Bueno, los movimientos por parte del staff para solucionar los problemas que vienen sucediendo en el PVP actual del servidor, junto al conjunto de ideas propuestas me han llevado a desarrollar una que creo que abarcaría todo, tanto al "realismo" que pedimos los "no pvperos" como a la efectividad y la utilidad de la norma que exigís los "pvperos".
Mi propuesta creo que, si no acabaría con ellos, paliaría el problema al que tanto haceis referencia de "regsman" y "consagrados".
La norma se basa en el principio de la Intimidación, cuando dos se enfrentan aquel que es mas pequeño, o mas debil, o no está lo suficientemente equipado tiende a dudar de sus posibilidades en combate ante alguien que si lo está, por lo que la apariencia es algo muy importante sobretodo en la primera toma de contacto, por el contrario, aquel que confia plenamente en sus facultades y en la de los objetos que le sirven, como puedan ser la espada forjada en el mejor de los herreros, o una armadura que no se calienta ni bajo la flama de un dragón... dotan a este combatiente de una moral por encima de lo normal, haciendo que sus ataques y movimientos se vean impregnados de esa seguridad.
Esta es mi propuesta basado en ese principio:
(Si Armor < 4)
Daño recibido incrementado en 30%hp (tanto fisico como mágico) y todas las stats penalizadas en un 40% por el frio (si skill > 600 para que no le pase a los newbies ; armor 4 dan un simple pantalón y la camisa)
(Si Armor >3 y <15 y armadura oponente > 22)
Daño recibido incrementado en 20%hp (tanto físico como mágico) (desaparece la penalización por frío)
(Si Armor >14 y <22 y armadura oponente >27)
Daño recibido incrementado en 10%hp (tanto físico como mágico)
(Si armor oponente > triple de tu armor) daño causado a tu oponente -10hp (solo para conjuros de daño y ataques físicos).
La explicación saltandonos la formula por si alguno no la comprende es que, si vas desnudo (con menos de 4 de armor) te afecte el frio y tengas una penalizacion a las stats, ademas de eso, cualquier golpe que te den tendrá un 30% mas de puntos de golpe.
El segundo punto ya es para alguien que tal vez lleva algo de ropa o alguna pieza de armadura o se ha lanzado un protect, pero aun así recibirá daños con un extra de efectividad.
El tercer punto ya solo, afectará a gente con armaduras ligeras frente a rivales con armaduras de gama media - Alta, como seria el caso de uno de los oponentes con drake y el otro con dragón o Wyrm, o armaduras metalicas altas. El % de daño añadido ya no es tan severo como el ir desnudo, pero ello fomentará que la gente vaya con buenas armaduras.
El cuarto punto penaliza directamente al que intente atacar sin ir equipado, recibe la penalización siempre y cuando, a la persona que se ataque tenga el triple de armadura que tu, si vas en bolas o con armadura 5 o 7 o 10... pues alguien con una armor de wyrm + protect se verá beneficiado de esto (o guerreros con armaduras de gama alta), acabando asi con las agresiones de gente desnuda a super equipados. Una vez se equipan como minimo con drake, esta penalizacion desaparece, pues el peor de los drakes da 15, 15x3=45 dificilmente encontrareis a gente de pvp con esa armadura, o eso creo.
Tambien añadir que las variables son totalmente provisionales, no empeceis con "30% es muchooo!!!" o "22 de armaduraaaa que diceees???", lo importante es la idea.
Bueno, si teneis dudas sobre la propuesta procuraré resolverlas y si teneis mas ideas que se puedan añadir, pues mejor
Un saludo y si el staff quiere hacerse cargo de experimentar con la propuesta, aqui está.
PD: Agradecimientos a Chico (Moonglow) que me animó a ponerme con la idea y a carloz que me sugirió el tema de los porcentajes, que yo lo habia hecho con cantidades fijas (lo cual era inviable jejeje).