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Ver resultados de encuesta: ¿Cómo os va el cliente 7.0.3.0?

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Tema: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

  1. #1
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    27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    UA Test: Pruebas de cliente

    Las pruebas procurar hacerlas en zonas poco decoradas, las zonas de casas valen. Evitar zonas como "La pirámide" o "Cove", dichos escenarios, entre otros, se incluirán en los estaticos del cliente siendo la carga sobre el cliente instantánea.

    No reportéis fallos del estilo:
    • Muchos objetos no se se ven o tienen otro gráfico.
    • Muchos npcs no se ven o éstos tienen otra forma.
    • Muchas edificaciones no se ven.


    Centraros en fallos relacionados con ese cliente específico que con el ClientUA no estén bajo el mismo emulador o en tema de la carga de objetos. Los fallos que se encuentren en ambos clientes serán por tanto fallos del emulador y debéis notificarlos como tal.

    Gracias.
    Última edición por Terrikate; 28-Mar-2010 a las 18:21
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  2. #2
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de emulador | Comentarios

    Este post lo ire actualizando a medida que encuentre posibles fallos.

    Conexion: ONO 3MB/150KBs
    (
    http://ultima-alianza.com/foro/gener...93/#post414096 )
    Version UO: Stygian Abyss
    Cliente: 7.0.3.0 y 7.0.4.2(este testeo actualmente ya que trae el chat nuevo integrado, muy util) *(7.0.6.3 (El mas actual pero da problemas, descartado)
    *
    Descarga de Client 7.0.3.0 - Descarga de Client 7.0.4.2
    Razor: NO
    MulsUA: NO

    SphereServer Local: SI - Version Nightly 0.56b Automated SVN Marzo, 2010 + Scripts Community

    JUGABILIDAD:
    Movimiento Fluido, la carga de items no estaticos se demora si "APARECES" al loggear o al recalear, de otra forma carga muy rapido o instantaneo.
    Puedes correr por ice isle, por todas las casas y castillos, la carga es instantanea, ningun paron.
    En algunas ocasiones hace falta usar el comando .resend, cosa que con el client 2.0.3 no pasa.
    Ejemplos:
    - Si mueres en una zona con items, o eres resucitado en una zona con muchos items (cove o cercania de una casa con muchos items).
    - El cambio de muerto a vivo, se demora algo, y en ocasiones es necesario el .resend para verte bien el cuerpo y el paperdoll.
    - Si loggeas en tu casa y te mueves antes de que la carge, te metes "bajo tierra" y debes poner .resend para que el muñeco suba y puedas moverte.
    - En algunas dungeon por ejemplo deceit, me a pasado que al cambiar de nivel, del 1 al 2 o del 2 al 1, subir o bajar, de repente parezco chocarme con muros invisibles, si pones .resend, ya puedes pasar.


    CORRECIONES HECHAS A LOS MULS UA 5.0: (DESCARGAR MULS UA 6.3 ***A FINAL) ------> MEGAUPLOAD LINK

    UO.CFG
    - Archivo de configuracion de UO, configurado correctamente, esto luego se puede modificar a criterio de cada uno desde el propio juego, pero es necesario ponerlo al principio, ya que traduce todas las opciones al español.

    HUES.MUL
    - Archivo HUES.MUL terminado, combinado HUES de MulsUA 5.0 con HUES de Stygian Abyss, respetando los codigos actuales de UA y añadiendo los del Stygian.
    Esto arregla el fallo de los colores, ahora se muestran correctamente.


    SKILLS.MUL SKILLS.IDX SKILLGRP.MUL SKILNAME.ESP
    - Archivos de skills traducidos y adaptados a la ultima version Stygian Abyss, respetando los nombres de UA, y traduciendo las nuevas skills de Stygian, Ciencias Arcanas, Misticismo, Armas Arrojadizas y demas...

