros en tirar del zulo, era que no se pueda hacer pvp en zonas en las que puedes colocar casas. Asi el pvp quedaria para ciudades, dungeons y mapas en los q no se pueden poner zulos)

    2- Para eso hay que desactivar todas los item magicos, por ejemplo pues producen el bug de las stats alteradas. La mitad de los hechizos que se han desabalanceado... etc.

    3- Nunca, nadie debe aguantar en un 1vs1 a una legendaria. Siempre fueron asi, para esto estan diseñadas. Son armas legendaria no juguete de colorines. Que paraliza demasiado? qu ehay que bajarle un poco el %? puede... pero no he visto ningun post en sugerencias pidiendolo ni gente que haya hecho pruebas, ni nada por el estilo. Si no hay pruebas (testeo), si no hay post elaborado como dicen las normas con la sugerencia... es un lloro de haber muerto en un momento dado y venir con tus amigos de clan a dar la brasa.

    4- Las armas por encima de la +15 son necesarias para hacer mas daño en pvm por ejemplo, cada vez las bestias tienen mas IA, mas vida, mas "chicha"... con un arma +15 te costara muuuucho bajarte ciertos npcs. Son una ayuda al guerrero que esta muy por debajo que un mago. Y lo sigue estando.... ahora bien, si lees los post que se quejan de las armas por encima de +15 te das cuenta de que se qujan de la ballesta pesada no de todas las armas.

    5- De que "dopes" de faccion hablas? que tiene que ver macrear puntos con lo que te da la fortaleza? Y la logica de relphas es aplastante... si lo aplicamos a todo... lo quitariamos todo y pondriamos una piedra en el centro de brit en una zona invul que te de el ekipo de pvp y a pegarse a la salida d ela zona invul... Listo, server terminado.

    6- Entonces un ladron en una faccion se hace de oro, roba a todos los de la faccion y nadie lo puede tocar. Nadie obliga a nadie ser mandatario de una faccion. Se supone que te metes ahi por que quieres hacer cosas por tu faccion, si no quieres no lo hagas, si t emetes cumple con lo que de ti se espera. Las normas de las facciones las ponen los mandatarios. Si queiren una faccion en la que se puedan matar entre ellos solo deben cambiar las normas. Las facciones estan autogestionadas por vosotros. No hay mas.

    7- Decir lo que has puesto ahi y nada es lo mismo. No das refencias, solo me reafirmas mi teoria de qu ela gente se acuerda del pasado como algo bueno y olvida lo malo de él. "cualquier tiempo pasado fue mejor" Que vuelva a ser como "antes". Antes de abrir ua? antes de jesucristo? antes cuando los dinosaurios poblaban la tierra? antes que que?

    A) Ningun problema/bug se resolveria puesto que el emulador seria el mismo.

    B) Siempre se depende de ellos, cuando el fallo es de ellos. Nosotros tenemos nuestro scp, lo metemos y X tiempo despues ellos cambian la forma que el emulador lee o interpreta nuestro script. Bug al canto... Ejemplo: Los objetos tienen unos "huecos" para guardar atributos llamados MORE (more1 more2...) en el more2 nosotros guardabamos por ejemplo que tipo de objeto magico es... ahora el emulador nuevo dice que... lo que se guarda en el more2 es un hechizo que se lanza al equiparte el objeto. POr que los de sphere asi lo quieren por sus cojones. Pues ahora hay que coger objeto por objeto y cambiarlo y ademas cambiar el scp para que no haga mas objetos con valores en el more2.

    C) que zonas vacias? Si eliminas el mapa ilshenar, No existen zonas vacias.

    D) El servidor usa solo un 10% de la CPU y un % menor aun de RAM. La carga del servidor es NULA. Lo que da lag es la sencibilidad al ping de los clientes superiores. Que es la UNICA ventaja del 203. El resto son todo desventajas. Pero eso lo sabrias ya si leyeras mis post

    E) Teniamos un servidor mas debil y el sphere era mas cutre que el actual, por que eran otros tiempos. Saturaba la I/O y la ram, necesitaba un refresco cada cierto tiempo 2 o 3 dias o sino se caia (con su respectivo rollback). Para evitar llegar a ese punto donde se caia, metimos un reinicio automatico y listo.

    chart_6.jpgchart_7.jpg
    Estas son las verdaderas opiniones de UA. No las del 99% de amigos de aviici.
    1- Ojala se pusiese ese sistema en el que el único pvp sea en ciudades y dungeons y mapas sin zulos.

