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Tema: NPCs de facción

  1. #1
    Avatar de Daves
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    NPCs de facción

    Este post va dirigido más que nada a comentar los últimos cambios en los npcs de facción.

    Hasta ahora, se podían matar más o menos a base de muros, pero hace nada han quitado esta opción. Ahora lo único que les hace pupa son las lluvias de meteoros, lo cual me parece matar moscas a cañonazos, pero bueno.

    El caso es, se ha dejado esto así, ¿para qué? ¿Para fomentar que capturen las fortalezas 1 persona sola? Evidentemente no se pueden tirar meteoros con aliados cerca.
    Se ha probado a pegar a los npcs con mil armas, arcos, mascotas, invocaciones y hechizos, y lo único que parece que funciona es esto.

    A lo que voy, creo que están muy desequilibrados, ya que por si no fueran suficientemente fuertes, siempre hay PJs de la facción contraria ayudando, por lo que la conquista se hace prácticamente imposible.

    Y diréis, "pues la GN os ha quitado todas las fortalezas en grupo". Pues sí, a base de matar npcs con unicornios y caballos de huesos, amén de que (y no estoy seguro de esto), cuando empezaron a conquistar los muros sí les funcionaban.
    "Pues vosotros habéis conquistado 2 después de los cambios". Sí, yo solo, y a base de gastarme casi 1k de pergas de meteoros, lo cual no creo que sea la forma, ya que mis compañeros no podían arrimarse a ayudarme por resultar heridos con mis propias magias.


    Pues eso, a ver que opináis, y si algún gm puede orientarme en los motivos de los últimos cambios que he comentado.

    salu2
    Última edición por Terrikate; 08-May-2009 a las 08:55
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  2. #2
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    Respuesta: NPCs de facción

    Buenas. Contestacion rapida.

    1º Esmeraros en encontrar la forma de matarlos. No me gusta usar esta expresion, pero mas que una duda parece un lloro, porque acostumbrados a tener todas las fortalezas tener que conquistarlas ahora de nuevo cuesta no?

    2º Los muros de veneno dejaron de afectar hace tiempo. Bien es verdad que matamos npcs asi pero no hasta conseguir conquistar fortaleza. Mas que nada porque no eramos gente.

    3º Los npcs se comen al unicornio. Hay que saber como usarlo ^^

    4º Tambien os ayudan a vosotros pjs azules, ademas de los propios alianzas, y no nos quejamos. Eso es una tonteria.

    5º Suerte con la reconquista

    Un saludo.
    Última edición por ConcodilloDanDic; 27-Apr-2009 a las 12:58

  3. #3
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    Respuesta: NPCs de facción

    1º Al unicornio se lo papan a ostias en visto y no visto, lo usamos como "tanke" mientras nuestros magos combean al NPC, y cuando muere, se resucita y se cura. (Vosotros ayer usasteis el wyrm blanco de lujuria, o no?)

    2º A muros solo conquistamos la primera fortaleza, a partir de ahi, Tone lo cambio.

    3º A meteoros se pueden matar, pero al ir solo y transformado en liche, si llegan los de la faccion contraria, mueres, no esperarías ir en liche y encima poder hacerte tu la forta tan tranquilo.

    Yo ya lo hable con los mios, nosotros sufrimos un webo para conquistarlas, porque nos atacan aparte de alianza, los pitus y los npcs.

    Y yo dije, cuando les toque a ellos, vereis como lloran, y hasta el momento a sido asi.

    Osea que no os quejeis si no sabeis conquistarlas, porque Tone a visto como las conquistamos nosotros a base de hecharle horas y peleando, y a vosotros solo os pegan los npcs, a nosotros nos vienen tb pitus "acoplados" a los cuales no les afecta ni el fuego ni los npcs.

    PD: Es que le acabo de matar en liche mientras tiraba meteoros xD. (bueno le mataron los npcs al verme xD)

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  4. #4
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    Respuesta: NPCs de facción

    Cita Iniciado por ConcodilloDanDic Ver mensaje
    Buenas. Contestacion rapida.

    1º Esmeraros en encontrar la forma de matarlos. No me gusta usar esta expresion, pero mas que una duda parece un lloro, porque acostumbrados a tener todas las fortalezas tener que conquistarlas ahora de nuevo cuesta no?

