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Tema: [MACRO] Pescar con barco

  1. #1

    Fecha de ingreso
    February-2010
    Edad
    35
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    484
    Reputacion: 10
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    15

    [MACRO] Pescar con barco

    Sí, ya está aquí
    la macro que todos esperabais!

    Esta macro pilla todos los tipos de peces, todos los tesoros y todas las botellas.
    Con la Skill a 100 de pescar, puedes conseguir unos 100k en metalico en una semana-semana y media, armas mágicas, trozos de armadura, botellas con mapas del tesoro...

    Se necesita skill de ocultarse, y es altamente recomendable que vuestro Escarabajo os acompañe. Hay bichos que no tienen TYPE, eso quiere decir que la macro no lo puede detectar al pescar un bicho. El escarabajo se encarga automáticamente (porque estaréis hiding y el bicho le atacará a el) de matar al enemigo.

    Escojed una zona amplia de Mar Profundo, y a pescar!



    ; ------------------------------------------------------
    ; Macro de Pescar para UA-Sphere (Sphere 0.56b-Nightly)
    ; Versión 1.0
    ; Creado por: darksplit
    ; Ultima edición: --
    ; Modificaciones de: --
    ; ------------------------------------------------------
    ;
    ;
    ; Explicación:
    ; Pesca: Peces, pececillos de todo tipo, cofres y frascos con mapa.
    ; Objetivo: Guardar TODO en la trampilla. Evita todo tipo de monstruo marino.
    ; Problemas: Kraken te quita el ocultar (no son frecuentes).
    ; Solución: Tener un Familiar/Mascota Leal/Golem paseando por el barco (no desaparecen).
    ; Skill: 30-45, falla mucho y sube poco.
    ; 45-50, no falla tanto, empieza a subir y pescar más
    ; 50-100, sube rapido y pesca abundante.
    ;
    ; Funcionamiento:
    ; Rail: Dibuja un cuadrado en el agua, para crear un bucle,
    ; debes estar en Mar Profundo en un espacio grande
    ; Pesca: Pesca siempre en perpendicular al barco, para peinar el mar.
    ;
    ; Importante:
    ; Skills: Pescar y Ocultarse (o utilizar Túnica Oscura).
    ; Posición del barco: Sur-Norte o Norte-Sur.
    ; Posición del PJ: Entre el Mástil y la Trampilla, en el cuadrado siguiente al mastil.
    ;
    ;
    ; Modificaciones:
    ; Falta probar el Type de las cañas Mágicas.
    ; Plantearse hacer, if skill ocultarse >= 100, que solo se oculte cuando pesca agujero.
    ; así se gana tiempo cada vez que se mueve el barco.
    ;

    ; Types de los objetos y bichos
    set %peces FQD_GQD_EQD_DQD
    set %pezespecial YDF_IEF_XDF_HEF
    set %tesoro IIF
    set %frasco JMF
    set %bicho KI_P
    set %baul ZNX_LWX_ZUX_UVX
    ; Variables iniciales
    set %coordenadas 2
    set %lado 0
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %seguridad 0
    ; Variables UOTitle
    set %kraken 0
    set %infopececillos 0
    set %infopeces 0
    set %infopecesantiguos 0
    set %infopecestotal 0
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    set #LOBJECTID %idbaul
    event macro 17 0
    wait 10
    finditem %peces C_ , %idbaul
    for #findindex 1 #findcnt
    {
    set %infopecesantiguos %infopecesantiguos + #findstack
    }
    set %infotesoros 0
    set %infofrascos 0
    set %infobichos 0
    set %infomovimientos 0



    set #sysmsgcol 1264
    event sysmessage ================
    event sysmessage Comienza la macro de Pescar.
    event sysmessage ================


    ; Comprueba si stoy Hiding al inicio, si no lo estoy, va al Sub para Ocultarse
    inicio:
    if #CHARSTATUS = H
    {
    goto comienzo
    }
    else
    {
    gosub ocultarse
    }
    goto inicio

