En mi opinión y como persona experta porque vengo de vueltas.. como muchos (más de 12 años jugando a esto) yo he jugado en muchos servers y la verdad el principal fallo de UA es la mentalidad de querer complicarlo todo tanto.. yo recuerdo en otros servers prácticamente haciendo pvm te equipabas me refiero a sacar armaduras hechas, incluso armas, ropa mágica royo ua pero de otro estilo y la verdad no era complicado sacarlas y entretenía pegarte las horas así, luego podías hacer pvp tranquilamente pues tenias tus equipos si no pues vuelta al bucle.
Aquí entre tanto recurso.. luego tanto crafting y tanta complicación de pvm no llego entender la verdad, no veo nada de malo en que una persona coja sus bichos y limpie dungenon total es un juego y eso le divierte pues creo que objetivo cumplido, aparte para eso están las dungenon para vaciarse.
Esta bien incorporar mas retos, mayor dificultad pero no quitando jugabilidad... cada vez que hay algo en uso se quita.. empezamos con el golem igual lo más razonable hubiera sido limitar a 1 y dejarlo como al principio y yasta... luego se sigue y acabamos con familiar.. elfos, a mi personalmente me gustaba el golem viejo me valía para quitarme armaduras y armas que personalmente no usaba y me entretenía irme de dungenon, a día de hoy lo veo aburrido.. pilla flechas, arco.. quien usa armaduras de golem o la espada? creo que nadie... no se en fin yo soy partidario de un cambio mas a la jugabilidad y diversión que a complicar todo tanto que la verdad te aburres, más cambios que carecen de sentido total la gente dice que los elfos en teoría x ejemplo quitaban mucha vida, con limitar el daño a players sería suficiente no tiene xk verse afectado el pvm así un sin fin de cosas siempre sacrificando jugabilidad..
Yo personalmente soy persona que se adapta a todo pero no se la política de estos cambios hay que ser realista y ver comentarios, aquí jugamos un numero de personas y deberíamos en la medida de lo posible estar contentos no en desacuerdo, no olvidarse nunca de que esto es un juego y es para divertirse.
Por ultimo sin que se deje atrás hay muchísimos fallos que no digo que sean culpa de nadie pero debería dársele mas prioridad creo que a la mayoría nos da igual morir por algo normal o perder objetos por que el juego es así.. pero los fallos arruinan la diversión, quitan jugabilidad y la verdad muchos dejan de jugar porque es fallo tras fallo y acaban hartos...
Podría dar mil ejemplos.. yo antes me hacia champions con el Wyrm, era viable tardabas claro esta mucho muchísimo mas pero total era una forma de entretenerme los ps ni los necesitaba porque tenia todas las skills subidas, pero era eso una distracción, ahora vas con el wyrm, entre que pierde skills, que si la comida no se un sin fin de cosas, la verdad en el establo esta metido dejas de usarlo.
Quien hace champions a día de hoy? solo hay que que tener ojos... en fin es una opinión digo esto como podría decir mucho mas.. Teleports de las casas custom... antes divertía meterte en una casa con tus dragones e historias, ahora? volvemos a lo mismo menos jugabilidad, entras y el tío se ríe de ti antes te tenias que pensar abrir las puertas, ahora directamente ten cuidado no pisar un teleport que te quedas clavado sin poder salir.. una diversión que vamos...
No se como conclusión yo invitaría hacer una reflexión y darse cuenta de cuantas cosas se cambian de una manera equivoca, sin pensar una correcta solución.