Pues bien, soy gm de un shard de sphere pero los saves que hacen son, saves falsos por asi decirlos, al cerrar el server todo lo hecho se pierde, que debo hacer para que se guarde?
Busco script de Cu Sidhe, si es que es implementable en sphere
Pues bien, soy gm de un shard de sphere pero los saves que hacen son, saves falsos por asi decirlos, al cerrar el server todo lo hecho se pierde, que debo hacer para que se guarde?
Busco script de Cu Sidhe, si es que es implementable en sphere
- ¿Qué ficheros tienes en la carpeta save?,¿cómo estás relizando los guardados? y lo más importante, ¿qué versión de sphere estás usando?.
- Para el tema del Cu Sidhe la respuesta va condicionada a según que versión de sphere estés usando y como consecuencia de ello a que cliente vayas a usar.
Un Saludo.
Administración UA-Sphere: [email protected]
A lo primero tengo que esperar al owner, realizo los saves, pues a veces los automaticos y otas con .save, version 56b Nightly con el update del 9 de sept.
Pues version ya te dije, lo que no sabemos es el cliente
Edito cuando tenga los datos
DaxUA, no sé si será eso, pero a mí me pasó con la versión 56b... Resulta que si tú pones objetos siendo GM y esos objetos tienen como atributo "Static", no se guardan si no haces un "Savestatics". Por eso en mi sistema de saves automáticos implementé un savestatics, es decir, hace un save convencional y un savestatics (la opción la puedes encontrar en el axis 2). Una vez hecho eso sí me los guarda. Espero que te ayude, un saludo.
Pámpano
Tema saves: tiene toda la pinta que sea lo que comenta Pampano. La solución pasa por forzar un guardado de estáticos cada vez que realices un guardado normal. Para ello abrir el fichero sphere_serv_triggers.scp y añadir en la función f_onserver_save_ok la línea SERV.SAVESTATICS.
Tema monturas: Según que clientes vayais a usar podréis tirar de los muls de OSI por defecto. Tan sólo tendréis que activar los flags de las expansiones correspondientes y decirle a las cuentas que pueden actuar con dichas expansiones (ACCOUNT.RESDISP). Todos los scripts referentes a objetos/monturas equipables de las expansiones se encuentran en el paquete de scripts básico de sphere.
Si estáis hablando de edición de muls, independientemente del cliente ya es algo más complicado y tendréis que tirar de varios programillas. No os voy a explicar el procedimiento porque está de más, más aún cuando no sabéis ni el cliente a usar. Si quereis os indico manuales en inglés para esto, pero os aviso que no son ningún secreto de estado y todos se encuentran en el foro oficial del emulador www.sphereserver.net
Un Saludo.
Administración UA-Sphere: [email protected]
Yo puedo añadir que, en este mismo foro, hay varios hilos que hablan sobre la edición de muls, monturas, etc... y sobre cómo hay que configurar el sphere.ini para habilitar las nuevas monturas, etc... Un saludo y espero que te sea de ayuda.
Terrikate, muchas gracias por lo del savestatics, resulta más cómodo de esa forma ^^. Un saludo!
Pámpano
Gracias a los dos, en cuanto pueda le paso el post al owner y que el ya vea lo que hacer
Otra cosilla, le doy a .add y le doy para cosas de gm, y ni la armor del lord british, ni la lord blackthorne robe, gm robe ni death shroud se crean :S, alguien me puede decir por que?
Última edición por DaxUA; 24-Sep-2008 a las 15:54
Mmm pero que no se crean realmente, o que sale un cuadro de color que pone el nombre dentro?? Esque esos objetos cuando los creas no se ven como armadura, se ven como un cuadrado con el nombre dentro, pero al ponerlo sobre el personaje sí se viste. Mira a ver si fuera eso. Pero vamos hasta la fecha eso ha sido normal, no es un fallo, es así. Un saludo!
Pámpano
No se crean realmente Ya se que sale un cuadradito cuando se crean xD
Última edición por DaxUA; 24-Sep-2008 a las 18:44
Jajajaja perdona, no pretendía tomarte por novato jeje.
Pámpano
No pasa nada, sabes por que no se crean? Por cierto terrikate para lo del cu sidhe el client que vamos a usar es el que trae el ML por defecto
Administración UA-Sphere: [email protected]
Que pack el del 9 sept? Si no recuerdo mal actualizamos hasta ese hace poco, no se si fue todo
Es ese mismo, te he indicado arriba la ruta donde se encuentran los npcs.
Un Saludo.
Administración UA-Sphere: [email protected]
Gracias, y lo de los items esos de gms, sabes por que no se crean?
Gracias y un saludo
No existirán en los muls, supongo. Si haces un .debug verás la "gema" correspondiente al objeto.
Un Saludo.
Administración UA-Sphere: [email protected]
Como que la "gema"?
Un saludo
Cuando pones el modo Debug (teclea ".debug" en el juego, sin comillas) no se ven los gráficos de los muls, sólo la gema ("Worldgem" en el juego, es esa bolita plateada con un punto azul que sale en lugar de los objetos jaja). Si el problema está en tus muls, es decir, si en tus muls no están los gráficos de los objetos que deseas, se verá la gema al poner el debug aunque no se vea el gráfico en modo normal. Si tampoco se viera la gema (que supongo que es lo que intenta averiguar Terrikate) será otro problema que no tenga nada que ver con Muls. Me equivoco Terrikate? Un saludo.
Pámpano
Entonces si se ve la gema y la cojo y me la pongo encima(no se si se puede) es como si me lo pusiese no?
En teoría así debiera ser. Lo peor que te puede pasar es que se te caiga al backpack o a los pies jeje, vamos perder no pierdes nada supongo... Salvo que quizá después no podrías kitártela arrastrando, tendrías que usar comando. Un saludo.
Pámpano