    BODY.DEF BODYCONV.DEF CORPSE.DEF GUMP.DEF MOBTYPES.TXT
    - Estos archivos han sido correctamente combinados con Stygian Abyss desde los MulsUA 5.0


    GUMPIDX.MUL GUMPART.MUL
    - Gumps de Stygian Abyss y UA5.0 mezclados correctamente, ademas de 2 imagenes para que muestren un cambio.


    MULTI.MUL MULTI.IDX
    - Multis de Stygian Abyss y UA5.0 mezclados a la perfeccion, ahora se ven correctamente todas las casas de UA en el Client 7.0.3.0-7.0.4.2
    (incluida una corrección de una tile en el castillo de clan)

    ANIM.IDX ANIM.MUL
    - El Anim.mul de los UA5.0 pesa unos 20mb mas que el de stygian, sin embargo al mirar los dos archivos con un editor, no he visto ninguna diferencia, en teoría esto guarda las animaciones de los npcs, por lo tanto he deducido que no hace falta retoque a estos dos archivos y he puesto el de UA5.0 y me he guardado una copia del original de Stygian

    ARCHIVOS POR VERIFICAR COMPATIBILIDAD CON STYGIAN ABYSS
    O IMPOSIBLES DE MODIFICAR POR MI.


    MULS UA 5.0:

    art.mul
    artidx.mul
    staidx0.mul
    statics0.mul
    tiledata.mul *Este lo he probado en el Stygian 7.0.4.2 y algunas baldosas de caminos de tierra se ven incorrectas.*


    FALLOS :

    #1
    Desconozco si esta hecho así adrede, o realmente es un fallo, asi mismo otro fallo es que si metes items en un cofre vacio, lo cierras y pasas el raton por encima, sigue poniendo 0 ITEMS 0 STONES, hay que hacer .resend para que se actualice o bien esperar un buen rato.

    Un cofre BLOQUEADO muestra la cantidad de items y su peso:


    Pero cuando lo ASEGURAS, ya no lo muestra:


    #2
    Este item llamado libro, aunque lo desbloquees y hagas .resend, es imposible moverlo o quitarlo.


    #3 Con el cliente 7.0.6.3 me peto al llegar a esta zona del Templo de Fuego, con el 7.0.3.0 funciona correctamente, conclusion, pasando de los mas nuevos, vamos a centrarnos en el que viene por defecto en el juego, el 7.0.3.0 y en el 7.0.4.2.
    Cliente 7.0.6.3 PETA

    Cliente 7.0.3.0 NO PETA


    #4 En Magincia no se ve absolutamente NADA, ni tan siquiera arboles, ni edificios.




    #5 Si intentas arrastrar o coger un CUERPO MUERTO, de un gitano o de un player, el cuerpo desaparece, y debes poner .resend para volver a verlo.
    Última edición por Shamino; 24-Apr-2010 a las 04:16

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  3. #3
    Avatar de macca
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de emulador | Comentarios

    Siguiendo el ejemplo de shamino:

    Conexion Timofonica 3MB(2573Kbps) / 250Kb
    Clientes Probados: 203(Mondais...)y 7.0.3.0 (Stygian Abyss)
    Con el cliente 203 he usado los mulsua 4.0 y Razor
    Con el cliente 7.0.3.0 instalacion limpia, nada externo.

    Pruebas Cliente 2.0.3:
    -Movimiento bastante fluido.
    -Carga de Objetos bastante bien, poca espera y movibilidad mientras carga.
    -Jugabilidad Correcta (me refiero a correr, atacar, defender etc etc....). Nada extraño por el momento.
    -Al recalear o usar caballeria para viajar al llegar al destino tarda un rato en aparecer el humo y el sonido (me imagino que sera por la carga de objetos)
    -Problemas al ir por los bosques. El pj intenta saltar los arbustos, rocas, etc.. cosa que con la version de sphere "oficial" del servidor no ocurre.

