Bueno yo creo que el pvp la principal lacra son los RegsMan y PoloFlasheros cosa que hacen puesto que la magia no influye en la armadura.
Explicación
La idea seria que un Hechizo propongo abajo varios haga la siguiente función:
- Si Tienes mas de 21 Armadura ( Llevas Armadura ) y Tu Enemigo tiene Menos de 21 (No lleva Armadura) se aplicaría un bonus de daño el cual vendría siendo un daño entre 50-60.
Opción A) Mind BlasT Se podría poner lo siguiente;
Código Sphere:
Opción B) Bola de fuegoon=@EFFECT
// | - PJ Contrario
// SRC - Pj Casteador
IF (<FLAGS>&statf_reflection)
FLAGS=<FLAGS>&~statf_reflection
IF !(<SRC.FLAGS>&statf_reflection)
LOCAL.DAMAGE=<eval ((MagicResistance>-<evaluatingintel>/40)+RAND(10))>
SRC.DAMAGE=<LOCAL.DAMAGE> 1
ELSE
SRC.EFFECT=3,i_fx_glow,6,15,0
SRC.FLAGS=<SRC.FLAGS>&~statf_reflection
ENDIF
EFFECT=0,i_fx_curse,16,15,0
EFFECT=3,i_fx_glow,6,15,0
ELSE
EFFECT=0,i_fx_curse,16,15,0
IF <SRC.AC> > 21 && <AC> < 21
LOCAL.DAMAGE=<eval (<src.evaluatingintel>/20)+RAND(10)))>
DAMAGE=<LOCAL.DAMAGE> 1 <SRC.UID>
ELSE
LOCAL.DAMAGE=<eval ((<MagicResistance>-<src.evaluatingintel>)/20)+RAND(10))>
IF (<LOCAL.DAMAGE> <= 0)
LOCAL.DAMAGE=1
ENDIF
DAMAGE=<LOCAL.DAMAGE> 1 <SRC.UID>
ENDIF
ENDIF
PD1: Abstenerse de decir está el Revenant puesto que es muy lento, hace mil saltos cuando no los necesita y da tiempo de ir del moongate a Vesper sin que te de una ostia.on=@EFFECT
IF <SRC.AC> > 21 && <AC> < 21
LOCAL.DAMAGE=<eval (<src.evaluatingintel>/20)+RAND(10)))>
DAMAGE=<LOCAL.DAMAGE> 1 <SRC.UID>
ENDIF
PD2: No hablar del Revenant porque la sugerencia va en relación a otra cosa.