    2- Vale lo entiendo.

    3- En ningún momento he dicho que deberían de ser como juguetes de colorines... Tampoco son juguetes las armaduras fénix...
    Un pregunta al respecto. Si me meto en el test server para poder hacer las comprobaciones correspondientes de las legendarias, tendría acceso a las legends? es decir se encuentras en dicho test server? hay q buscarlas? o x el contrario tendría que hacer dicho testeo en el server normal?

    4- Yo me quejo de las ballestas como del resto de armas. Se podría poner que solo afectasen dichas armas al tema pvm como pasa con las túnicas reforzadas?

    5- Los dopes de facción me refiero a las capas +7 eval etc. Y luego me referia a lso atributos que te dan en pvp ciertas fortalezas por controlarlas. igual no me explique suficientemente bien....
    No entiendo bien que lo apliques a todo. Con esa parte me referia a que si no existen capas +7 eval etc los players no macrearían puntos para poder acceder a ellas. en consecuencia vosotros no tendrías que vigilar ese aspecto del juego y los players no nos veríamos afectados por dicho desnivel.

    6- Con lo de no poder pegarse habría que englobar también que no puedas robar a un mismo miembro de tu facción. Creo que es algo positivo el que desaparezcan las denuncias. No por el tema de que se peguen o no, sino por como se suelen resolver la gran mayoría de las denuncias. en mi opinión vamos.

    7- habrá mil y un ejemplos. Uno de ellos que me viene a la cabeza en lost lands había un sitio donde había 3 wyrm juntos, ahora solo hay uno. Los goles tenían mas utilidad cuando les podías poner armaduras normales y armas normales o incluso cuando con el arco pegaban mas rápido. Ya solo con que lso elfos y el golem estuviesen igual que hará 1 año yo ya me vería satisfecho. Pero bueno que este tema creo que mihawk lo explica mejor en su post.

    Gracias por responder a las preguntas del client 2.03 son cosas que no sabia y quería saber. Respecto a zonas vacias creo que en algún hueco de montaña que ni siquiera es mina se podrían meter algún que otro bixo o modificar alguna dungeon como es el caso de la que esta al norte de minoc. Cambiarle un poco el tipo de npc u algo asi.
    Última edición por Hendersonn; 05-Jan-2015 a las 16:06

  12. #92
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Segun tu anterior post entre todos dedicamos menos de 5 minutos... ahora resulta que si le dedicamos tiempo. No se shamino, por que no se como trabaja, pero yo cuando me pongo con UA me pongo integro con UA, por que soy de los que se despista muy rapido y mala memoria. Si dejo un scp a medias 30 min no se por donde iba y tengo que empezar de 0, cosa q me jode mucho. Terrik si se que cuando se pone con UA no se levanta de la silla por que cuando le digo algo por el irc me responde al poco y suele decir en q anda.
    Por mi parte solo conozco que Shamino hizo un par de cambios no muy complicados podría decirlos vamos tampoco creo que haga falta que llegamos a esto... igual que puedo citar cada fallo que he reportado pues cada incidencia tiene un numero y sale en los changelog tampoco creo que haga falta..., habréis dedicado tiempo vale, igual más de el que he indicado no expreso tampoco cantidad exacta simplemente quise decir no ha sido tantísimo como Avicci lo expuso a modo de solo se ha dedicado todo integro a barcos y nada más.
    Si te ha molestado mi post lo lamento, siempre hablo desde mi conocimiento, habréis dedicado mas tiempo vosotros lo sabréis yo se el mío y lo que he reportado y testeado con Shamino.

    Dejar claro en todo momento solo estoy hablando referente a Barcos.
    Última edición por Mihawk; 05-Jan-2015 a las 16:00

  13. #93
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    mihawk como sabes esa informacion de minutos? Nos hemos pasado HORAS con los jodidos barcos. Solo que shamino no suele postear mucho y yo nada. Mi cuenta de sphere ni la uso. Yo estoy en el IRC con los DEVs de sphere y cuando dicen probad ahora los barcos que hemos cmabiado algo voy corriendo... ¿donde estabas tu para ver eso?

    Donde estabas tu para ver cuando decian que tenian una version buena sin fallos, que iba shamino corriendo a probarlo en el test?