    3º Los npcs se comen al unicornio. Hay que saber como usarlo ^^

    4º Tambien os ayudan a vosotros pjs azules, ademas de los propios alianzas, y no nos quejamos. Eso es una tonteria.
    El punto 1 me parece una tontería, nosotros empezamos de 0 igual que vosotros, cuando la Triada tenía TODAS las fortalezas, y de hecho empezamos 4 gatos de Jhelom conquistando Tejo a tope de bonuses.

    Respecto al punto 3, me parece perfecto, ahora dime el resto de los mortales que no tienen monturas extintas con chorrocientos de stats como matamos.

    El punto 4 se defiende por si mismo, soys pks, es lo que hay. A lo que me refería con que hay GNs defendiendo se aplica igualmente que si hablase de vosotros conquistando con Alianzas defendiendo.


    Aclarados estos puntos, quiero decir que lo que he comentado en mi primer post, NO hablo de que la Alianza tenga las de perder, ni mucho menos. Es todo orientado a ambas facciones.

    Está muy bien eso de "buscate la vida en como matarlos", pero como visto que a los que han organizado todo el tinglado les gusta darles tintes reales a las fortalezas, creo que deberían adaptar los npcs para que cualquier tipo de personaje tenga algo que hacer en su conquista, dado que ahora mismo los guerreros, por citar un ejemplo, se comen los mocos contra estos tanques que vemos con armaduras anaranjadas.

    salu2

    EDIT: Como os gusta desacreditar post diciendo que son lloros, la madre del cordero. Según vosotros todos deberíamos estar calladitos y sin rechistar verdad?
    EDIT2: Visto que es un Shamino&Concodillo VS Yo, dejo de postear. No busco crear discusiones y que os dediquéis a tirar pullas de que si me matas o me dejas de matar. Todo esto son cosas que tengo en mente desde hace tiempo, si creeis que es algo personal podéis bajaros de vuestra nube de autocomplacencia. Bye.
    Última edición por Daves; 27-Apr-2009 a las 13:06
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  5. #5
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    Respuesta: NPCs de facción

    A ver, se pueden hablar las cosas sin tener que soltar pullas y demás.

    Ahorraros plis esos comentarios; y os lo digo A TODOS.

    A la pregunta de Daves, pues sí, hemos puesto lo de los muros porque precisamente, iba un sólo personaje a la fortaleza, se dedicaba a tirar muros y mataba a todos los NPC's.

    A veces iban dos personajes y el proceso era el mismo, pero más rápido.

    No es el objetivo que queremos para las fortalezas, se deben de conquistar en grupo de varios personajes, no uno, dos o incluso tres. Por eso, también, está puesto lo de que deben darle click a la piedra 5 personajes de 5 cuentas distintas.

    ¿Son más difíciles ahora de matar? Pues sí, porque ahora un sólo pj no puede matarlos con muros.
    ¿Son invencibles? Pues no, pero igualmente que hemos implementado este cambio tras ver lo que sucedía con los muros; si vemos que son muy difíciles de matar, pues buscaremos la forma de intentar equilibrarlo.

    Por supuesto, como siempre hacemos, no tomamos a la ligera decisiones como estás, y si las tomamos, es porque hemos visto y comprobado lo ocurrido.

  6. #6
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    Respuesta: NPCs de facción

    Lo que yo buscaba era una respuesta como la tuya, Predator, y que los responsables de ésto tuviérais constancia de mis inquietudes.

    Me doy por satisfecho así, si creéis que hay formas de matar en grupo, seguiremos intentando otras vías.

    Gracias
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  7. #7
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    Respuesta: NPCs de facción

    Cita Iniciado por Daves Ver mensaje
    Lo que yo buscaba era una respuesta como la tuya, Predator, y que los responsables de ésto tuviérais constancia de mis inquietudes.

    Me doy por satisfecho así, si creéis que hay formas de matar en grupo, seguiremos intentando otras vías.

    Gracias
    Te aseguro yo que hay formas sin monturas, sin wyrm blanco y sin meteoros para matarlos.

    Tone nos ha visto matarlos, osea que se pueden matar entre 5, que son los PJs necesarios para reclamar una fortaleza.

