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Tema: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

  1. #1
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    Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    TEMA 1: ARMADURA FENIX.
    Por lo que he entendido, la version vieja de esta armadura esta muy dopada y hay que borrarla. La medida de dejarla como objeto de coleccion fracaso por el gran numero de ellas que hay. Asi pues, borrar todas las de la version vieja.

    La version nueva, sigue siendo una dopada cuando se combina con las dopes de proyectiles y armadura. Asi pues, borrar todas las de las versiones nuevas.

    Para que no sea una completa perdida, yo dejaria un plazo de una semana para poder conseguir algo de tikets con ellas en una piedra especial antes del "nuke".

    Bien. Esta armadura debe desaparecer completamente??? Yo creo que no. Forma parte de la historia de UA. Que os parece modificarle la armadura que da? La propuestas a debatir son.


    1. Que de lo mismo que las nuevas actuales.
    2. Que de lo mismo que la eclipse.
    3. Que de 1 mas que la eclipse.


    Debate 2.

    A. La de magos, de una armadura mas baja y se pueda meditar. La de guerreros, de mas armadura pero no deje meditar.
    B. La misma armadura para todos, que deje meditar. En este caso su armadura se reducira a la de magos.
    C. Convertirlas en objetos de decoracion.

    EJEMPLO DE VOTO y mi propio voto :
    3A. Esto seria, que la de magos deje meditar y de 1 punto mas de armor que la de escamas de eclipse. La de guerreros de un punto mas qu ela de eclipse y no deje meditar.


    TEMA 2: Dopes de armadura / proyectiles
    Deshabilitarlas, podeis sacar si quereis pero no podreis usarlas hasta que se tome una desicion entre todos de que hacer con ellas.

    Mi propuesta es que se puedan usar en armaduras por debajo de Titan. Simplificando mucho la quest por que creo actualmente esta dificil para la capada que se le va a meter.
    Escucho otras ideas en este post.
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  2. #2

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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Buenas noches, Sir Drunk.

    A expensas de que la gente dé su opinión y valoraciones, creo que la solución de equiparar la AR de las fénix a las respectivas eclipses (mago y guerrero) es una buena solución.

    Personalmente, no les daría ni siquiera un punto más: son bastante fáciles de sacar eliminando la ingente cantidad de morralla que acumulamos y sacando tickets de recompensa.

    En cuanto a los encantamientos/refuerzos de las armaduras, aclararte -si no se ha cambiado nada o no estoy yo en un error- que sólo son aplicables a las armaduras de mago (dragón verde, rojo, hielo, wyrm, eclipse). Las armaduras de minerales (ácido, hielo, titán, dragón, eclipse de coraza, etc) no cuentan.

    Yo los borraría del mapa directamente. Si queréis darles uso sí o sí, yo lo orientaría al PvM (algo similar a lo que es la túnica reforzada), o para mejorar la armadura de golem, por poner algún ejemplo. No obstante, yo me los cargaría.

    En resumen:

    TEMA 1: ARMADURAS FÉNIX

    Voto 2A

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    Voto: eliminación completa

  3. #3
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    TEMA 1: ARMADURAS FÉNIX

    Voto 3A

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    Voto: eliminación completa
    http://ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=329&dateline=12654941  62

  4. #4

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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    TEMA 1: ARMADURAS FÉNIX

    Me invento un nuevo punto: 4A--> Que sirva únicamente para el pvm como las túnicas reforzadas. En su defecto eliminación completa de esta armadura.

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    Voto: eliminación completa.

