Buenos dias sosarianos!
Después del nuke de armaduras que hemos experimentado, pude darme cuenta al organizarlo todo que de aquellas armaduras que dependían de un drop probabilístico tenia un excedente de piezas sueltas desproporcionado.
Según lo observado, a mi parecer (y desde el desconocimiento de su funcionamiento real) esto sucede debido a que todas las piezas tienen el mismo % de drop. Esto último hace que por ejemplo al haber 2 tipos de pecho diferentes, la probabilidad de que salga pecho es el doble que el resto de piezas. Lo mismo pasa con los escudos por ejemplo en los cofres del tesoro (pero esta vez multiplicado por todos los tipos de escudo que hay). Sucede lo mismo con las recetas de obsidiana e Iridio.
Propongo por un lado, modificar el % de drop de las piezas de armaduras, de tal manera que se contabilice por slot equipable. ( se aceptan sugerencias con algún modificador por uso quizá? tipo los cascos no se usan tanto por el gorro de resist, bajarle un poco el %, o los escudos por que no todo el mundo lleva escudo, hay tamers, guerreros a dos manos, arqueros...)
Por otro lado propongo añadir un sistema tipo "desencantar" para poder darle un segundo uso a aquellas recetas o piezas repetidas hasta la saciedad. Algo tipo das una receta más 2 pólvoras de translocación y te devuelve una receta nueva random (así se le dará salida también a las pólvoras).
Pros: Drop más equilibrado para poder completar armaduras más fácilmente sin tanto excedente.
Dar una segunda vida a todo ese excedente que colma nuestros baúles
Contras: Gasto extra de pólvoras de translocación? No se, no se me ocurre ningún contra.