El sendero está cerrado, los muertos lo custodian, solo los muertos pueden entrar...
(Resumen abajo del todo para las personas que no tienen tiempo/ganas de leer mucho)
*La sugerencia consiste en una idea que vengo gestando desde hace una semana. Consiste en lo siguiente:
-La habilitación de una dungeon. En la que solo se podría entrar muerto. Tendría un estrecho sendero con trampas de ácido que matarían a cualquier vivo que osara entrar. Habría que calcular todo muy bien para que nadie tirase de virtud, una vez dentro, tendría una cruz donde resucitar. Y comenzar su aventura... Sigamos
-El objetivo sería crear una atmósfera cerrada. Es decir, entras desnudo. Sin nada. Solo con los objetos newbis que tu mochila te permite. Y sin mas protección o arma que tu astucia.
-Una vez dentro, la idea sería crear un nexo cerca de la cruz. Con una serie de npcs sencillos (en cierta medida) que nos ofrezcan una serie de elementos básicos, como podrían ser, armaduras de hierro, armas, flechas, regs, vendas ,comida...
*Dentro del nexo... (esto es opcional según la dificultad que se quiera añadir y el rol. Yo personalmente lo omitiría)
Se podrían implementar:
1.Npcs con unas quest sencillas y ofrezcan objetos básicos de tipo una armadura mejor a la de hierro...etc
El objetivo de todo esto, es evidentemente un reto colosal y crear una atmósfera de supervivencia. Obligando al player a no poder disponer de golems... o algo tan simple como sería un instrumento musical... Sin wyrms...Una dungeon en la que solo existan 2 formas de salir:
1.Muerto
2.Vivo (evidentemente en cualquier momento podrás salir por sala de ayuda, pero no conseguirás los beneficios de completar la odisea...)
Avanzando por la dungeon... Mi idea sería un sistema en la dungeon basado en varios niveles que van ascendiendo en dificultad (pueden ser 3 niveles,4...5) Como sé que si la dung no tiene, instrumentos musicales o sangre de dragón. La gente llevará 6 bolas de invocación con monturas... Pondría ponerse algún que otro semi- boss anti monturas. O nigromantes de por medio.
1.La dungeon en cuestión tendría accesos cerrados. Que necesitarían de una llave/portal. La llave/portal la ofrecería un bicho considerablemente fuerte. Y esos " key Boss" nos llevaría a un punto sin retorno. En el cual podríamos avanzar más la dungeon.
2. ¿Aburrido matar "key Boss´s" todo el rato para seguir avanzando? Lo pensé. Por ello podrían tratarse temas varios, de tipo npcs-quest que nos pidan items. Los cuales sean necesarios ser crafteados por un pj crafter. (Ala a traer un currela a una dungeon... para terminarla)
3. "The big Boss" se encontraría al final de la mazmorra. Y su recompensa sería acorde al tiempo invertido en esta aventura. (recompensa sin especificar) Y evidentemente la dificultad de este. Y se podría tratar el tema de un segundo big boss accesible solo al matar al 1º, si cabe más poderoso, incitando a la gente a arriesgar lo conseguido. O irse cuando todavía esten a tiempo...
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Resumen:
1.Dungeon que entras MUERTO( sin equipo "en bolas") Para atacar posibles problemas de armas+15 newby...etc. Sería necesario:
*Pero que si salga el libro de magia, nigro y caballería y tijeras, mortero...
2.Te vas equipando dentro. Matando npcs/ completando quest básicas que ofrezcan equipo aleatorio... Si mueres... " ¡otra vez volver a equiparme! "
3. No instrumentos musicales, no sangre de dragón (Nada de wyrms/elfos). Se podría poner un establero que venda; caballos, llamas, osos normales y mulas/caballos de carga. Pero sin posibilidad de sacar/guardar monturas o familiares.
4. Iría por niveles con "semi-Boss´s" que van abriendo el siguiente paso. Hasta llegar al "Big Boss". (ejemplo: puerta cerrada, matas X semi-Boss ---> llave)
5. "Big Boss" y la gran recompensa.
6. Una vez se obtiene la gran recompensa, tener la opción de arriesgarla, matando al FINAL BOSS. Para otra recompensa distinta. (¿Te la juegas? avaricioso o cagón)
7. Pk´s - PvP permitido
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Pro´s :
1.No se tratan elementos muy complejos de poner. Si se usan llaves/puertas.
2.Se aumenta la dificultad, creando un entorno cerrado, donde no puede meter nada de fuera.
3.Se podría dar un pvp clásico en esa dungeon, de pjs equipados con cosas normales.
Contra´s:
1.Lo de siempre, que sea muy díficl de completar por las personas al quitarles golems, wyrms, elfos...
2.El trabajo invertido en la realización por parte del staff.
3.La frustación de morir en un avanzado nivel y volver a empezar (espera ¿eso es un contra o un pro?
4. 5. Y muchas más cosas que no se me ocurren ahora, pero que añadiré de todos vosotros si tienen buenos argumentos a mi juicio personal.