    Predator, la unica forma que veo yo de debilitarlos un poco, es reduciendo el numero de vendas que llevan encima, por ejemplo en vez de llevar 50 vendas, que lleven 7-20, de manera que llega un punto que ya no se curan mas, otra forma seria bajandoles la AR, ya que un guerrero con arma +15 le quita 3 de vida a un sargento a caballo y 9-12 de vida a un soldado de a pie.

    De hecho yo con la portadora de tormentas +22 les quitaba 15-25 de vida xD.

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  8. #8

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    Respuesta: NPCs de facción

    Es cierto que son extremadamente resistentes sin mejorar siquiera la fortaleza. Lo de los muros fue una corrección, ya estaba puesto desde hace meses para todos los guardias salvo para los iniciales que se había pasado. Se hizo pq las mejoras que tenian carecian de utilidad si todo se reducia a paralizar, encerrar y freir.

    Quiero que un grupo de pjs (magos/guerreros) pueda acabar con los npcs sin pasarse alli 2 horas. Esto hay varios sitios por donde cogerlo así que opinar sobre ello.

    - Ar de los guardias
    - Vida que se curan
    - Vendas que tienen
    - Vida base que tienen
    - Resistencia a la magia

    Tocarlo todo tampoco es plan porque quedan muy flojos. Entonces cuando hagais un ataque, coger algunos datos de que daño les hacen las magias, si se curan mucho, etc y proponeis que tocarias vosotros sería lo mejor. Por ejemplo, con X arma le hago tantos puntos, le bajaria la AR Y puntos para hacer un daño X+Y

  9. #9
    Avatar de Shamino
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    Respuesta: NPCs de facción

    Cita Iniciado por Tone Ver mensaje
    - Ar de los guardias * Menos AR *
    - Vida que se curan CORRECTA
    - Vendas que tienen * Menos Vendas *
    - Vida base que tienen CORRECTA
    - Resistencia a la magia * Metele un -15 *
    Eso seria mi sugerencia, la vida base la veo perfecta, y la vida que se curan tambien.

    ------------------
    En cuanto a las ollas bajar el daño del fuego en -15 Puntos
    O hacer un sistema de aceite mejorado, es decir con 100 lingotes olla normal, daño poco, 150 lingotes olla media, daño moderable, 200 lingotes olla fuerte, daño actual.
    Color Normal = Olla Normal
    Color Naranja = Olla Media
    Color Rojo = Olla Fuerte
    -----------------

    Al recojer mineral titanio da mas de 1, sin embargo la madera de tejo solo se recoje de 1 en 1.
    Los tablones deberian dar mas madera, entre 2-3 seria lo suyo.

    - Mejorar los Golems, actualmente es tonteria gastarse el dinero en ellos, son mas flojos que un guardia de faccion.
    Yo los golems los haria inmunes a la magia, al menos los de fortalezas.

    Y tambien alguna bonificacion por tener TODAS las fortalezas, se pueden dar puntos de reputacion, monedas de plata, o lo que sea.

    - Por ejemplo, al reclamar una fortaleza, solo da puntos de reputacion a los 5 primeros que tocan la piedra, se podria hacer que cuando se reclaman esos 5 quede conquistada y durante 1 minuto, pudieran darle los otros, porque si van por ejemplo 8 personas, 3 se quedan sin puntos por tocarla tarde, y han estado ayudando tb.

    - Mejorar la dungeon de faccion, usar una mas grande, esa la veo simple.
    Última edición por Shamino; 27-Apr-2009 a las 15:58

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  10. #10
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    Respuesta: NPCs de facción