    ; Sub para Ocultarse, lo intenta hasta conseguirlo comprobandolo.
    sub ocultarse
    set %cmsg #jIndex
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if You_have_hidden in #journal || #CHARSTATUS = H
    {
    goto comienzo
    }
    event macro 13 21
    wait 4s
    }
    gosub ocultarse

    ; Sub que edita el titulo cada vez que pesca en algun punto
    sub titulo
    set %infopecestotal %infopecesantiguos + %infopeces
    setuotitle Bucles: %infomovimientos || Peces en baul: %infopecestotal | Peces añadidos: %infopeces | Pececillos última pesca: %infopececillos | Bichos esquivados: %infobichos | Kraken: %kraken | Tesoros: %infotesoros | Frascos: %infofrascos
    return

    ; Comienzo de la macro, busca caña y la utiliza.
    comienzo:
    gosub titulo
    finditem KDF_XHF C_ , #CHARID
    set #LOBJECTID #FINDID
    set %cmsg #jIndex
    event macro 17
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if Donde_quieres_lanzar in #journal
    {
    goto acabopescar
    }
    }
    goto comienzo

    ; Al tener la caña en uso, pesca.
    acabopescar:
    set %cmsg #jIndex
    if %orientacion = 1 ; Pesca perpendicular a la orientación S-N
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY
    set #LTARGETX #CHARPOSX + %coordenadas
    }
    if %orientacion = 2 ; Pesca en perpendicular a la orientación E-O
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY + %coordenadas
    set #LTARGETX #CHARPOSX
    }
    wait 5
    event macro 22
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    ; Ha pescado algo, reinicia la Rallada y lo recoge. Vuelve a pescar en el mismo lugar.
    if pez_grande in #journal || pececillos in #journal || cofre in #journal || tesoro in #journal || frasco in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    goto comienzo
    }
    ; Ha pescado posiblemente un bicho, reinicia la Rallada y Vigila.
    if agujero in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    gosub vigilo
    goto comienzo
    }
    ; No pesco nada, lo vuelve a intentar, un máximo de 10 veces seguidas se puede fallar.
    if No_pescas_nada in #journal
    {
    set %rallada %rallada + 1
    if %rallada = 10
    {
    set %rallada 0
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    goto comienzo
    }
    ; Aquí dónde has pescado no hay nada de nada, prueba en otro lado.
    if Intenta_pescar_en in #journal || Aqui_no_hay in #journal || Eso_es_muy_lejos in #journal || You_can't_see in #journal
    {
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    }
    ; La seguridad por si se queda esperando una frase y no aparece, y tiene el target puesto.
    ; Buscará 200 veces la frase, traducido en segundos, durante unos pocos minutos.
    set %seguridad %seguridad + 1
    if %seguridad = 200
    {
    set %seguridad 0
    goto comienzo
    }
    goto acabopescar


    ; Sub para recoger cualquier cosa que haya pescado.
    ; Primero la busca y luego la coge y la deja en la trampilla.
    ; Los tesoros necesitan de dos drags para poder cogerlos correctamente.
    sub recoger
    finditem %peces G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopeces %infopeces + #findstack
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %pezespecial G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopececillos %infopececillos + 1
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %frasco G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infofrascos %infofrascos + 1
    exevent drag #FINDID
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %tesoro G
    if #findcnt > 0
    {
    set %infotesoros %infotesoros + 1
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    finditem %tesoro G
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    msg .resend$
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    }
    return


    ; Busca un bicho, pero no todos tienen TYPE
    ; así que espera 10s si no lo ha encontrado, y busca si lo ve por Journal.
    ; Si lo encuentra, se esperará otro rato más para evitar que siga pescando y se
    ; desoculte al querer mover el barco.
    sub vigilo
    finditem %bicho G
    if #FINDCNT > 0
    {
    wait 240s
    }
    wait 10s
    scanjournal
    if Kraken in #journal
    {
    set %kraken %kraken + 1
    }
    if Kraken in #journal || Monstruo in #journal || Serpiente in #journal
    {
    set %infobichos %infobichos + 1
    wait 360s
    }
    return