    Pruebas Client 7.0.3.0:
    -Movimiento no tan fluido como con el 2.0.3. Muchos "choques" contra muros invis (no me refiero a no ver paredes o decoracion del servidor). En linea recta, muchas veces aparecen muros invis, que cuando intentas esquivarlo te mandan a donde deberias haber estado si no te hubieras chocado.
    -Carga de Objetos bastante buena. Al igual que con el 2.0.3 te puedes mover.
    -Mismo comportamiento que en el 203 al recalear.
    -Probado los nuevos mapas. Puntuacion alta al movimiento, fluidez, graficos y jugabilidad.
    -Problemas al ir por los bosques. El pj intenta saltar los arbustos, rocas, etc.. cosa que con la version de sphere "oficial" del servidor no ocurre.
    -En una de los mapas nuevos (no recuerdo cual...shamino seguro que se acuerda..) tuvimos un problema debido a que Shamino con el cliente 7.0.4.2 podia atravesar una especie de teleport para ir a otra zona, mientras los que usabamos una version inferior no pudimos atravesarlo. Es como si hubiera un item en el suelo que no te deja pasar por encima.

    Pruebas Client 7.0.4.2:
    -Hasta ahora, mismos resultados que el client 7.0.3.0
    -Los amuletos sin completar, con este client le das un click y te dice la habilidad que sube, aunque no te pone que falta por completar y te confunde...
    -Estado haciendo pruebas de pvp, y cuando tiraba algun hechizo de nigro, aparecia como una especie de muro invis a lo largo de una especie de linea recta que no te deja pasar. Poniendo .resend "desaparece" ese muro invis.
    -Dia 1 de abril, el server de pruebas se ha caido. Yo estaba invis en rincon porque taba fumando...habia gente alli haciendo algo, haber si son tan amables de contestar...
    -No he encontrado ningun fallo a la nigro y a la magia por el momento.
    -Sin fallos en la habilidad de Caballeria.
    -Probare lo que dicen que cuando haces daño te aparecen dos numeros de daño que haces, uno el real y el otro no.
    -(MULSUA V.6)-> se ven la mayoria de los objetos, aunque la Kuka por ejemplo no se ve cuando montas, los orbes, libros de nigro no se ven.
    -Tanto con los muls de pruebas 6.0 como sin muls, no se podia entrar en un castillo para clanes. Habida como doble puerta, por lo menos yo lo veia con los Muls.


    Fallos Encontrados:

    -Los amuletos sin completar, con este client le das un click y te dice la habilidad que sube, aunque no te pone que falta por completar y te confunde...
    Fallo Amuletos

    -Estado haciendo pruebas de pvp, y cuando tiraba algun hechizo de nigro(intentare reproducirlo..), aparecia como una especie de muro invis a lo largo de una especie de linea recta que no te deja pasar. Poniendo .resend "desaparece" ese muro invis.
    Fallo Muros Invis
    **Actualizo: he intentado reproducirlo, tirandome los hechizos a mi mismo y no me aparecian. Al final, me tuve que envenenar a mi mismo y de repente volvieron aparecer, pero al instante y por arte de magia (no hice .resend) desaparecio el muro que bloqueaba una de las direcciones y pude pasar perfectamente (agrego coment al fallo publicado...)

    -Este fallo es de muls6.0***a:

    -mas capturas de muls
    wyrm ancestral, ultimo level de destard (es un cocodrilo!!!) que bonica la ballesta...

    wyvern

    demonio ( de esos rojitos)

    dragon de huesos (no da miedo verdad??)

    es un espectro o un dragon? (convoque un espectro de nigro...)

    menu de convocacion de nigro (fallan el demonio de horda u el espectro)


    -Fallos al matar unicamente a un personaje (otro player) con nigro. Aunque seas el que mayor daño hagas, no te deja abrir el cuerpo. Sin embargo, si atacas con magias solo o magia y nigro a la vez si te deja. Creo incidencia en el apartado de Fallos del foro -> Matar Con Nigro no deja abrir cuerpos

    -Prueba de Lotear ropa de Veterano. Efectivamente, como Kainus dice, no aparece informacion de que sea newbie. Hice la prueba con ropa de veterano de 60 meses ??, que es de color acido y no pude lotear ninguna parte (ni tunica, ni capa y ni sombrero). Equipado tunica y Capa, y sombrero en la mochila.

