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Tema: Norma de Intimidación en Combate

  1. #301
    Avatar de Eldamihr
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    A este paso acabaremos con resistencias en las armaduras como AOS, xq el mismo problema de ir desnudos pasa en todos lados...

    Aquí no solo aprenderás a vestir y silbar.Tb podrás conseguir un auténtico carnet d malo oficial.

  2. #302
    Avatar de zuz0
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    No se de que sirve tener armors pa dejarlas en el baul.. realmente le encontrais sentido? Os aportan algo? No logro comprenderlo..

    Un Saludo!
    Última edición por zuz0; 24-May-2008 a las 13:50
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

  3. #303
    Avatar de zuz0
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Vaya manera de alabar a las armors.. venga alabemos todos a las armor..


    jeje..

    Un Saludo!
    Veo en vuestros ojos el mismo miedo que encogeria mi propio corazon..

  4. #304
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Yo pienso que con esta propuesta, se podría dar salida al mercado a armaduras más débiles, como la de hombre lagarto y demás, ya que si quieres hacer pvm sin arriesgar mucho, usarías esta, si quieres minar sin q te maten de 1 golpe (obviamente macreando delante del pc, no con el easy), pues te pones esa armadura y listo.
    http://foros.ultima-alianza.com/image.php?type=sigpic&userid=805&dateline=11736387  19

  5. #305
    Avatar de *Chacalos*
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Torden y sabes cuanto de peso le restaria al minero ponerse una armadura heeee??? luego se ve q tu no minas.....
    Manchester

  6. #306
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Tras leer este post y otros del mismo estilo, mi unico cambio que creo que es lo unico que ahora esta algo mal, es el tema de los guerreros con arma detras de un mago, puesto que en estos la armadura no influye, es lo unico que creo que deberia retocarse, poner algun spell tipo guerreros, si tienes 0 armadura 60 de daño, conforme esta aumente el daño del spell se disminuya, por ejemplo se podria usar el Mind Blast ese spell actualmente no se usa en pvp, un guerrero ya posee bonificacion pues todo su sistema se basa en armadura, es lo unico que veo desequilibrado, un guerrero yo creo que ahora mismo con archery mata bien un mago desnudo, yo personalmente equipo mi mago por esa razon lo unico que no veo bien es lo ya expuesto, asi se obliga a los guerreros como a los magos, si no quieres un daño elevado pues usas armadura.

    Otra alternativa diferente, seria que el resisting solo funcionase si tienes mas de X armadura, es decir aunque tengas skill a gm si no usas armadura, el resisting se anula esto obligaria a todos a usar armors, desde guerreros hasta magos.

    Mi opinion es esa veo todo bien ahora mismo menos lo ya citado, actualmente poseo guerrero y mago y el unico desequilibrio es ese un mago no tiene nada de daño extra si pega alguien desnudo, un guerrero x el contrario si, sobre lo de matar de 1 toque si un mago va desnudo, me pareceria fatal puesto que hay no habria factor de huida y quita toda jugabilidad.

  7. #307
    Avatar de *Chacalos*
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    esto obligaria a todos a usar armors.
    En primera no tienes ningún derecho de obligar a nadie a salir a hacer pvp como a ti se te de la gana, cada quien sale según sus recursos q tiene.... ahora resulta q la gente no podrá salir a hacer pvp por q los señores quieren buenos lots......

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    un mago no tiene nada de daño extra si pega alguien desnudo, un guerrero x el contrario si, sobre lo de matar de 1 toque
    En segunda qqqqq???? osea no te basta con lo q quitan los magos ahora quieres q peguen mas..... Tu hablas de armaduras.... si un MAGO se pone una armor del fenix contra un guerrero, el guerrero le metera con +12 golpes de 10 o de 15..... Dime tu QUE ARMOR ME PONGO COMO GUERRERO q haga q un mago me meta flames de 15 o de 10????
    Manchester

  8. #308
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por *Chacalos* Ver mensaje
    En primera no tienes ningún derecho de obligar a nadie a salir a hacer pvp como a ti se te de la gana, cada quien sale según sus recursos q tiene.... ahora resulta q la gente no podrá salir a hacer pvp por q los señores quieren buenos lots......