    ; Sub de coordenadas de pesca. Se empieza a una casilla del PJ para no pescar sobre el barco.
    ; Con un máximo de 6 casillas del PJ, ya que no tiene más sedal.
    sub editocoordenadas
    if %lado = 0
    {
    set %coordenadas %coordenadas + 1
    if %coordenadas >= 7
    {
    set %lado 1
    set %coordenadas -2
    }
    }
    if %lado = 1
    {
    set %coordenadas %coordenadas - 1
    if %coordenadas <= -7
    {
    set %lado 0
    set %coordenadas 2
    gosub moverse
    }
    }
    return

    ; Sub de movimiento del barco.
    ; Utiliza una variable, al que se le añade un punto cada vez que avanza.
    ; Al llegar a un número determinado, se gira el barco. Se reinicia a 1 cuando
    ; vuelve al lugar de origen (en teoria, sin tener en cuenta Saves, etc).
    sub moverse
    if %moverse < 21 ; norte
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 21 ; giro al este
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 32 && %moverse > 21 ; este
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 32 ; giro sur
    {
    set %orientacion 1
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 43 && %moverse > 32 ; sur
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 43 ; giro oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 54 && %moverse > 43 ; oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 54
    {
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %infomovimientos %infomovimientos + 1
    msg gira derecha$
    gosub ocultarse
    }
    return

    ; Cualquier duda, [email protected]


  2. #2

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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    tiene muy buena pinta, gracias.
    http://www.ultima-alianza.com/foro/image.php?type=sigpic&userid=2729&dateline=1215970  276

  3. #3
    Avatar de Envy
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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco



    Por fin!! voy a quitarle a Envy un par de skill y a subirle Pesca
    Voy a triunfar en los zulos de vesper con la caña de pescar
    Yo soy ese que hace que Drunk se enamore.

  4. #4

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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    Cita Iniciado por Envy Ver mensaje


    Por fin!! voy a quitarle a Envy un par de skill y a subirle Pesca
    Voy a triunfar en los zulos de vesper con la caña de pescar
    jajajajajajajaja es para pescar en mar profundo xd pss..

  5. #5

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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    no pesca este ni se mueve, habra alguno ande?

  6. #6

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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    Saludos una gran macro, despues de testearla varios dias encontre el problema de que en ocasiones ,tras largas sesiones de pesca, el escarabajo se queda en la parte trasera del barco,muy amenudo segun sale el kraken eres revelado ,en estas ocasiones la cuca no se acerca ,el kraken canbia el target por la proximidad y mueres.una wena modificacion seria que segun lea kraken se esconda de nuevo en vez de esperar,otra cosa que he notado es que la primera pescada en direccion este no targetea agua,aqui puedes optimizar mas aun solucionando ese pekeño detalle.
    Todo el test esta hecho con un gm fhising kon 90 esconderse,va genial mi sesion mas larga 17 h pesca una media de 15 ks de peces cada 12h,se pescan peces pequeños en una proporcion de 1/90 aprox,botella/tesoro 1/1100

    Otra posible solucion seria llevar pots de invis unas pocas que cada vez que vea un enemigo sacado de agujero, la use ,asi quitas el ocultarte a canbio de un pequeño gasto,pero la macro seria aun mas optima ,puesto que puede dar ordenes de avanzar asi mismo pescar,sin revelarse un tiempo,suficiente para dejar atras el mostruo o que tu cuca haga wena cuenta de la mob.Segun mis estadisticas suelen salir entre 7 y 10 mobs de agujero cada 12 h,meterle unas 10 pociones de invis por sesion...no he calculado que rentable puede llegar a ser...Complicandote siempre podrias hacer que se casteara invis y despues se equipe la caña de nuevo pero no se cuanto mas complejo se volveria la macro en si.

    Ante todo una grandiosa macro,muy productiva y segura,mis ideas solo pretenden aportar un poco a la optimizacion de la misma,un saludo y gracias por compartirla con la comunidad.
    Última edición por Pandora; 06-Dec-2010 a las 15:55

  7. #7
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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    muy bien, un ratin con estamacro y tendre suficiente pescado para subir el cooking
    gracias darksplit por compartir la macro
    "Y le dije, pues vale tio, y me dijo, bueno, pues tu mismo....y ahí quedo la cosa.."

