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Tema: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

  1. #1
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    Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    SUGERENCIAS

    1º Utilidad para los collarines de los NPCs, actualmente no se puede mejorar nada con ellos. (Por ejemplo con 100 collarines aumenta el poder magico de los magos +eval)

    2º Mejorar el sistema de metida de items, es algo engorroso adivinar cuantas grebas o espadas tienes en la mochila (muchas veces es un caos xD), estaria bien un boton y que automaticamente la piedra cojiera las que tuvieras en la mochila y subcontenedores.

    3º Reducir el tope para alcanzar la mejora a 75 piezas en lugar de 100, (100 quizas en fortaleza titanio y tejo, por ser las mejores.)

    4º Que todos los NPCs de la dungeon de faccion den monedas de plata.

    5º Que el CAPITAN de una fortaleza dispelee invocaciones de nigromancia, de magia y del libro de canciones normal y elfico.

    6º Que el CAPITAN de mas Recompensa de Valor, actualmente da solo 10, este deberia dar al menos 50, y los SARGENTOS 5-10.

    7º Que puedan reclamar mas de 5 la piedra (despues de ser tuya, de 1 minuto para que reclame el resto de gente y ganen ellos tambien puntos.) muchas veces se conquista entre mas gente y es una pena que 2 o 3 se queden sin puntos.

    8º Que los npcs de fortalezas den puntos de .reputacionf, al menos 1 punto cada NPC y 5 puntos el CAPITAN.

    9º Reducir el precio de los GOLEMS a 15.000 Monedas de Faccion.

    10º Quizas los NPCs arqueros hacen demasiado daño, esto habría que mirarlo bien, y hacer algunas pruebas.

    11º Que los cuerpos de los NPCs sean de color AZUL, y la Alianza los vea naranjas, no tiene porque estar un azul neutral loteando a placer piezas de armaduras de faccion y el dinero a modo MULA.


    FALLOS
    1º Las puertas de esta fortaleza estan siempre del color de la Alianza, deberian ser de color normal como el resto de fortalezas:


    2º Para mejorar los ARCOS y las ARMAS, no se ven casi, dado que son de color gris oscuro, se confunde, y cuesta diferenciarlos, aver si podrian ser de color rojo oscuro u otro color que resalte mas, que no sea el normal.


    3º Las armaduras de los NPCs MAGOS, no sirven para meterlas en la piedra de mejora de fortaleza.

    PD: Creo que he sido bastante balanceado pensando en las dos facciones, opinar sin faltar al respeto, seran reportados los mensajes que no tengan nada que ver.
    Última edición por Shamino; 13-May-2009 a las 04:07

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  2. #2
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    50 recompensas de valor? tas pasao!

    El color lo elegisteis vosotros y si se cambia sera PARA TODOS LOS ITEMS DE LA FACCION.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
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  3. #3
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    50 de 1 capitan que sale cada 3 dias, a repartir o a cojer por el mas rápido, no creo que sea tanto. Quizas 30, pero 10 es poquisimo para ser el capitan.

    Si se pudiera cambiar el color de esos 2 items, seria de agradecer bastante Drunk, esta claro cual es el color de la faccion, pero es que no se ven apenas y mucha gente no sabe ni que existen porque no se ven, mira la foto :S

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  4. #4
    Avatar de ConcodilloDanDic
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    A Shamino se le ha olvidado decir, que al igual que a los pks, les afecta la olla, les debería afectar a los pjs azules, ya que los alianzas se valen de ellos. Mas todos sus lacayos para defender las fortalezas de la amenaza de la Guardia Negra.

    Sólo es igualdad, si afecta a pks porque no a pjs azules??

    Un saludo.

  5. #5
    Avatar de Daves
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    De acuerdo con lo de que las ollas afecten a todo pj. De todas formas, lo suyo sería que no afectase a nadie que no sea de facción, por que sino entraríamos ya en comprobar el karma del personaje (para diferenciar azules de pks en fortalezas Alianza y GN), y esto daría lugar a "bugs" tipo "me bajo el karma a -100 y ya no me afecta el aceite".

    Del pack de sugerencias, en principio son más o menos razonables, quitando lo del Capitán. Lo que sugiere shamino es que se hagan capitanes ancestrales, que no les afecte prácticamente nada, y que sean más difíciles de matar que un eclipse...

    Del resto, me parece que pide demasiado, quiere que todos y cada unos de los npcs que mate le den monedas de plata, recompensas, fama, reputacion de facción, y que le planche y le lave la ropa también xDD

    Lo de los arqueros +1, pegan bastante y bastante rápido, para mi gusto.

