Mi propuesta es la siguiente, igualmente podemos opinar todos a ver si logramos de una vez por todas equilibrar esa enorme desventaja que cae sobre el guerrero.
La ballesta-arco la dejaría tal cual esta, ya que es un arma para rematar.
1-Acelerar el golpe de arma melee, así podría acertarse mas golpes, en vez de ver como la mano muchas veces se queda en alto y da el golpe segundos después, a pesar de estar pre cargado ya el golpe.
2-Reducir notablemente el bloqueo de escudo y bastón, ya que bloquea mas del 70% de los golpes(Con armas +15 rúnicas).A diferencia de la probabilidad de resistir hechizos mágicos.
3-Con cada golpe acertado(melee - distancia ), disminuir un % del mana del mago.
4-Aplicar un tiempo entre in vas mani,in mani, armadura reactiva y protección de 4 segundos.
5-Quedarte paralizado al usar in vas mani,in mani, armadura reactiva y protección durante 1,5 segundos.
6-Las armas rúnicas +15 que ignoren un % de armadura.
7-Aumentar la probabilidad de resistir hechizos( el 99% con sobrero de resist y joyas de resist entran con daño )
8-Disminuir el daño mágico usando ropa, joyas de resistencia mágica(he usado joyas mágicas de resist y son nulas).
9-Las vendas curen el doble de rápido llevando las skills de anatomía,curación y tácticas de combate.
Aclaración:Un equipo de guerrero dobla el valor del equipo de un mago.
De aquí en adelante proponer lo que veáis lógico y que opciones veis mas fiables, solas o combinadas para llegar a un equilibrio adecuado.
Pros:Mayor variedad de guerreros en el campo de batalla,Mas comercio de armas y armaduras,Fin del abuso del mago vs guerrero.
Contras:Mucho trabajo en script, Magos que quieren seguir avasallando a los guerreros,Quejas de los que no quieren ver el desequilibrio( por eso el 95 % usan magos)