  8. #8
    Avatar de Conde Karismat
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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    Reposteo la macro de Darksplit con algunos ajustes que estabilizan un poco más la macro.


    ; ------------------------------------------------------
    ; Macro de Pescar para UA-Sphere (Sphere 0.56b-Nightly)
    ; Versión 1.0
    ; Creado por: darksplit
    ; Ultima edición: --
    ; Modificaciones de: Conde Karismat
    ; 23/11/2010 Arrerglo bug que cuando gira el barco se cierra la trampilla y no se guardan los objetos (nuevo emulador)
    ; 23/11/2010 Arreglo bug que la mascota se iba al otro extremo del barco. Ahora no se despega de al lado
    ; 22/11/2010 Ahora la trampilla abre en la localizacion esquina izquierda, para evitar que se inestabilice la macro
    ;
    ;
    ; ------------------------------------------------------
    ;
    ;
    ; Explicación:
    ; Pesca: Peces, pececillos de todo tipo, cofres y frascos con mapa.
    ; Objetivo: Guardar TODO en la trampilla. Evita todo tipo de monstruo marino.
    ; Problemas: Kraken te quita el ocultar (no son frecuentes).
    ; Solución: Tener un Familiar/Mascota Leal/Golem paseando por el barco (no desaparecen).
    ; Skill: 30-45, falla mucho y sube poco.
    ; 45-50, no falla tanto, empieza a subir y pescar más
    ; 50-100, sube rapido y pesca abundante.
    ;
    ; Funcionamiento:
    ; Rail: Dibuja un cuadrado en el agua, para crear un bucle,
    ; debes estar en Mar Profundo en un espacio grande
    ; Pesca: Pesca siempre en perpendicular al barco, para peinar el mar.
    ;
    ; Importante:
    ; Skills: Pescar y Ocultarse (o utilizar Túnica Oscura).
    ; Posición del barco: Sur-Norte o Norte-Sur.
    ; Posición del PJ: Entre el Mástil y la Trampilla, en el cuadrado siguiente al mastil.
    ;
    ;
    ; Modificaciones:
    ; Falta probar el Type de las cañas Mágicas.
    ; Plantearse hacer, if skill ocultarse >= 100, que solo se oculte cuando pesca agujero.
    ; así se gana tiempo cada vez que se mueve el barco.
    ;

    ; Types de los objetos y bichos
    set %peces FQD_GQD_EQD_DQD
    set %pezespecial YDF_IEF_XDF_HEF
    set %tesoro IIF
    set %frasco JMF
    set %bicho KI_P
    set %baul ZNX_LWX_ZUX_UVX
    ; Variables iniciales
    set %coordenadas 2
    set %lado 0
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %seguridad 0
    ; Variables UOTitle
    set %kraken 0
    set %infopececillos 0
    set %infopeces 0
    set %infopecesantiguos 0
    set %infopecestotal 0
    NEXTCPOS 12 34
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    set #LOBJECTID %idbaul
    event macro 17 0
    wait 10
    finditem %peces C_ , %idbaul
    for #findindex 1 #findcnt
    {
    set %infopecesantiguos %infopecesantiguos + #findstack
    }
    set %infotesoros 0
    set %infofrascos 0
    set %infobichos 0
    set %infomovimientos 0



    set #sysmsgcol 1264
    event sysmessage ================
    event sysmessage Comienza la macro de Pescar.
    event sysmessage ================


    ; Comprueba si stoy Hiding al inicio, si no lo estoy, va al Sub para Ocultarse
    inicio:
    if #CHARSTATUS = H
    {
    goto comienzo
    }
    else
    {
    gosub ocultarse
    }
    goto inicio

    ; Sub para Ocultarse, lo intenta hasta conseguirlo comprobandolo.
    sub ocultarse
    set %cmsg #jIndex
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if You_have_hidden in #journal || #CHARSTATUS = H
    {
    goto comienzo
    }
    msg all guard me$
    event macro 13 21
    wait 4s
    }
    gosub ocultarse