    El pilar, por dios, que se cambie el sistema para que coja automáticamente las piezas pq así es una agonía. Ah, y que acepte tb piezas de armadura de mago y collarines, eso tb +1.

    salu2
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  6. #6
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    3º Reducir el tope para alcanzar la mejora a 75 piezas en lugar de 100, (100 quizas en fortaleza titanio y tejo, por ser las mejores.)
    Es lo mismo mejor cien una cantidad mas redonda y mas dificultad de mejoras.

    6º Que el CAPITAN de mas Recompensa de Valor, actualmente da solo 10, este deberia dar al menos 50, y los SARGENTOS 5-10.
    seria dar demasiadas, tal vez duplicar los actuales pero no dar tantos.

    5º Que el CAPITAN de una fortaleza dispelee invocaciones de nigromancia, de magia y del libro de canciones normal y elfico.
    encontra es un npc mas, y cuesta matarlo usando todo lo que pones, mas sin usar nada.

    8º Que los npcs de fortalezas den puntos de .reputacionf, al menos 1 punto cada NPC y 5 puntos el CAPITAN.
    antes no entendia muy bien esto pero probando otras cosas lo entiendo, por muy poco que den subirias mucha reputacion en poco tiempo.

    A Favor del resto encontra de esas porque lo veo como mucha facilidad.

    2º Mejorar el sistema de metida de items, es algo engorroso adivinar cuantas grebas o espadas tienes en la mochila (muchas veces es un caos xD), estaria bien un boton y que automaticamente la piedra cojiera las que tuvieras en la mochila y subcontenedores.
    estaria bien que en la cantidad a introducir en vez de 0 apareciera un rescount de los items que poseas en la mochila.

  7. #7
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    Mira, el CAPITAN le tiro 2 espectros de nigro, y se queda como tonto pegandoles mientras 7 personas le combean hasta su muerte.

    De ahi la sugerencia que al menos el CAPITAN dispelee todo tipo de invocaciones, eso de ancestral tiene poco, pues lo puedes seguir matando a ostias y a magias, que es como se mata.

    Por lo menos habeis contestado educadamente, no creo que ninguna idea sea descabellada, simplemente es ajustarlo todo lo mejor posible y segun crean los creadores del sistema de fortalezas.

    Como dije el capitan quizas sea demasiado 50 recompensas de valor, tambien sugeri 20-30.
    Última edición por Shamino; 13-May-2009 a las 13:05

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  8. #8
    Avatar de Daves
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    "Por lo menos". Que pasa, que me has visto alguna vez postear sin educación? No podrás decir lo mismo de tus compañeros de fechorías...

    Y lo de "es así como se mata"... pues nada, tendremos que jugar siguiendo tus pautas, ya que posees el howto de cada acción posible en el servidor.

    Un poquito de seriedad, por favor.
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  9. #9
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje

    1º Utilidad para los collarines de los NPCs, actualmente no se puede mejorar nada con ellos. (Por ejemplo con 100 collarines aumenta el poder magico de los magos +eval)

    2º Mejorar el sistema de metida de items, es algo engorroso adivinar cuantas grebas o espadas tienes en la mochila (muchas veces es un caos xD), estaria bien un boton y que automaticamente la piedra cojiera las que tuvieras en la mochila y subcontenedores.

    4º Que todos los NPCs de la dungeon de faccion den monedas de plata.

    7º Que puedan reclamar mas de 5 la piedra (despues de ser tuya, de 1 minuto para que reclame el resto de gente y ganen ellos tambien puntos.) muchas veces se conquista entre mas gente y es una pena que 2 o 3 se queden sin puntos.

    8º Que los npcs de fortalezas den puntos de .reputacionf, al menos 1 punto cada NPC y 5 puntos el CAPITAN.
    Esto me gusta, todo lo demás NO.

    Fallos aparte.

    Saludos!
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  10. #10
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    Con respecto a las sugerencias de Shamino, estoy de acuerdo con estas:
    Código:
    1º Utilidad para los collarines de los NPCs, actualmente no se puede mejorar nada con ellos. (Por ejemplo con 100 collarines aumenta el poder magico de los magos +eval)
    
    2º Mejorar el sistema de metida de items, es algo engorroso adivinar cuantas grebas o espadas tienes en la mochila (muchas veces es un caos xD), estaria bien un boton y que automaticamente la piedra cojiera las que tuvieras en la mochila y subcontenedores.
    
    7º Que puedan reclamar mas de 5 la piedra (despues de ser tuya, de 1 minuto para que reclame el resto de gente y ganen ellos tambien puntos.) muchas veces se conquista entre mas gente y es una pena que 2 o 3 se queden sin puntos.
    9º Reducir el precio de los GOLEMS a 15.000 Monedas de Faccion.
    