    Donde estabas tu cuando terrik se paso toda una tarde pelenadose con el sphere para ver si solucionaba el fallo? hasta que lo dio por perdido... y todos metidos en el IRC con los devs, Terrik, shami y yo.

    No hables sin saber hamijo.

    PD: cuando pedimos ayuda vais y decis que es nuestro trabajo que no tenemos verguenza.
    PD2: El que quiera ayudar que lo haga, que se venga al irc, me pregunte y yo le digo que scp hacer, sin problema. El propio mihawk lo hizo hace unos dias como se ve en el changelog. Para ayudar no hace falta ser GM.
    Es una verguenza la forma en que contestas. No es lo apropiado. Por eso te han dicho que esas no son formas de contestar, puesto que el que tiene que arreglar los fallos eres tu, no yo. Pero es obvio que necesitais ayuda, PEDIDLA. Yo no tengo ni zorra de hacer macros y mucho menos de entender como funciona sphere. Yo personalmente no puedo ayudarte con el tema de scp pero si podria ayudarte a diferenciar entre gente que usa speed y gente que no, y eso es algo que intente hacertelo ver un dia en ts y al decirte que quizas no sabias diferenciarlo, te limitaste a decir "si, sera eso" y cerraste la conversacion.
    No voy a entrar al irc a escribirte por que estoy todo el dia en ts cuando entro a jugar, y el apartado "atencion al jugador" esta desierto y cuando hay un GM conectado, o no contesta, o contesta lo que me contestaste tu.
    Si tienes 5 minutos de tu tiempo libre y realmente quieres demostrar que estas en contra del speed, dime una fecha, una hora y quedamos tu y yo y te enseño que de speed, sabes poco.

    Sin acritud. Gracias por leer mi opinion.

  14. #94
    Avatar de Gonzalo Higuain
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Yo solo voi a hacer un inciso sobre el 4 punto del post incial de este tema, la posibilidad de la nueva faccion milicia.
    Se pidio la oportunidad de crear una nueva faccion, puesto que en el clan milicia eramos 32 personas. Nos curramos todo ( la historia, normas, eventos) , y con la aprobacion de todos los GMS , incluso Shamino se presto a hacer los Scripts si lo autorizaba quien tenia que hacerlo, pero esta persona no nos dijo ni que si ni que no , simplemente no contestaba . Al tiempo , lo que recibimos es lo siguiente, una grafica a cerca de la encuesta, de todos los players que participaron en ella.
    El 57.6% de los votantes quien una nueva faccion.
    El 28.8% (mayoria) elijen que sea Milicia.
    ¿Por que no se hace nada? ¿Para que se hace dicha encuesta , si despues no se tiene en cuenta lo que elejimos?
    Al final , la mayoria del clan dejo de jugar, ya que eramos tantos en el clan que no teniamos PVP ni nada por el estilo, y los pocos que quedamos nos fuimos a corsarios.
    Añadir tambn, que nuestros enemigos (players) tampoco ayudaron en nada quejandose de que nos diesen una faccion a nosotros, o de que la quisieramos mixta. Tiene gracia de que os quejeis de que cada vez haya menos gente , cuando se intenta dar movimiento a esto, y el gran numero de players que habria vuelto si esto hubiese salido adelante, y lo unico que hicisteis fue lo de siempre, LLORAR.

    PD2: en mi opinion es mas culpa de los players, que de los propios GMS
    Última edición por Gonzalo Higuain; 05-Jan-2015 a las 16:13

  15. #95
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

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    chart_6.jpgchart_7.jpg
    Estas son las verdaderas opiniones de UA. No las del 99% de amigos de aviici.
    Esas opiniones no valen para absolutamente nada. Supongo que ahi ha opinado todo quisqui, gente que lleva años sin jugar o no han jugado en los ultimos meses, gente que ha jugado en una epoca y no en las demas. Habri que ver cuantas de esas personas que han opinado llevan haciendp PvP 7 años seguidmos ininterrumpidos y han visto la evolucion del servidor.