  5. #5
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    TEMA 1: ARMADURAS FÉNIX

    voto 3A

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    opinión: No eliminarlo, pero que el ítem de antiproyectiles que de al matar al kraken tenga menos cargas y den algo menos de protección.(esto va en relación al ajuste de si se kitan bastones de defensa, algo tendrá k tener el mago para blokear que sea mas rolero k una mierda de escudo como había antes, un mago con escudo es antiestético, aparte de que es mil veces mas fácil conseguir un escudo k hacer la quest de antiproyectiles)
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  6. #6

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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    TEMA 1: ARMADURAS FÉNIX

    voto 3A

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    opinión: No eliminarlo, pero que el ítem de antiproyectiles que de al matar al kraken tenga menos cargas y den algo menos de protección.(esto va en relación al ajuste de si se kitan bastones de defensa, algo tendrá k tener el mago para blokear que sea mas rolero k una mierda de escudo como había antes, un mago con escudo es antiestético, aparte de que es mil veces mas fácil conseguir un escudo k hacer la quest de antiproyectiles)
    mantener los dopes de encantamiento y demás me parece un error que no ayudaria a arreglar la situación que hay ahora mismo.

    Me parece igual de fácil matar al leviatahn que sacar un escudo. Incluso dando menos cargas el objeto de leviathan tendrías mil cabezas de este bixo para encantarlas.

    Lo dicho estos encantamiento habría que eliminarlos, y buscar otra solución mas efectiva para el tema del bloqueo.

  7. #7
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    OJO: No me molan nada los magos con escudo. Y lo mas probable es que no deje ponerlos o si los dejo poner penalizan monton (vamos dejaria inutil el escudo para el mago) asi que pensad bien en vuestra respuesta para el antiproyectiles.
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  8. #8
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    TEMA 1: ARMADURAS FÉNIX

    Voto 3C.
    Esta armadura no me termina de gustar para nada, pero si se eliminan los dopes de facción y con ello la gente decide llevar armaduras más bajas, quizas se consiga que, ver una fenix, sea como antaño (uso casi nulo).

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    Voto: eliminación completa.
    OJO. Cuidado con este cambio, por que si no tienes pensado eliminar las armas por encima de +19, vamos a estar en las mismas o en peor situación. Yo por lo menos, eliminaba tanto arcos como ballestas por encima de +15 y con ello los anti-proyectiles. Matas dos pájaros de un tiro.

    Drunk, como ya dijiste, la fenix forma parte de la historia del UO, pero el mago con escudo también. El cambio que se le hizo no fue a decisión de los players, sino vuestra. Yo intentaría equilibrar tanto los bastones como los escudo, para dejarlos en un "50-50", que a la hora de hacerte un mago, te pongas lo que más te guste, bastón o escudo. Así habrían más estilos de magos y no solo 1.
    En mi opinión os cargasteis los escudos del todo. El ítem más utilizado por el mago y ni le disteis opción. Yo creo que se merece una oportunidad y como digo, equilibrarlo para que a la hora de elegir entre escudo o bastón, te sea indiferente.

  9. #9
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    TEMA 1: ARMADURAS FÉNIX
    2B

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    Voto: eliminación completa. Al igual que todos.
    Demasiado daño hicieron ya esos encantamientos como para concederles el beneficio de la duda

    ___________________________

    *Sobre el tema de los arcos y ballestas, mañana me pondré en contacto con algún buen alma que me deje probar los daños de arcos +19 y ballestas +19 contra un mago con: protección, armor eclipse/fenix sin encantar.
    Y los mismos flechazos con agilidad mejorada, consagrar y forul solum.

    Porque llevo ya un tiempo preguntando que daño hace un arco+19 a una armor eclipse de mago y nadie me dice nada... Yo juraría que son 30 sin consagrar ni forul, pero bueno... (Que dependiendo de esto no sé si es necesario quitar en realidad las +19 o bajarles el daño o retocar realmente el forul solum...)