    En segunda qqqqq???? osea no te basta con lo q quitan los magos ahora quieres q peguen mas..... Tu hablas de armaduras.... si un MAGO se pone una armor del fenix contra un guerrero, el guerrero le metera con +12 golpes de 10 o de 15..... Dime tu QUE ARMOR ME PONGO COMO GUERRERO q haga q un mago me meta flames de 15 o de 10????
    si haces un quote hazlo intrego de una frase o idea completa no unicamente de 4 palabras sueltas xq pones un significado diferente a lo que pone, obligar nunca te van a obligar solo que si quieres tener mas "resistencia o menos daño" pues tendrias que usar armadura de esa forma, un guerrero tiene Resisting, lo cual anula gran parte del daño de la magia y hace tambien que algunos spells no entren puesto que lo resistes, pongo el ejemplo de guerrero pero igualmente entraria un mago por que va en referencia a la magia y a la armadura solo que pongo ejemplos, si lees son dos posibles sugerencias diferentes ademas solo hablo de una cosa que ami modo de ver esta mal en el sentido de que un guerrero no tiene necesidad de ponerse armadura contra un mago, en cambio un mago si porque si no los golpes son extremadamente altos, asi se consigue que si no llevas armadura seas mago o guerrero, te meteran spells de daño alto tanto como golpes altos, por si no se entiende lo que puse va enfocado a la MAGIA y al DAÑO SIN ARMADURA, puesto que no se tiene para nada encuenta ese factor en la magia.
    Última edición por Mihawk; 24-May-2008 a las 22:19

  9. #309
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por *Chacalos* Ver mensaje
    Torden y sabes cuanto de peso le restaria al minero ponerse una armadura heeee??? luego se ve q tu no minas.....
    Llevo minando en UA mucho tiempo Y te aseguro que por llevar 80 de peso no vas a perder mucho.
    http://foros.ultima-alianza.com/image.php?type=sigpic&userid=805&dateline=11736387  19

  10. #310
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por *Chacalos* Ver mensaje
    Torden y sabes cuanto de peso le restaria al minero ponerse una armadura heeee??? luego se ve q tu no minas.....
    Y tu minas a mano?

  11. #311
    Avatar de Eldamihr
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    No entiendo que hablais... si un minero no va ir hacer pvp a ningun sitio... digo yo ke le imxta un pimiento si va ekipado o no..

    Aquí no solo aprenderás a vestir y silbar.Tb podrás conseguir un auténtico carnet d malo oficial.

  12. #312
    Avatar de *Chacalos*
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por Mihawk Ver mensaje
    si haces un quote hazlo intrego de una frase o idea completa no unicamente de 4 palabras sueltas xq pones un significado diferente a lo que pone, obligar nunca te van a obligar solo que si quieres tener mas "resistencia o menos daño" pues tendrias que usar armadura de esa forma, un guerrero tiene Resisting, lo cual anula gran parte del daño de la magia y hace tambien que algunos spells no entren puesto que lo resistes, pongo el ejemplo de guerrero pero igualmente entraria un mago por que va en referencia a la magia y a la armadura solo que pongo ejemplos, si lees son dos posibles sugerencias diferentes ademas solo hablo de una cosa que ami modo de ver esta mal en el sentido de que un guerrero no tiene necesidad de ponerse armadura contra un mago, en cambio un mago si porque si no los golpes son extremadamente altos, asi se consigue que si no llevas armadura seas mago o guerrero, te meteran spells de daño alto tanto como golpes altos, por si no se entiende lo que puse va enfocado a la MAGIA y al DAÑO SIN ARMADURA, puesto que no se tiene para nada encuenta ese factor en la magia.
    Lo pondre asi por las quejas.....

    Q no se dan cuenta q esto no ayuda a ambas partes (guerrero / mago) esto nada mas ayuda a los magos a obtener mejores lots cuando maten.....

    Y ahora ok si dices q al quitarte las armor te entran mas daños magicos creo q es JUSTO q se creen entonces armor q al ponersela te bajen menos los hechizos mágicos no crees???