    La gente que dice que esto esta equilibrado, son gente que ni entra a jugar ni hace pvp o simplemente se conforma, hace pvm, se dedica a macrear 4 cosas y luego vienen al foro a decir que dejemos de llorar, que el esta contento con su pato rosa que ha conseguido en X evento.
    Yo me quejo para ver si llegamos a una igualdad global, tanto para mi como para todos. No se lo que pensaran los nuevos que entran a hacer PvP por primera vez y se pongan su primera wyrm, con su gorro, su capa y su baston que le ha llevado meses craftear, y vean que les llega un tio y les borran de 2 flechazos. Llevo meses, por no decir años, sin ver a un solo player nuevo en PvP, y los viejunos que vuelvan a jugar como mihawk, se le ha visto 3 veces contadas en PvP, supongo que es por que es divertidisimo.

  16. #96
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    El tema de las casas personalizadas en areas de pvp es por sus teleports? Si es eso es muy facil la solucion, que implementen que las baldosas de teleport de la casa no te deje entrar si has sido atacado en el ultimo minuto y ya esta terminado el problema, podria usarse incluso si me apurais el script k yq existe de .logout_seguro para copypastear en ese script, pero adaptandolo para que en vez de logout sea poder usar la baldosa. Cualquier otra alteracion de esa baldosa, por culpa de los malos usos de los pvperos, afectaran a todos los players del server.
    Raid: jfromano
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    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  17. #97
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cita Iniciado por Gonzalo Higuain Ver mensaje
    Yo solo voi a hacer un inciso sobre el 4 punto del post incial de este tema, la posibilidad de la nueva faccion milicia.
    Se pidio la oportunidad de crear una nueva faccion, puesto que en el clan milicia eramos 32 personas. Nos curramos todo ( la historia, normas, eventos) , y con la aprobacion de todos los GMS , incluso Shamino se presto a hacer los Scripts si lo autorizaba quien tenia que hacerlo, pero esta persona no nos dijo ni que si ni que no , simplemente no contestaba . Al tiempo , lo que recibimos es lo siguiente, una grafica a cerca de la encuesta, de todos los players que participaron en ella.
    El 57.6% de los votantes quien una nueva faccion.
    El 28.8% (mayoria) elijen que sea Milicia.
    ¿Por que no se hace nada? ¿Para que se hace dicha encuesta , si despues no se tiene en cuenta lo que elejimos?
    Al final , la mayoria del clan dejo de jugar, ya que eramos tantos en el clan que no teniamos PVP ni nada por el estilo, y los pocos que quedamos nos fuimos a corsarios.
    Añadir tambn, que nuestros enemigos (players) tampoco ayudaron en nada quejandose de que nos diesen una faccion a nosotros, o de que la quisieramos mixta. Tiene gracia de que os quejeis de que cada vez haya menos gente , cuando se intenta dar movimiento a esto, y el gran numero de players que habria vuelto si esto hubiese salido adelante, y lo unico que hicisteis fue lo de siempre, LLORAR.

    PD2: en mi opinion es mas culpa de los players, que de los propios GMS
    Yo fui enemigo vuestro siempre, y fui el primero en apoyar la nueva faccion por eso mismo que mencionas, "dar movimiento y chicha". Ahora mismo solo hay 2 facciones y somos los 8 de siempre quienes nos pegamos. No hay gente y no tienen intencion de volver, al menos de momento.

    Por mi parte esperare sentado a que solucionen cosas, equilibren el PvP y pongan un sistema anti-speed en condiciones, no pienso seguir engrosando el numero de players en status, ni yo ni mis compañeros de clan.

  18. #98
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Cuanto experto en desarrollo de servidores
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    Cuanto experto en dar la nota y tener la última palabra
    Cuanto experto en decir a los demás que mira que tienen maneras de decir las cosas pero no aplicarse el cuento
    Cuanto experto...

    Veo muchas preguntas, críticas constructivas, positivas, negativas pero sobre todo destructivas... Y yo me pregunto...

    ¿Alguno de estos oradores, predicadores, profetas, videntes podrá responderme a la siguiente pregunta...? ¿Sabéis de verdad, qué es lo que nos ayudaría a sacar esto adelante?

    Si alguno se pregunta a qué carajos viene semejante pregunta os diré el porqué de la misma.

    Tengo el presentimiento de que a lo mejor así alguien me lee...

    Ahora para los que de verdad quieran ayudar a sacar esto adelante (que alguien por ahí arriba me ha dejado claro que solo un "1%" del servidor quiere hacer tal cosa) os invito a poner el día la sección fallos actualizando y subiendo aquellos fallos solucionados, los que no conseguís reproducir a día de hoy e incluso los relativamente importantes y detallar el modo de reproducir los mismos. Eso si que ayuda.

