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Tema: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

  1. #1

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    Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Buenas solo pedir por favor si pudieran configurar los scripts o hacer algo al respecto sobre el menu de fabricacion de pergas para poder seguir utilizando las macros que hay en foro si pudiera ser solo es una sugerencia un saludo.

  2. #2

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    A modificar "clicks" de las macros!

  3. #3
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Si claro, vamos a adaptar el servidor a las macros en lugar de las macros al servidor, no digamos burradas señores por favor.

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  4. #4

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    Bueno Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    por ahora e visto que a cambiado dos escriba y alkimia y la verdad que nose ahora para aser pociones o pergaminos la que ai que liar pero weno ....

  5. #5

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Solo he dicho si se pudiese de todas formas muxas gracias por la amabilidad de responderme un saludo.

  6. #6

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    ya pero pq teniendo mas de 15 puntos sobre los 40 que pide hacer pergaminos ( 50 y pico de incription ) falla todos los pergaminos , 0% d eprobabilidades ? como es posible? . gracias.

  7. #7

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Yo tengo 96,2 y me falla la mitad!!!! los pergas de flame, y lo deje anoche a las 6 de la mañana y hoy a las 14:00 solo 0,2... xD

  8. #8

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    pero tb han cambiado el skill gain? lo q tarda en subir una habilidad? nose pero vaya cambio....

  9. #9
    Avatar de Shamino
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    El skillgain no se ha tocado.

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  10. #10

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Han modificado el % de acierto.Por cada acierto=> % de subir 0.1
    Funciona así el sistema? Si es así....si lo han "modificado" al cambiar el % de acierto...

  11. #11
    Avatar de interapothek
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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Los nuevos menús son lo que debería haber habido siempre, y a mi gusto son geniales. Incluso tiene el botoncito para ver qué objeto vas a crear, y no tener que ir a la web antigua para ver la imagen. Las macros son muy sencillas de modificar, y además con estos nuevos menús NO se puede fallar creando un objeto, es fabuloso.
    Respecto al tanto por ciento de acierto, creo que respecto a algunos items será más complicado que antes (pulidores de gemas, runas, pergaminos de círculo alto, armors de mineral alto) pero tampoco creo que sea algo excesivo.
    Fijaros que de esta manera se puede estimular el mercado, si fallas más al crear una armadura, necesitarás más mineral, por tanto o bien te toca minar más, o los vendedores de mineral harán el agosto.
    Resumiendo, mirad el lado bueno: ya no tenemos menús del cretácico.
    Un saludo a todos.

  12. #12
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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Como ha dicho Shamino, el skillgain no se ha modificado. Sí es cierto que si usáis el mismo objeto para macrear que antes, y éste ahora tiene un % menor de acierto, tardaréis más en subir esa habilidad. La razón es la que ha comentado Phyxion: Si antes en una hora hacías 1.000 objetos y el % de subida era de 0.1, subirías 100 décimas de la habilidad; pero si ahora el objeto tiene más dificultad, en una hora en vez de 1.000 igual haces 800 objetos, por lo que subirás 80 décimas.

    Os recuerdo que para craftear ciertos objetos, viene muy bien usar la canción Labor de bardo, que os sube hasta 22 puntos en una habilidad de "currante". Así veréis incrementado considerablemente el % de acierto.

  13. #13

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    asta k te toca la cancion k te beneficia.... te puedes morir

  14. #14
    Avatar de Shamino
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    Cita Iniciado por ImVeRsO Ver mensaje
    asta k te toca la cancion k te beneficia.... te puedes morir
    Tengo planeado retocar esta cancion, seguramente se le permitira elegir la skill ha aumentar aunke se le reducira algo el bonus que otorga al 12-15%.

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  15. #15

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    weno, aunk la dopada no sea tan grande, x lo menos va a ser una cancion k sirva para algo, pork tal y como sta aora, no se si la usara muxa gente

  16. #16
    Avatar de Joseph
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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Tengo planeado retocar esta cancion, seguramente se le permitira elegir la skill ha aumentar aunke se le reducira algo el bonus que otorga al 12-15%.

    Enviado desde mi GT-I9000 usando Tapatalk
    Una pasada sería que te pudieras tirar a ti mismo la canción, xdd

    Un saludo.

  17. #17

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Tengo planeado retocar esta cancion, seguramente se le permitira elegir la skill ha aumentar aunke se le reducira algo el bonus que otorga al 12-15%.
    Eso sería un acierto, yo la uso de vez en cuando con un compañero y por lo general tardamos más en que nos salga la canción que en la utilización de la skill momentáneamente.

    Respecto al nuevo menú, aun que tengamos que cambiar las macros, lo veo mucho más cómodo, rápido y avanzado, ya que tienes la opción de elegir los últimos artículos crafteados y solo necesitas un clic para realizarlo.

    Un saludo
    "Un mago nunca llega tarde, ni pronto, llega exactamente cuando se lo propone"

    ////// Servicio de Veterinario //////

  18. #18
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Cita Iniciado por interapothek Ver mensaje
    Los nuevos menús son lo que debería haber habido siempre, y a mi gusto son geniales. Incluso tiene el botoncito para ver qué objeto vas a crear, y no tener que ir a la web antigua para ver la imagen. Las macros son muy sencillas de modificar, y además con estos nuevos menús NO se puede fallar creando un objeto, es fabuloso.
    Respecto al tanto por ciento de acierto, creo que respecto a algunos items será más complicado que antes (pulidores de gemas, runas, pergaminos de círculo alto, armors de mineral alto) pero tampoco creo que sea algo excesivo.
    Fijaros que de esta manera se puede estimular el mercado, si fallas más al crear una armadura, necesitarás más mineral, por tanto o bien te toca minar más, o los vendedores de mineral harán el agosto.
    Resumiendo, mirad el lado bueno: ya no tenemos menús del cretácico.
    Un saludo a todos.
    Reeleros este mensaje, os da una pista muy importante a los comerciantes/vendedores de lo que deberíais hacer .

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  19. #19
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Adelanto del menú de la canción labor.

    Con 100.0 Musica y 100.0 Encantar otorgaba 20.0% de skill, ese bonus ahora pasa a 16.6%.


    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  20. #20

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    Respuesta: Con el nuevo cliente y los nuevos scripts.

    Respecto al mensaje citado x shamino de interapothek, tengo una pega sobre el agosto que segun ese usuario a dixo, tan simple como que las runas han bajado de probabilidad de exito a un 36.6, lo logico seria subir su precio... y asi me puse calcule segun la propabilidad de exito el precio y la runa salio a 6k/unidad ( antes a 4k ) y acto seguido me fui a mi vendor y para no abusar del player las puse a 5.5k/unidad, resultado : nadie compro una misera runa, por su resultado devolvi las runas a su precio anterior 4k/u y en menos de 1h aprox no habia runa alguna ...
    Y no solo con las runas, luego decidido a hacer un martillo runico de KRIPTONITA ( a su parecer facil de hacer y con probabilidad de fallo baja ya que es un mineral de gama media -baja ) tube k usar algo mas que 2k de dixo material kuando antes con 1k y piko lo tenias listo, una vez terminado las armas se fueron al vendor ( pense subo precio ya k kuestan mas de hacer, pero visto lo que paso con las runas, precio normal )

    PD: de agosto nada nos toka pringar mas para sakar lo que ganabamos antes ¡
    punto negativo a las probabilidades de exito de los objetos.

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