    Cita Iniciado por ToRDeN Ver mensaje
    Llevo minando en UA mucho tiempo Y te aseguro que por llevar 80 de peso no vas a perder mucho.
    Bueno a mi punto de vista creo q no llevas mucho, por q si no ya te hubieras dado cuenta de q de por si hay muchos pks q matan en las minas por puro material, ahora imagina q aparte maten por armor se triplicaran los pks q maten en minas........
    Manchester

  13. #313
    Avatar de Apocalipsis_
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Yo no llevo mucho en ua,pero estoy viendo que a este paso vamos a acabar todos equipandonos con lo mejor del server y aun habría alguno protestando porque el loot que le quitó al vecino tenía un moco pegado,o porque el vecino del otro le quita mas con su flame que el con su espada.ahora hay soluciones para un warro,búscate un wisp,para un regsman en bolas,métele dos flechazos.si no os gusta,echadle azucar,el staff ya hace bastante como para andar con tonterias,no?y a lerumar,la verdad es una gran solucion,pero yo no la aplicaría,porque al final a este paso acabamos con 10000scripts que la mayoría solo sirven para que protesten por otras cosas.Nunca llueve a gustro de todos

  14. #314
    Avatar de ToRDeN
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por *Chacalos* Ver mensaje
    Bueno a mi punto de vista creo q no llevas mucho, por q si no ya te hubieras dado cuenta de q de por si hay muchos pks q matan en las minas por puro material, ahora imagina q aparte maten por armor se triplicaran los pks q maten en minas........
    Y qué diferencia hay entonces? Pues ve sin armadura, ya que el resultado va a ser el mismo. Esto es como el que se ahoga pero no quiere respirar y se tapa la nariz...
    http://foros.ultima-alianza.com/image.php?type=sigpic&userid=805&dateline=11736387  19

  15. #315
    Avatar de macca
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Buenos dias en primer lugar:
    Llevo en ua mucho tiempo, aunque estuve apartado de el 2 años. Queria comentar unas cuantas cosillas:
    1º.-Bueno en cuanto a las bonificaciones que tanto se habla de que si no vas con armor y todo eso lo veo una tonteria y expongo mis razones. Haber si alguien quiere salir en bolas con 20 regs de cada pos es su problema. Si quieres conseguir loots pos vas a por los q tengan loots y ya esta. Que te toca mucho las pelotas ese tio mientras pvpeas pos coge y lo matas y listo. Ademas yo he visto matar 1 tio en bolas a otro con loot en 1vs1 en la epoca dorada de UA. Ademas eso conllevaria mucho trabajo para el staff y yo creo que hay que solucionar bugs mas importantes que hacer esa modificaicon.
    2º.-Con respecto a que el mago tenga un hechizo que evite que le quiten mas daño creo que ya lo hay, se llama protection y armor reactive, ademas poner un hechizo como los que dicen seria ya demasiada dopada para un mago con armor, que en campo abierto revienta a un warrior que no tenga arco, y eso sin contar que el mago no tenga escudo.
    3º.- En cuanto a los mineros, weno a todos nos jode que nos maten mientras minamos, pero hay gente que se divierte asi y encima cuando logueas y vas con el warrior a por el se toma pota de invis y se va con un poco de mineral de hierro...weno en fin..
    4º.- En cuanto los bugs que hago referencia me parece que tiene mas prioridad los fallos de las monturas cuando llaman a los guardias y te suben muerte o te desaparece la montura porque a todos nos jode que te maten en pvp y venga el gracioso o tocapelotas de turno y te mate a la montura y diga guards y te suba muerte o te haga desaparecer la montura. Yo en cuanto a eso si que modificaria esa situacion intentado buscar solucion a esos problemas.
    5º.-Otra modificacion que haria seria la de facciones, creo que ha sido un poco cagada(siento decirlo asi) por las facciones privadas, me gustaba mas cuando desde la piedra del clan se podia elegir o cuando las piedras de facciones eran accesibles por todos. Creo que una modificacion de ese tema, manteniendo lo que hay ahora de las facciones que no te pueden currar si no pertences a la faccion y cosas asi, volveria a dar vidilla al pvp de faccion.
    6º.- Y por ultimo decir que las zonas mas wapas de pvp para mi fueron cove y el cement de brit, sobre todo en la epoca "dorada" de ua.
    Bueno esa es mi humilde opinion.