    Ah, sí. Se me olvidaba. Intentar priorizar (que se ve que nosotros no sabemos) y para algunos sus píxeles van antes que cualquier cosa, todo es urgente...
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  19. #99

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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    no soy yo terrikate quien se ha rodeado de esos expertos,pero te puedo garantizar q por ua han pasado gente que si sabia mucho del tema y supongo que ya menos,porque el que sepa algo se pira hechando ostias¿sera por algo no crees? o tb es una cospiracion judeo-masonica-catalana contra ti y tu server?

    y ya que hablais de % podemos ponerlo en numeros,que en este server juegan y quedan 40 tios de los cuales 15 ya ni juegan y no hace falta ser un experto en nada para verlo

    hay bugs que los users podemos reportar y algunos hasta dar soluciones pero entiende que a mi como user solo me tengo que limitar a jugar,no ha resolver nada,bastante hacemos muchos con reportar o sugerir cosas,para que luego vengan aqui y pasen de tu esfuerzo(a caso la seccion de fallos no esta llena?)

    las criticas las tienes que tomar como son,criticas,las formas(como tu y muchos de tus post) son las que no estaremos de acuerdo,pero criticas las vas a tener siempre y mas siendo la cabeza visible de esta comunidad,que quieres que te cantemos un cara al sol y te donemos semanales 100€ por lo bonito que eres? seguro que esto no te debe sonar muy raro

    con el tema de expertos,uno no nace sabiendo,o tu ya nacistes sabiendo ser admin y experto en corte de jamon? soy formador en mi trabajo y se lo que es,pero azme caso,que si enseñas la mitad de lo q tu sabes a alguien q tenga ganas te puedes quedar flipando,que aqui tonto no somos nadie

    pero es muy facil,cuando llueve pedir paraguas y decir que no se ha tenido tiempo para coger uno

    Por mi parte,ya te mande un MP diciendote/contestandote a un post que editaste/borraste ayer ,supongo que calentones tenemos todos y no es malo tmpoco tenerlos,pero te vuelvo a repetir q ami tmpoco me paga nadie por jugar aqui,y lo hago,no me paga nadie por dar publicidad a tu servidor,y lo hago,nadie me ha obligado a donar y he donado de manera desinteresada y lo he hecho,porque entiendo que como no soy un experto ya sea por tiempo o por ganas recompenso de mi unica manera que se y es donando algo y jugando para el servidor y no seras tu quien me diga donde jugar y aque jugar,ahora si lo que quieres es quedarte solo con tus expertos,te rogaria que cambiaras el nombre de lo que ha sido siempre mi casa/comunidad de juegos

  20. #100
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    Re: encuesta sobre el server y opiniones para volver a ponerlo fino-fino

    Ya que hablas de mi respuesta borrada (o calentón, como dices) recuperado está. No tengo nada que ocultar y mucho menos nada que añadir. Más cuando no fui yo quién acto seguido envió, tras tirar la piedra, un privado disculpándose por el tono del mensaje...

    Veo que seguís sin captar el mensaje. Personalmente lo único que me molesta (e imagino hablo por los demás miembros del staff), vuelvo a repetir, no son las verdades como puños que han soltado algunos jugadores (o algunos GMs) si no el cómo se sueltan y el hecho de que no dejéis al personal hacer las cosas como buenamente pueden. ¿Me habéis visto entrar a rebatir puntos en concreto?. ¿Porqué será?. Pues porque en muchas cosas lleváis razón. Pero es más fácil poner en boca de otros lo que nunca hemos dicho, ¿verdad?

    Bastante hacéis... ¿jugando?, ¿reportando?, ¿cómo? ¿Qué si queréis que me donéis qué? Os montáis unas películas que no sé ni para qué me molesto en responderos. Lo que menciono de los fallos es por el simple hecho de que vosotros veis una cosa bastante diferente a la que vemos nosotros (fallos privados) y la gente no se molesta en actualizar la información o bien con datos que les solicitamos o bien viendo que si algo se ha arreglado o sigue fallando ni avisan...

    Por último, yo no voy a decir dónde jugar a nadie, pero lo que sí voy a decirles es donde no van a molestar más.
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