    10º Quizas los NPCs arqueros hacen demasiado daño, esto habría que mirarlo bien, y hacer algunas pruebas.
    
    11º Que los cuerpos de los NPCs sean de color AZUL, y la Alianza los vea naranjas, no tiene porque estar un azul neutral loteando a placer piezas de armaduras de faccion y el dinero a modo MULA.
    Con respecto a las demas en contra, ya se dijo que los npcs de las fortas no dan reputacion en otro post que se hablo.
    Con respecto al valor del Capitan, 50 es una burrada, un poco menos estaria bien.

    Y ahora un poco de lloro..
    Los capitanes de las fortalezas no deberian abandonar la zona de la forta y alrededores. Los capitanes salen como el ultimo intento de defender la fortaleza, si abandonan ese area la fortaleza se queda sin defensa y se podria conquistar.
    Propongo que si los capitanes abandonan el area de defensa se teletrasporten automaticamente a la misma. Si no es un cachondeo, despues de matar a los npcs y q salga el capi, se lo llevan y ale a buscar por toda sosaria haber donde esta metido.

  11. #11
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    Eso no pasaría si fuerais al menos 3 personas a conquistarla y NO UNA PERSONA SOLA, que la conquista y luego abre gate para que los demás simplemente le deis a la piedra, si fuerais 5 personas como se requiere para conquistar una fortaleza, te aseguro que nadie se podría llevar el capitán lejos de la fortaleza.

    Al menos la siguiente vez, intentar ir 5, y veréis como la cojeis sin problemas.

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  12. #12
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    8º Que los npcs de fortalezas den puntos de .reputacion, al menos 1 punto cada NPC y 5 puntos el CAPITAN.

    Yo sugiero que no solo los npcs de las fortalezas, si no tambien los de la dungeon de faccion deberian de dar puntos, que dependiendo del nivel del npc en cuestion de mas o menos, variando x ejemplo de 1 a 5 puntos de facion en relacion a su dificultad.

    Ayudaria a los pvmeros a lograr conseguir algo mas de reputacion, dado que para los pvperos es mas facil porke tambien lo logran de pvp, los pvmeros tambien sirven de la misma manera que los pvperos para velar x la Alianza y el Reino, ajustar lo de estos puntos seria util, satisfactorio y ayudaria a cojer el tema con mas ganas si se es pvmero jeje
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  13. #13
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    Boxer, me parece que te han informado mal, acerca de lo que es ser faccionero, el PvM es Player vs Monster, eso en faccion no existe, es lo mismo que no ser faccion.

    Si quieres ganar puntos de reputacion rapidamente lo mejor es PvP, las fortalezas no dan apenas.

    En contra de tu sugerencia, por el simple hecho de que en una noche, subirias facilmente 6000 puntos de reputacion.

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  14. #14
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    Son buenos argumentos, pero siempre se podria poner un limite de puntos subidos por pvm (entendido como matar npcs) sabes? es que para los items de faccion que piden reputaciones altas pues buf, son virtualmente casi inalcanzables y no es "justo" pese al sistema a estar mu yekilibrado, los puntos de faccion no solo es matar "malos" en si deberias de ganar reputacion con cualquier accion que desempeñes dentro de la faccion que haya sido pueta para ello (dungeonde faccion, fortaleszas, pvp) puesto que ello se consideran las obligaciones del faccionario, si los puntos se consiguen el 95% con pjs de pvp, haciendo pvp, pues es un poco exclusivista, y los cazadores no tienen cavida en el tema dado que nunca evolucionaran ni disfrutaran pese a su buen servicio a la Corona de las prestaciones puestas para la faccion.

    Repito mi sugerencia + poner un limite x ejemplo de 100 puntos diarios por decir algo sacados de pvm (caza de npc y monsters en dungeon y en fortalezas) para que asi todo tipo de pjs (salvo crafters) tengan un minimo de oportunidades de evolucionar en la faccion, porque son todos igual de valiosos para ellas dado que defienden los mismos ideales. Las facciones no deben ser solo pvp y recompensar solo a los personajes de pvp "casi exlusivamente" (lo digo porque las fortalezas daban 25 puntos puede ser si das al pilar? pero es poquisimo teniendo en cuenta que para pvmeros es la unica forma actual de conseguir puntos de faccion)

    Editado: Shamino, la informacion de las facciones es correcta. Definicion basica de faccion de Ua desde que entre al server hace 3 años sea cual sea el nombre de la faccion --->> Excusa para hacer pvp en masa a clanes que no aceptan guerra. --->> creo que esa definicion esta algo obsoleta aunque para muchos siga vigente para mi no y al parecer para el staff tampoco porque esta innovando mucho para quitar eso y por eso sacaron las fortalezas, dungeon de faccion y demas, sigue pareciendome una buena sugerencia

    Un saludin.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 20-May-2009 a las 12:29
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  15. #15
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    El objetivo de la dungeon de facción no es "rellenar" de puntos a nadie.