  16. #316
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por macca Ver mensaje
    Buenos dias en primer lugar:
    Llevo en ua mucho tiempo, aunque estuve apartado de el 2 años. Queria comentar unas cuantas cosillas:
    1º.-Bueno en cuanto a las bonificaciones que tanto se habla de que si no vas con armor y todo eso lo veo una tonteria y expongo mis razones. Haber si alguien quiere salir en bolas con 20 regs de cada pos es su problema. Si quieres conseguir loots pos vas a por los q tengan loots y ya esta. Que te toca mucho las pelotas ese tio mientras pvpeas pos coge y lo matas y listo. Ademas yo he visto matar 1 tio en bolas a otro con loot en 1vs1 en la epoca dorada de UA. Ademas eso conllevaria mucho trabajo para el staff y yo creo que hay que solucionar bugs mas importantes que hacer esa modificaicon.
    2º.-Con respecto a que el mago tenga un hechizo que evite que le quiten mas daño creo que ya lo hay, se llama protection y armor reactive, ademas poner un hechizo como los que dicen seria ya demasiada dopada para un mago con armor, que en campo abierto revienta a un warrior que no tenga arco, y eso sin contar que el mago no tenga escudo.
    3º.- En cuanto a los mineros, weno a todos nos jode que nos maten mientras minamos, pero hay gente que se divierte asi y encima cuando logueas y vas con el warrior a por el se toma pota de invis y se va con un poco de mineral de hierro...weno en fin..
    4º.- En cuanto los bugs que hago referencia me parece que tiene mas prioridad los fallos de las monturas cuando llaman a los guardias y te suben muerte o te desaparece la montura porque a todos nos jode que te maten en pvp y venga el gracioso o tocapelotas de turno y te mate a la montura y diga guards y te suba muerte o te haga desaparecer la montura. Yo en cuanto a eso si que modificaria esa situacion intentado buscar solucion a esos problemas.
    5º.-Otra modificacion que haria seria la de facciones, creo que ha sido un poco cagada(siento decirlo asi) por las facciones privadas, me gustaba mas cuando desde la piedra del clan se podia elegir o cuando las piedras de facciones eran accesibles por todos. Creo que una modificacion de ese tema, manteniendo lo que hay ahora de las facciones que no te pueden currar si no pertences a la faccion y cosas asi, volveria a dar vidilla al pvp de faccion.
    6º.- Y por ultimo decir que las zonas mas wapas de pvp para mi fueron cove y el cement de brit, sobre todo en la epoca "dorada" de ua.
    Bueno esa es mi humilde opinion.
    1º Ya se ha explicado la situación en este hilo por lo que no me voy a repetir, simplemente decir que Un pj en bolas tienes las mismas de matar a un mago (sea PK o azul) esté fullequip o no lo esté; por la simple y llana razón de que las armaduras no afectan a la defensa frente a la magia. Bastaría con llevar una Drake para no recibir las penalizaciones a menos que el mago vaya superequipado. Esta norma apenas podría afectar a un guerrero pues suelen ir con armadura media, solo le afectarían al enfrentarse a gente en bolas, pues recibirían bonificación al daño añadida.

    2º En la norma no se habla de nada de eso.

    3º Suele ocurrir xD

    4º Abre una nueva sugerencia pensando una idea de como evitarlo. Las sugerencias deben presentar soluciones a problemas, no hacer llegar al staff algo que ya sabe.

    5º Más de lo mismo, piensa en un sistema de facciones innovador a ver si al staff le parece bien implantarlo. Está claro que el sistema caos y orden no se va a volver a implantar porque ya se ha pedido muchas veces y la respuesta ha sido negativa. Pensar en un nuevo sistema y si al gm encargado le gusta, tal vez lo scriptee y lo ponga.

    6º No se que tiene que ver con la idea xDD pero bueno, allí siguen las zonas, no se han movido :P

    Un saludo.

    BIOGRAFIA || Relato: El Rescate
    "Y es que en este mundo traidor, no hay verdad ni mentira: todo depende de lo bueno que seas usando el copy&paste"

  17. #317
    Avatar de Tara1n
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Cita Iniciado por macca Ver mensaje
    Ademas eso conllevaria mucho trabajo para el staff y yo creo que hay que solucionar bugs mas importantes que hacer esa modificaicon.
    Pero decir cuales son, por que siempre estais con la misma.

  18. #318

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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Esto ha llegado a algun termino?
    Me parece una propuesta muy interesante.

    (Encontre el post buscando skills currante xD)

    LLorar? aprende a leer y despues a comprender

  19. #319
    Avatar de LerumarV.Eiliss
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Por ahora no se ha puesto el sistema, tampoco se si se llegó a trabajar sobre ello :P

    Un saludo

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  20. #320
    Avatar de QuiqueQuique
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    Respuesta: Norma de Intimidación en Combate

    Pienso que ha habido mucha revolucion en poco tiempo.

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