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Tema: Flechas especiales

  1. #1

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    Flechas especiales

    Pues que tengo un problemilla y la verdad es que por mucho que busque en el foro no encuentro la solucion , asi que, aqui lo expongo.

    Resulta que soy GM fabricar arcos, magia y otras mas que no sirven en este momento. Bueno, el problema aparece cuando intento fabricar flachas especiales. Segun un post reciente referente al sistema de Bods, dice, que lo unico necesario para fabricar dichas flechas es: plumas, astiles y aunque no lo ponga, un kit runico. pues cuando tiro a fabricar me dice que no tengo las habilidad suficiente para poder crear el objeto. ¿Que me falta?¿Alguien lo sabe?

    Un saludo.
    Última edición por reiott; 06-Apr-2007 a las 16:39

  2. #2
    Avatar de Apontiko
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    Re: Flechas especiales

    Tener la habilidad necesaria dependiendo de la flecha, Artesano, Envenenar, alquimia... etc... ^.^U

    Han reducido la cantidad de materiales, no las habilidades necesarias.

  3. #3
    Avatar de Panterita
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    Re: Flechas especiales

    ya q ha salido el tema, podria alguien poner q habilidad es para cada flecha concreta? gracias de antemano
    "Somos la mierda cantante y danzante del mundo"

  4. #4
    Avatar de Glacius
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    Re: Flechas especiales

    http://ultima-alianza.com/foros/uasp...opic.php?t=645


    BODS de FLECHERIA

    Necesitamos 80.0 de flechería mínimo para poder pedir un empleo a un flechero.

    Hay un tipo de bod para cada arco fabricable, pero, sin embargo, no existen bods largos.

    Por ejemplo, si realizamos un bod de 10 ballestas superiores, y se lo entregamos a un npc, podremos obtener un kit de flechero rúnico (menor), que nos permite fabricar los nuevos tipos de flechas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición (sin ninguna propiedad extra).

    Además de estos regalos, también obtendremos oro acorde con la dificultad del trabajo.

    Los kits de flechero rúnico (mayor), nos permiten fabricar un nuevo arco mágico, que nos pedirá 115 de magia, 100 de bowcraft, 100 de tinkering, y 25 troncos mágicos.
    Este arco nos permite cargar los nuevos tipos de flechas: Venenosas, Heladas, Punzantes, Explosivas, y de Plata.

    Las recompensas que podremos obtener por completar un bod son:
    - Kit de flechero rúnico (menor): Permite fabricar flechas nuevas, y también arcos compuestos y ballestas de repetición. Tiene 1000 cargas.
    - Kit de flechero rúnico (mayor): Permite fabricar un nuevo tipo de arco, el arco mágico, con el que podremos cargar las nuevas flechas. Tiene 10 cargas.
    - Aumento de fama en relación con la calidad del bod.

    Las propiedades de las nuevas flechas son las siguientes:
    - Flecha venenosa: 50% de provocar veneno cuando impacta con el objetivo.* Requisitos: 100 Bowcraft, 100 Alchemy, 100 Poisoning + una poción de veneno normal.
    - Flecha helada: 35% de provocar parálisis cuando impacta con el objetivo.* Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith + un lingote de hielo.
    - Flecha punzante: Reduce en un 25% la armadura del objetivo a la hora de realizar los cálculos de daño. Requisitos: 95 Bowcraft, 85 Blacksmith, 85 Tinkering + un lingote de roca negra.
    - Flecha explosiva: 25% de provocar explosión cuando impacta con el objetivo.* Requisitos: 85 Bowcraft, 85 Alchemy + una poción de explosión normal.
    - Flecha de plata: Daño extra contra no muertos. Requisitos: 65 Bowcraft, 65 Alchemy, 85 Tinkering, + una poción de bendecir + un lingote de plata.

    *: Cuando se produce el efecto de dicha flecha, el daño a realizar se verá reducido en un 33%.

    Para cargar los nuevos tipos de flecha, basta con hacer doble click con la flecha que queramos utilizar, y el arco cambiará su color y su munición.
    Entiende, presa, que yo te daré caza, y descubre que para los verdaderos nunca fuiste una amenaza.


  5. #5
    Avatar de Jalila
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    Re: Flechas especiales

    Up!

    Subo el post porque la fabricación de flechas especiales ha cambiado y no encuentro información por ninguna parte:

    Sé que ya sólo se necesitan ástiles y plumas pero no sé si la habilidad necesaria ha cambiado o sigue siendo la misma.

    Si alguien tiene información, por favor, que lo actualice.

    Gracias.

  6. #6
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    Re: Flechas especiales

    Si mal no recuerdo las habilidades se mantuvieron y siguen siendo las ahí especificadas.

    Un Saludo.
    Última edición por Terrikate; 28-Jan-2008 a las 19:06
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