    -Prueba de Desconexion. He desconectado en mi casa, y al instante he podido conectar sin problemas.

    *Espacio para ir actualizando....actualizado 7 abril 2010

    Conclusion: veo viable un posible cambio de version de sphere sin con ello tambien cambia el client. Solo veo esto viable si se siguen haciendo pruebas y entre todos podemos solucionar las posibles fallas que puedan dar acoplar el emulador a UA.

    P.D.: creo que he mezclados cosas del emulador con cosas del client..confirmarmelo y lo pongo en pruebas cliente..
    Última edición por macca; 07-Apr-2010 a las 22:49

  4. #4
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    **Datos Para las pruebas, Resumen:
    -Ultima Online Stygian Abyss -> aqui
    -Cliente 7.0.4.2 (superior al que bien con el Abyss...opcional) -> aqui
    -MulsV6.0 ***a (opcionales...)-> aqui
    -UA MAP avanzado para poder ver los nuevos mapas y tutorial -> aqui

    Pruebas Client 7.0.3.0:
    -Movimiento no tan fluido como con el 2.0.3. Muchos "choques" contra muros invis (no me refiero a no ver paredes o decoracion del servidor). En linea recta, muchas veces aparecen muros invis, que cuando intentas esquivarlo te mandan a donde deberias haber estado si no te hubieras chocado.
    -Carga de Objetos bastante buena. Al igual que con el 2.0.3 te puedes mover.
    -Mismo comportamiento que en el 203 al recalear.
    -Probado los nuevos mapas. Puntuacion alta al movimiento, fluidez, graficos y jugabilidad.
    -Problemas al ir por los bosques. El pj intenta saltar los arbustos, rocas, etc.. cosa que con la version de sphere "oficial" del servidor no ocurre.
    -En una de los mapas nuevos (no recuerdo cual...shamino seguro que se acuerda..) tuvimos un problema debido a que Shamino con el cliente 7.0.4.0 podia atravesar una especie de teleport para ir a otra zona, mientras los que usabamos una version inferior no pudimos atravesarlo. Es como si hubiera un item en el suelo que no te deja pasar por encima.

    Pruebas Client 7.0.4.2:
    -Hasta ahora, mismos resultados que el client 7.0.3.0
    -Los amuletos sin completar, con este client le das un click y te dice la habilidad que sube, aunque no te pone que falta por completar y te confunde...
    -Estado haciendo pruebas de pvp, y cuando tiraba algun hechizo de nigro, aparecia como una especie de muro invis a lo largo de una especie de linea recta que no te deja pasar. Poniendo .resend "desaparece" ese muro invis.

    Fallos Encontrados:

    -Los amuletos sin completar, con este client le das un click y te dice la habilidad que sube, aunque no te pone que falta por completar y te confunde...
    Fallo Amuletos

    -Estado haciendo pruebas de pvp, y cuando tiraba algun hechizo de nigro(intentare reproducirlo..), aparecia como una especie de muro invis a lo largo de una especie de linea recta que no te deja pasar. Poniendo .resend "desaparece" ese muro invis.
    Fallo Muros Invis


    *Espacio para ir actualizando....actualizado 1 abril 2010


    He votado que mejor que en otras pruebas con otras versiones de cliente. Motivo: queda claro ahi arriba, carga de objetos aceptable y con movimiento, fluidez en el juego...
    Última edición por macca; 03-Apr-2010 a las 17:34

  5. #5
    Avatar de bestcid
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    Respuesta: 27/03/2010 - Servidor UA Test: Comentarios

    Vale, ya he podido probarlo y no se me ha colgado ni una vez el client.