    Desde mi punto de vista, ahora mismo en las fortalezas, hacen mas los magos que los guerreros equipados...
    Con respecto a lo de retocar, coincido con Shamino en algunos puntos, pero yo diria esto:
    -Cuando retoqueis a los npcs (si lo haceis), no cambiaria a todos los mismo, sino que algunos les bajaria la AR, a otro les cambiaria la vida, a otro la resistencia, asi que no todos se puedan matar de la misma manera, sino que un npc sea mas facil de matar a ostias y otro mas facil con magias.
    -Lo que si cambiaria a todos son las vendas que llevan encima, lo dejaria entre 7-20 vendas (aleatorio)
    -Me parece bien que quitaran el daño al veneno de muros, era demasiado facil 1 tio contra todos, sacaba al capi y avisaba (lo he usado muchas veces). Pero tambien diria que no se curaran todo el rato el veneno, sino que fueran como los ancestrales, que lleven un nº determinado de potas de antidoto mejorado, y que cuando se acabase pos como todos los demas, curar a base de vendas.
    -Cambiar los golems, coincido con Shamino, es una pasada el precio que tienen y lo malo q son...los pondria inmunes al paralizar, y que como todos los demas npcs volvieran a su puesto una vez alejados y que no se les pegara.

    Otra cosa, se podria mover el tema a otro sitio?? porque en dudas y preguntas....

  11. #11
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    Respuesta: NPCs de facción

    Si, que un gm abra un tema de sugerencias para la conquista de fortalezas, o limpie el de facciones que hay posts muy viejos.

    PD: Otra cosa, los enemigos de faccion no dan monedas de plata, y no es por rango, porque mate a nancy que tiene mas de 2000 puntos y no me dio ni 1 moneda de plata.

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  12. #12
    Avatar de Predator_Hunter
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    Respuesta: NPCs de facción

    Os lo muevo a sugerencias para seguir con el tema, ya que la duda está resuelta.

    Podéis seguir posteando aquí los datos que vayáis recogiendo.

    De lo propuesto y lo que se diga, se cambiarán algunas cosas o no.

    Pero, de momento, algunas cosas me gustan.

  13. #13
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    Respuesta: NPCs de facción

    Shamino creo q las monedas las obtienes una vez que mueres, se te van acumulando y cuando mueres se te suman todas de golpe (creo).
    Para la semana q viene, que estoy de vacaciones, intentare, en la medida que me dejen, mirar el daño de los npcs tanto con el mago como con el guerrero, al igual q con in nox y con veneo de arma

  14. #14
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    Respuesta: NPCs de facción

    Yo he muerto despues de matar a muchos y no me ha caido ni 1 moneda.

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  15. #15
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    Respuesta: NPCs de facción

    Cita Iniciado por Shamino Ver mensaje
    Yo he muerto despues de matar a muchos y no me ha caido ni 1 moneda.
    Idem (tambien e muerto sin haber matado antes, pero se supone que tambien dan 40 monedas por ello, y no da :S)

  16. #16
    Avatar de macca
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    Respuesta: NPCs de facción

    Pues entonces ni idea, antes creo q era asi...

  17. #17

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    Respuesta: NPCs de facción

    Estais mezclando un monton de cosas en un mismo post y luego no hay quien se aclare.
    Las monedas se dan en funcion de las ESTRELLAS DE FACCION, no de las reputación. Un pj sin estrellas o con muy pocos puntos no da monedas.

  18. #18
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    Respuesta: NPCs de facción

    Cita Iniciado por Tone Ver mensaje
    Estais mezclando un monton de cosas en un mismo post y luego no hay quien se aclare.
    Las monedas se dan en funcion de las ESTRELLAS DE FACCION, no de las reputación. Un pj sin estrellas o con muy pocos puntos no da monedas.
    Tone te digo yo que he matado a nancy que tenia un webo de estrellas y no me dio ni 1 moneda.

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  19. #19

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    Respuesta: NPCs de facción

    No se cuando lo habras matado, pero Nancy tiene 0 puntos de estrellas. De todos modos lo repito de nuevo. NPC´s de faccion.

  20. #20
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    Respuesta: NPCs de facción

    Bueno ya que salgo nombrado por aqui contesto...

    Nancy = 0 Estrellas
    Gracias a mi gran amigo Ray xD

    Sobre el tema de NPC's de faccion:

    - Ar de los guardias

    Como si llevara una Acido.

    - Vida que se curan

    Como si tubiera GM Heal.

    - Vendas que tienen

    50 Vendas.

    - Vida base que tienen

    1000 de vida.

    - Resistencia a la magia

    Como si tubiera GM Resist.
    > Secretario General del Condado de Buccaneer's Den <
    > Consejero y Delegado Militar Ofensivo de la Alianza y Violence <


    El Infierno es vivir cada día sin saber la razón de tu existencia.

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