    ; Sub que edita el titulo cada vez que pesca en algun punto
    sub titulo
    set %infopecestotal %infopecesantiguos + %infopeces
    setuotitle Bucles: %infomovimientos || Peces en baul: %infopecestotal | Peces añadidos: %infopeces | Pececillos última pesca: %infopececillos | Bichos esquivados: %infobichos | Kraken: %kraken | Tesoros: %infotesoros | Frascos: %infofrascos
    return

    ; Comienzo de la macro, busca caña y la utiliza.
    comienzo:
    gosub titulo
    finditem KDF_XHF C_ , #CHARID
    set #LOBJECTID #FINDID
    set %cmsg #jIndex
    event macro 17
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    if Donde_quieres_lanzar in #journal
    {
    goto acabopescar
    }
    }
    goto comienzo

    ; Al tener la caña en uso, pesca.
    acabopescar:
    set %cmsg #jIndex
    if %orientacion = 1 ; Pesca perpendicular a la orientación S-N
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY
    set #LTARGETX #CHARPOSX + %coordenadas
    }
    if %orientacion = 2 ; Pesca en perpendicular a la orientación E-O
    {
    set #LTARGETY #CHARPOSY + %coordenadas
    set #LTARGETX #CHARPOSX
    }
    wait 5
    event macro 22
    wait 10
    set %fmsg #jIndex
    for %i %cmsg %fmsg
    {
    scanJournal %i
    ; Ha pescado algo, reinicia la Rallada y lo recoge. Vuelve a pescar en el mismo lugar.
    if pez_grande in #journal || pececillos in #journal || cofre in #journal || tesoro in #journal || frasco in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    goto comienzo
    }
    ; Ha pescado posiblemente un bicho, reinicia la Rallada y Vigila.
    if agujero in #journal
    {
    set %rallada 0
    gosub recoger
    gosub vigilo
    goto comienzo
    }
    ; No pesco nada, lo vuelve a intentar, un máximo de 10 veces seguidas se puede fallar.
    if No_pescas_nada in #journal
    {
    set %rallada %rallada + 1
    if %rallada = 10
    {
    set %rallada 0
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    goto comienzo
    }
    ; Aquí dónde has pescado no hay nada de nada, prueba en otro lado.
    if Intenta_pescar_en in #journal || Aqui_no_hay in #journal || Eso_es_muy_lejos in #journal || You_can't_see in #journal
    {
    gosub editocoordenadas
    goto comienzo
    }
    }
    ; La seguridad por si se queda esperando una frase y no aparece, y tiene el target puesto.
    ; Buscará 200 veces la frase, traducido en segundos, durante unos pocos minutos.
    set %seguridad %seguridad + 1
    if %seguridad = 200
    {
    set %seguridad 0
    goto comienzo
    }
    goto acabopescar


    ; Sub para recoger cualquier cosa que haya pescado.
    ; Primero la busca y luego la coge y la deja en la trampilla.
    ; Los tesoros necesitan de dos drags para poder cogerlos correctamente.
    sub recoger
    set #LOBJECTID %idbaul
    NEXTCPOS 12 34
    event macro 17 0
    wait 1s

    finditem %peces G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopeces %infopeces + #findstack
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %pezespecial G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infopececillos %infopececillos + 1
    exevent drag #FINDID #FINDSTACK
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %frasco G_2
    if #findcnt > 0
    {
    set %infofrascos %infofrascos + 1
    exevent drag #FINDID
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    }
    finditem %tesoro G
    if #findcnt > 0
    {
    set %infotesoros %infotesoros + 1
    finditem %baul G_5
    set %idbaul #FINDID
    finditem %tesoro G
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    msg .resend$
    exevent drag #FINDID
    exevent dropc %idbaul
    wait 1s
    }
    return