    -hay varias skills q no van, en las piedras para bajar skills salen como "Sin especificar"

    -En la ropa newbie pone una durabilidad

    -El aviso de la vida que quitas o te quitan sale 2 veces (1 por el client y otra por el servidor), habia un comando para deshabilitarlo pero no lo recuerdo, en cualquier caso habría que deshabilitarlo por defecto con este cliente

    -Fallos de statics, casas y demás imagino que es porque faltan los archivos mul de ua

    -algunas monturas (escarabajo, etc) se ven con la apariencia 2D en vez de 3D

    Por lo demás, si se pueden arreglar esos fallitos yo psaría a uo nuevo. Metiendo los mapas nuevos poco a poco, eso sí

    PD: Se ha vuelto a caer el server?
    I'll be damned if I'm gonna let a guy like you run me off my own ship. You wanna shoot? Go on. Let's see if you got a pair.

  6. #6
    Admin UA-Sphere Avatar de Terrikate
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    Respuesta: 27/03/2010 - Servidor UA Test: Comentarios

    Cita Iniciado por bestcid Ver mensaje
    1. hay varias skills q no van, en las piedras para bajar skills salen como "Sin especificar"
    2. En la ropa newbie pone una durabilidad
    3. El aviso de la vida que quitas o te quitan sale 2 veces (1 por el client y otra por el servidor), habia un comando para deshabilitarlo pero no lo recuerdo, en cualquier caso habría que deshabilitarlo por defecto con este cliente
    4. Fallos de statics, casas y demás imagino que es porque faltan los archivos mul de ua
    5. algunas monturas (escarabajo, etc) se ven con la apariencia 2D en vez de 3D
    1. Especifica de que habilidades estamos hablando. Si hablas de las habilidades nuevas es totalmente normal porque no existe más que un soporte básico, para lo demás hay que buscarse la vida un poco.
    2. Es normal. En UA cualquier objeto newbie es destructible, de ahí que se indique su durabilidad. Otra cosa es que no se pierda al morir.
    3. Obvio, jeje. Desactivarlo por defecto y que lo active quien quiera.
    4. Los MulsUA no se crearán en vano antes de confirmar se va a migrar a este cliente. El muy iluso de mí ya perdió su tiempo hará unos años para nada. Lo que si puede que vayamos haciendo sean los ficheros que de una forma u de otra son beneficiosos se vayan creando, pues aunque no nos mudemos de cliente se pueden aprovechar para la versión actual de UA, como por ejemplo los statics.
    5. Es normal, los scripts no están adaptados para la versión del cliente.


    Saludos.
    Administración UA-Sphere: uasphere@ultima-alianza.com

  7. #7
    Avatar de Aloisia
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    Respecto a lo de que la vida al golpear a un NPC sale dos veces, hay un fallo (o al menos lo veo así), y es que no se corresponden las dos cantidades. Le he tirado un MagicArrow a un Capitan orco, y me han salido dos cifras diferentes, 2 y 4. En el journal me aparecía la de 4.

    Por lo tanto hay discordancia entre ambas, ¿cual es la correcta?

  8. #8

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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    hola saludos. me podrias decir por favor si el server esta yendo bien ,por que no tengo manera de poder entar a jugar,gracias

  9. #9

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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    ni yoooo

  10. #10

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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    No es que no valla es que tubo caida ayer por la noche si esperais y sois pacientes lo pondran ... tranquilos . y por cierto este post es para el nuevo server .. lo siento por postear aki ..

  11. #11

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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    Me parece muy triste lo poco que se esta implicando la gente, la verdad. Y eso que con los fallos de conexión que hubo, era el momento ideal para hacer un par de pruebas en el server de test y compartir las experiencias.