    ________________________

    * Sobre escudos, pienso que está bien el hecho de facilitar las cosas para el pvp, el hecho de equiparse y eso... No uso mago pero entiendo que tiene que ser un palo para una persona andar haciendo bods, cuando de toda la vida se equiparon un escudo y fuera...
    Última edición por Tinerfe el grande; 19-Apr-2015 a las 04:25

  10. #10

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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    OJO: No me molan nada los magos con escudo. Y lo mas probable es que no deje ponerlos o si los dejo poner penalizan monton (vamos dejaria inutil el escudo para el mago) asi que pensad bien en vuestra respuesta para el antiproyectiles.
    Salvo en el caso de Boxer -que por cierto, reconoce no ser un amante del PvP en otros hilos, muy respetable- está quedando de manifiesto que la gente prefiere mil veces el uso del escudo de toda la vida antes que los encantamientos/refuerzos.

    Si priorizamos el "rol" y cuestiones estéticas a la jugabilidad, creo que estaremos dando un paso atrás.

    Como ha dicho Ramadán arriba, la eliminación de dichos encantamientos y antiproyectiles DEBE de ir aparejada a la desaparición de armas por encima de +15.

    Y lo mismo con el asunto del bloqueo: además del tema del daño de los ataques a distancia, está el hecho de que te corten el hechizo sí o sí, una penalización durísima para el mago.

    Mi opinión: o se deja el escudo como estaba antaño, o se sube notablemente el % de bloqueo a los escudos de defensa, pero se obliga a llevar la skill de parry para que sean efectivos. En la práctica, sería más o menos lo mismo, siendo el bastón más "estético" -bendita chorrada- que el escudo, aunque más cansino de obtener.

  11. #11

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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Tema 1:3A
    Actualmente si un mago tiene 115 de magia se tira un Uus Sanct (protección) le suben de 8-10 puntos de armadura.

    TEMA 2: DOPES ENCANTAMIENTO/PROYECTILES

    Voto: eliminación completa

    Nunca le ví salida a este refuerzo

    P.D. lo vuelvo a decir, bajándole un 3-4% de bloqueo a cada escudo se nota bastante. Pero las joyas pueden dar problemas xD

  12. #12
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    TEMA 1:
    3.A

    TEMA 2: DOPES ENCANTIMENTO/PROYECTILES
    Voto: eliminación completa.

    Por fin, un buen post de un GM pidiendo opinión de los players.
    Enhorabuena.

  13. #13

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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    tema 1.

    3-A

    tema 2.

    eliminación completa

    PD: como dicen por aquí Drunk del 10 dando algo de voz a los players.
    Aveces me conecto con la madre naturaleza J.

  14. #14

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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Tema 1
    3A
    Tema 2
    eliminación completa

  15. #15
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    2c y eliminar dopes

  16. #16
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Acaba de haber un resync. He subido un scp de una forja. Doble click a la forja, click sobre una fenix y te da algo de oro y tikets. La semana que viene, probablemente el viernes hare un scp que borre todos los que no se hayan "reciclado". El sistema permite seguir sacando fenix... sacarlas es tonteria por que las voy a nukear...

    Dicha forja esta en el rincon.
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  17. #17
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    entonces las fenixes se van a kitar definitavemente no ?

    PD : por un casco sacas 20 k de oro y 25k tickets ( o al reves no me acuerdo xD )

  18. #18
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Perfecto Drunk, has tomado medidas rápido. Ahora a por los refuerzos.

  19. #19
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    entonces las fenixes se van a kitar definitavemente no ?

    PD : por un casco sacas 20 k de oro y 25k tickets ( o al reves no me acuerdo xD )
    Correcto. Lo acabo de comprobar. Supongo que todas las piezas darán lo mismo.

  20. #20
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    Re: Armaduras Fenix. Dopes de proyectiles / armadura.

    Cita Iniciado por NimbuL Ver mensaje
    entonces las fenixes se van a kitar definitavemente no ?

    PD : por un casco sacas 20 k de oro y 25k tickets ( o al reves no me acuerdo xD )

    Entonces por que estoy pidiendo opiniones para saber que hacer con ellas? de donde sacais esa info?

    Hare con ellas, tras el nuke, lo que salga de la votacion.
    Sir Drunk [Hijos del Viento]
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