    ; Busca un bicho, pero no todos tienen TYPE
    ; así que espera 10s si no lo ha encontrado, y busca si lo ve por Journal.
    ; Si lo encuentra, se esperará otro rato más para evitar que siga pescando y se
    ; desoculte al querer mover el barco.
    sub vigilo
    finditem %bicho G
    if #FINDCNT > 0
    {
    wait 240s
    }
    wait 10s
    scanjournal
    if Kraken in #journal
    {
    set %kraken %kraken + 1
    }
    if Kraken in #journal || Monstruo in #journal || Serpiente in #journal
    {
    set %infobichos %infobichos + 1
    wait 360s
    }
    return



    ; Sub de coordenadas de pesca. Se empieza a una casilla del PJ para no pescar sobre el barco.
    ; Con un máximo de 6 casillas del PJ, ya que no tiene más sedal.
    sub editocoordenadas
    if %lado = 0
    {
    set %coordenadas %coordenadas + 1
    if %coordenadas >= 7
    {
    set %lado 1
    set %coordenadas -2
    }
    }
    if %lado = 1
    {
    set %coordenadas %coordenadas - 1
    if %coordenadas <= -7
    {
    set %lado 0
    set %coordenadas 2
    gosub moverse
    }
    }
    return

    ; Sub de movimiento del barco.
    ; Utiliza una variable, al que se le añade un punto cada vez que avanza.
    ; Al llegar a un número determinado, se gira el barco. Se reinicia a 1 cuando
    ; vuelve al lugar de origen (en teoria, sin tener en cuenta Saves, etc).
    sub moverse
    if %moverse < 21 ; norte
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 21 ; giro al este
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 32 && %moverse > 21 ; este
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 32 ; giro sur
    {
    set %orientacion 1
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 43 && %moverse > 32 ; sur
    {
    set %orientacion 1
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 43 ; giro oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg gira derecha$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse < 54 && %moverse > 43 ; oeste
    {
    set %orientacion 2
    msg adelante$
    wait 30
    msg stop$
    wait 10
    set %moverse %moverse + 1
    gosub ocultarse
    }
    if %moverse = 54
    {
    set %moverse 1
    set %orientacion 1
    set %infomovimientos %infomovimientos + 1
    msg gira derecha$
    gosub ocultarse
    }
    return

  9. #9

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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    muy wenas modificaciones,es muy estable,16 horas seguidas y en aumento haber lo ke es kapaz de aguntar,he notado ke despues de ke la kuka ,mata el kraken,el tiempo de espera es escesivo no necesita tanto tiempo,estoi testeando si reduciendolo 100 o 120 seg ,tanbien es seguro.Tanbien he pensado,los pececillos ultiles para mi personalmente son solo los de colores o los ke te tiñen la piel,todos estos son de color,habria alguna manera de decirle a la makro ke solo koja el pececillo si su color es distinto del normal?
    Última edición por Pandora; 06-Dec-2010 a las 15:34

  10. #10
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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    Buenas! Esta macro ya no funciona con el client nuevo, dice que haces flood y desconecta.
    La has mejorado Darksplit!? Muchas gracias!

  11. #11

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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    Hola, vaya a mi tampoco me va muy bien la verdad..... siempre ke voy avanzando con el barco y uso la macro me dice que intente pescar en el agua, o que esta muy lejos el objetivo (puede ser porque tenga un barco grande????), pero si la pongo cn el barco parado si va... alguna ayuda señores?¿

    Muchas gracias

  12. #12
    Avatar de BlooD_Aeris
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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    tengo una duda,no he probada aun la macro,pero,si ademas de con cuca voy con un swamp dragon funciona?y en donde arranco la macro? en mar abierto o nada mas suba al barco?

  13. #13
    Avatar de Conde Karismat
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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    La volvere a arreglar en unos días. El animal da igual el que sea, se dice cuca porque mete más y en swamp no se si awantara.
    __________________________________________________ _


  14. #14
    Avatar de BlooD_Aeris
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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    gracias conde ^^

  15. #15

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    Respuesta: [MACRO] Pescar con barco

    Cita Iniciado por Conde Karismat Ver mensaje
    La volvere a arreglar en unos días. El animal da igual el que sea, se dice cuca porque mete más y en swamp no se si awantara.


    oleeeeeeeee esperamos ansiosos esa reparacion muchas gracias condeeeee

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