Me gustaría saber como es que hay tanto desequilibro entre el porcentaje de fallo a la hora de crear items en las diferentes profesiones.
El sastre no para de fallar a la hora de crear ropa mágica, yo diría que de cada 10 items falla 6, sin embargo un Alquimista no falla practicamente ni la mitad de dicho porcentaje.
Y digamos que no es fácil conseguir las materias primas para la creación de ropa mágica, como para derrocharla fallando sin parar ..
Las profesiones que necesitan materias primas mucho más comunes como es el hierro por ejemplo, no se falla tanto . Creo que debería estar al revés, cuanto más dificil es de conseguir la materia prima, más fácil tendría que ser su creación, encima siendo Gran Maestro en la habilidad.


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