    Hacer este cambio implicará días de trabajo. La ultima vez que se intento hace años, llevo una eternida y tuvimos que volver atras porque la gente se quejaba de que iba mal. Si ahora que teneis la oportunidad, de probarlo y no lo haceís o no opinais, entenderemos que os va todo muy bien, se currara y se cambiara. Y no se volvera atras. Así que si hay que decir algo, ahora es el momento, no cuando ya este todo el trabajo hecho.

  12. #12
    Avatar de interapothek
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    He seguido los pasos del post de Terrikate, usando el client 7.0.4.2), los muls que posteó Shamino.
    Mis impresiones:
    - A la hora de añadir nuevas macros en las opciones del uo, me ha sorprendido la rapidez con que baja y se me muestran las opciones, bastante más rápido que con el client 2.0.3.
    - He recaleado a varias casas lageras ( se entiende, tienen muchos items, y la carga de objetos está muy bien, no es instantánea, pero es escalonada y bastante rápida.
    - Me encanta ver las magias a color.
    - He recaleado a Cove, la carga ha sido lenta en comparación con los anteriores recaleos, y el humito del recall apareció más tarde, pero bueno esto es algo que ya sabeis de sobra.
    - He ido corriendo por los bosques, y no he tenido sensación de tropezarme con arbustos, ni parones ni nada, no he notado nada rato y me ha ido bastante fluido.

    Cuando tenga más tiempo probaré más cosas.
    Muy buena impresión, ojalá llegue el cambio.
    Última edición por interapothek; 05-Apr-2010 a las 19:40

  13. #13
    Avatar de Gidbing
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    A mi me va perfecto, pequeños fallos de muls y lo unico son los rebotes que pegas con los arbustos, que los intenta saltar pero no puede y por eso el efecto rebote. Por mi, haría el cambio ya xD

    Saludos!

  14. #14

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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    a mi tb me va perfecto, no tengo nada mas que añadir en cuanto a bugs y elogios al cliente, ya lo han dicho todo.

    En fin, por mi cambio ya toy deseandolo :P

  15. #15
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    UPEO post y pongo imagenes (pruebas con muls6.0***a)
    wyrm ancestral, ultimo level de destard (es un cocodrilo!!!) que bonica la ballesta...

    wyvern

    demonio ( de esos rojitos)

    dragon de huesos (no da miedo verdad??)

    es un espectro o un dragon? (convoque un espectro de nigro...)

    menu de convocacion de nigro (fallan el demonio de horda u el espectro)
    Última edición por macca; 07-Apr-2010 a las 22:56

  16. #16
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de emulador | Comentarios

    Cambios en 6.1:
    - Arreglado problema en los castillos de clanes con doble puerta y en otra casa mas.
    - Mejoradas texturas en las armas y armaduras de mineral y escamas así como en algunos escudos.
    - Mejoradas texturas en 2 vestidos de chica y zapatos.
    - Mejorado gump de la mochila abierta, ahora se muestra mas limpia y sin tiras a los lados.

    Screenshots:

    Armadura Guerrero Eclipse y Hacha


    Armadura Guerrero, Espada Vikinga y Escudo Heater de Titan


    Armadura de Cuero Chica y Kryss de Adamtinum


    Vestidito y Zapatos colores sin tintar


    Vestidito, Zapatos tintados de rosa, grebas de drako Negro con katana de nieve y linterna tintada por da vinci.


    Vestido de Boda tintado con zapatos y espada larga de volcan



    Escritorio completo de las pruebas en servidor Test UA con Client 7.0.4.2 y UO Stygian Abyss + Muls 6.2 ***A Shamino.



    Skills Traducidas al Español y Corregidas.

