Iniciado por
Pimp Flaco
Yo propondría lo siguiente:
1- Obsu Vulni de caballería en movimiento (curando menos), parado (curando más). Esto a elección con un comando por ejemplo.
2- Aumentar el daño de las armas a 1 mano a mele, y ajustar aún más el daño de las ballestas/arcos. (mele mucho daño. distancia poco daño o moderado)
3- Disminución del % de resistencia de algunos hechizos de niveles superiores (corpor, explo, flame). El daño debería ir en función de la resistencia mágica. Pero creo que si el guerrero no falla los golpes, el mago tampoco debe fallar los hechizos (en este caso resistirlos).
4- Permitir el crafting de ballestas/arcos al igual que el resto de armas.
5- Eliminar la posibilidad de llevar magia/eval + concentración. Al igual que magia-caballería.
Yo no tocaría los bastones. Obviamente no bloquean el 70% de los tiros, ni de coña. Un 30% es un 30%, no un 70%. Y hay veces que bloquearás 3-4 seguidos y habrá veces que no bloquees absolutamente nada y te cagues en el bastón. Es así de sencillo. Todos sabemos que cuando un enemigo está a punto de morir y te bloquea el virote, o te bloquea varios en un momento puntual, te frustras y empiezas a pensar que está bloqueando demasiado, NO. El bastón bloquea lo que tiene que bloquear.