    Esa dungeon esta para conseguir monedas de plata, piezas de armaduras de facción, dinero y cristales avanzados de energía, con todo eso se consiguen las cosas mejoradas.

    Es lógico que se consigan mas puntos de facción matando a un seguidor de la facción contraria que a un esqueleto arquero.

    No digo que los PvM no tengan cabida en la facción, pero valen para coger fortalezas muy bien, y eso es luchar por la corona.

    El PvM de facción no existe actualmente, eso tengo claro.

    Para mi PvM de facción es quedar toda la facción e ir a hacer un champ por ejemplo.

    Ya sugerí yo que cada guardia de fortaleza diera 1 punto de reputacionf y el capitán 5. aparte de doblar la cantidad de puntos al reclamar de 25 a 50.

    Efectivamente esto no es el viejo Order/Caos tienen un trasfondo, de hecho hay gente que solo rolea en facción y no hace PvP.

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  16. #16
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    En lo referente al último tema expuesto por Boxer, no estoy de acuerdo en que los NPC's de la dungeon de facción den puntos de reputación.

    ¿De qué manera se podría hacer para que, los "PvMeros" como comentas, puedan obtener puntos de reputación?

    Para mi, la mejor manera sería haciendo algun tipo de quest automática, donde un NPC te pediría tal misión, y por cumplirla, te diera una pequeña cantidad de puntos de reputación. Remarco lo de pequeña cantidad, ya que las facciones es la lucha entre dos bandos, asi que el PVP siempre dará más puntos de reputación.

    Aun así, como más de una vez hemos dicho, no sólo queremos que todo sea darse de tortas, sino dar un motivo por el que darse de tortas y que todo esté más o menos equilibrado.

    Como viendo que, es verdad, los que no hacen PVP tienen pocas posibilidades de conseguir reputación, una de las formas es esta, varias quest's automáticas. Pero siempre dará más puntos el PVP.

    En cuanto a los NPC's de las fortalezas den puntos de facción, es algo que yo tengo mis dudas y todavía no tengo una opinión clara sobre el tema, por lo que antes tendré que hablar con mis compañeros a ver qué opinan.

  17. #17
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    Gracias por responder predator, veo bien lo que propones, puntos igual a pvm y pvp no, pero si no dejarnos de lado, perfect ^^

    Me gusta la idea de quest automaticas, y gracias a todos por las explicaciones tan extensas y aclaratorias ^^
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  18. #18
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    me parece bien lo del pvm de faccion y las quests automaticas.

    en cuanto hayais llegado a una conclusion con tus compañeros comentanos a nosotros Tone.

    saludos!
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  19. #19
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    Respuesta: Pack de Sugerencias FORTALEZAS

    Cita Iniciado por Predator_Hunter Ver mensaje
    En lo referente al último tema expuesto por Boxer, no estoy de acuerdo en que los NPC's de la dungeon de facción den puntos de reputación.

    ¿De qué manera se podría hacer para que, los "PvMeros" como comentas, puedan obtener puntos de reputación?

    Para mi, la mejor manera sería haciendo algun tipo de quest automática, donde un NPC te pediría tal misión, y por cumplirla, te diera una pequeña cantidad de puntos de reputación. Remarco lo de pequeña cantidad, ya que las facciones es la lucha entre dos bandos, asi que el PVP siempre dará más puntos de reputación.

    Aun así, como más de una vez hemos dicho, no sólo queremos que todo sea darse de tortas, sino dar un motivo por el que darse de tortas y que todo esté más o menos equilibrado.

    Como viendo que, es verdad, los que no hacen PVP tienen pocas posibilidades de conseguir reputación, una de las formas es esta, varias quest's automáticas. Pero siempre dará más puntos el PVP.

    En cuanto a los NPC's de las fortalezas den puntos de facción, es algo que yo tengo mis dudas y todavía no tengo una opinión clara sobre el tema, por lo que antes tendré que hablar con mis compañeros a ver qué opinan.
    Esta realmente bien la idea. Tal vez podriais poner para la mazmorra una quest de ``ves a matar a tal bicho y traeme su cabeza!!! te recompensare con X reputacion!!!´´ es como la que hay en la mazmorra de haven xD solo que en vez de dinero te dan reputacion
    La razón por la que todos deberíamos ser como los niños https://www.youtube.com/watch?v=FddLNXAJbbg . Francamente son más listos.

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