    LISTA:




    * Algunas mejoras gráficas han sido extraídas de archivos patchdata.mul de desarrolladores extranjeros con licencia totalmente FREE, y metidas a mano por mi en los gumps de UA. *
    Última edición por Shamino; 24-Apr-2010 a las 04:16

    "Mi mundo es el infierno de los infieles. Mi sangre el placer de los inmortales"


  17. #17
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    Cliente 2.0.3 Vs 7.0.4.2

    Cliente 2.0.3 Vs 7.0.4.2

    Bueno la cosa se me viene dando así. Con el cliente 7.0.4.2 me da lag, sobre todo en los mapas nuevos, en las ciudades del mapa Felucca, me va más fluido pero tengo un poco de lag.
    Más allá de tener un ping y un tracert TERRORIFICOS, lo que realmente me llama la atención es que con el cliente 2.0.3 nada de lag. (Lastima que no pueda probarlo en los mapas nuevos).
    A continuación les dejo 2 videos en la misma zona con distintos clientes para que puedan comprobarlo.

    YouTube - prueba de lag 7.0.4.2.avi
    YouTube - prueba de lag 2.0.3.avi


    P/d: en mi blog Recorriendo ciudades... hay varios videos más que demuestra el lag que tengo en los mundos nuevos.

    Saludos y paz
    http://img694.imageshack.us/img694/4566/kainus3.jpg

  18. #18
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    lluvias de meteoro no se ven o se ven partes.

    en ilsnear se escuchan cuando salen pero no se ven.
    en tokuno (zento) se ven los fuego que caen del cielo pero no las explosiones del piso.
    en malas no se ve nada, se escuchan.
    afuera de mi casa en felucca se vieron las explosiones del piso nada mas.
    en brit se vieron completas.

    YouTube - lluvia de meteoros.avi

    Edit: por lo que veo es cosa del emulador, por que con el cliente 2.0.3 me a echo lo mismo afuera de mi casa y en ilshenar, aunque no podia moverme tire la lluvia y no se vio nada.
    Última edición por kainus; 07-Apr-2010 a las 22:42
    http://img694.imageshack.us/img694/4566/kainus3.jpg

  19. #19
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    Pruebas realizadas hoy dia 7 de abril, resultados:

    -Fallos al matar unicamente a un personaje (otro player) con nigro. Aunque seas el que mayor daño hagas, no te deja abrir el cuerpo. Sin embargo, si atacas con magias solo o magia y nigro a la vez si te deja. Creo incidencia en el apartado de Fallos del foro -> Matar Con Nigro no deja abrir cuerpos

    -Prueba de Lotear ropa de Veterano. Efectivamente, como Gidbing dice, no aparece informacion de que sea newbie. Hice la prueba con ropa de veterano de 60 meses ??, que es de color acido y no pude lotear ninguna parte (ni tunica, ni capa y ni sombrero). Equipado tunica y Capa, y sombrero en la mochila.

    -Prueba de Desconexion. He desconectado en mi casa, y al instante he podido conectar sin problemas con otro pj.

    P.D.: pensando en crearme un blog...xD
    Última edición por macca; 07-Apr-2010 a las 22:57

  20. #20
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    Respuesta: 27/03/2010 - UA Test: Pruebas de cliente | Comentarios

    No mezclemos cosas. El cliente tiene un tema creado, el emulador otro. Responderé aquí pero a ver si diferenciamos bien que va en cada sitio.

    @kainus: el tema que comentas probablemente se deba a la altura. Los planos que indicas suelen estar a posiciones muy por debajo del 0, de -15 para abajo, por lo que el efecto en ese caso es normal.

    @macca:
    - lo de la nigro, OK habrá que mirarselo.
    - lotear ropa de veterano. OK, como esto habrá infinidad de objetos propios a los que colocar bien los tooltips. No os centréis en ello, eso ya se mirará más adelante. No es prioritario. En cuanto a la prenda estoy convencido que o perdió el flag newbie (cosa rara) o que la tenía en el ratón.
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