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Ver resultados de encuesta: ¿Os gustaria la Nigromancia 100% activa?

Votantes
38. No puedes votar en esta encuesta
  • si, i love this skill.

    31 81,58%
  • no, la veo inutil.

    7 18,42%
Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Nigromancia vs. Caballeria

  1. #1
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Nigromancia vs. Caballeria

    Hola, este tema me parece importante, al igual que la caballeria, arte de la pureza de los caballeros que van por el camino de bien funciona correctamente haciendo las veces de la magia en los guerreros, pues como antagonia esta la nigromancia, el arte de las sombras de los magos malvados y poderosos, como bien explico en este post de fallos http://ultima-alianza.com/foro/project.php?issueid=103 ahi recojo los fallos de la actual nigromancia puesto que el desnivel entre esas dos habilidades es arto evidente,arreglandola daria un empujon a la moral del server ademas añadiendo asi una opcion digna al uso del escudo en magos dando esta skill totalmente desaprovexada y olvidada que actualmente esta implementada, el arreglarla daria un empujon al pvm y hasta al pvm puesto que esta habilidad en buen estado es muy util, con ella las plantillas de magos cambiarian mucho y habria mas diversidad en el arte del pvp y pvm, asimismo adjuntoa este post una encuesta para ve rlos votos a favor y votos en contra de dicha habilidad para que asi, aparte de los motivos que citemos, ver una opinion generalizada de la mayoria de players, saludos.
    Raid: jfromano
    Canal de YouTube: Javier Fdez Romano
    https://www.youtube.com/watch?v=mrulPkU5loI

  2. #2
    Avatar de Zefar
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    Re: Nigromancia vs. Caballeria

    Boxer no te lo tomes a mal... porque en verdad me gusta que este tema salga de vez en cuando para que no se olviden los fallos de la actual nigromancia. Pero esta claro que todo el mundo esta a favor de que la arreglen y yo supongo que sera una de las mayores prioridades del staff ya que dijeron hace mucho que saldria una nueva nigro (realmente no fue ni este staff.. el que lo dije asi que tampoco se si tiene prioridad o no..) por lo tanto la encuesta no tiene mucho sentido, solo un tarado estaria en contra.

    Un saludo.

  3. #3
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Nigromancia vs. Caballeria

    No me lo tomo mal para nada ^^ pero esta bien que se vea el apoyo que hay a la idea asi no se quedara la ultima idea de la cola de las cosas por hacer ^^ suponiendo que lo consideren y puedan hacerlo.
    Raid: jfromano
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  4. #4
    Avatar de sink048
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    Re: Nigromancia vs. Caballeria

    Si claro evidentemente toda skill completa mola mas que una a medias no ? xD
    Si quereis buenas monturas, y con precios asequibles y negociables, buscar en el juego a Eltharion, o enviarme un mensaje privado aqui, hago tratos tambien por objetos , tambien resucito monturas, gratis las que me compreis con un limite razonable y las ajenas a mi se puede hablar

  5. #5
    Avatar de SotaDeBastos
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    Re: Nigromancia vs. Caballeria

    Está claro que a todos nos gustaría tener una nigro en condiciones
    pero aquí el problema es a ver quien es el guapo que se curra el script o los nuevos hechizos xd q por mucho q votemos a favor las cosas no se hacen solas

    He estado mirando a la tarde scripts de nigro que tengo de noseke servers pero poca cosa interesante, ademas que no son de esta version del sphere pero bueno...

    Pos he visto 2 hechizos de Reanimar Muertos que molaria, pero 1 lo hace a base de .cast 66 al corpse y el otro es este, lo pongo entero: (no es para esta version ni nada pero yokese... igual sirve para coger alguna idea o algo)

    Ah! en el propio script lo pone creo, tiene un bugazo xD que si muere un player y tiras Reanimar Muerto a su body se res y es como una mascota para ti y el pierde los items y noseke +... xdd

    En este script tb sale un hechizo que es Armadura de Hueso que bueno... como idea más que nada, porque no me convence mucho q digamos. Te crea una armor de hueso pa 'x' tiempo, nada + tp xo fomentaria los regsman yendo con esta armor pa ahorrar ekipo y como q no xd.

    Weno a lo q iba, el script de necrobook de Olimpia q seguro q ya lo habreis visto alguna vez pero por si akaso:

    Código:
    //Necromancer Spellbook
    //Designed by Daleth
    //E-mail bugs to [email protected]
    //I will NOT respond to e-mails asking how to install this
    //For versions 54 and above ONLY
    //Please leave all comments.
    //You use this script at your own risk.
    //I am not responsible for any damage this may cause to your shard.
    
    [DEFNAME necro_defs]
    NEEDROBE=1 // Set this to 0 if you don't want necromancers to need the robe
    NECROCLASS=0 // Set this to the number or name of your necromancer skillclass.  Leave it at 0 if you don't want players to need a certain skillclass.
    
    [DIALOG d_necro_book]
    0,0
    page 1
    gumppic 100 10 2200
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    [DIALOG d_necro_book TEXT]
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    Page 2
    Page 3
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    Page 5
    Summon Undead
    Animate Dead
    Bone Armor
    Light
    Fire Bolt
    Hallucination
    Future Spell Exansion
    Future Spell Exansion
    Future Spell Exansion
    Future Spell Exansion
    Future Spell Exansion
    Future Spell Exansion
    Reagents:
    Obsidian
    Batwing
    Blackmoor
    Bloodspawn
    Vial of Blood
    Bone
    Brimstone
    Daemon Bone
    Fertile Dirt
    Dragon's Blood
    Executioner's Cap
    Eye of Newt
    Pig Iron
    Pumice
    Serpent's Scales
    Volcanic Ash
    Dead Wood
    Wyrm's Heart
    Necromancy:
    <SRC.NECROMANCY>
    Necromancy
    Summon
    Undead
    Animate
    Dead
    Bone
    Armor
    Fire
    Bolt
    Hallucina
    tion
    Page 6
    Page 7
    Page 8
    Page 9
    Page 10
    
    [DIALOG d_necro_book BUTTON]
    ONBUTTON=1
    IF !(<SRC.FINDLAYER(22).MORE2>=04f) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE Alas, but the power of the necromancer does not flow through you without your robe of necromancy.
    RETURN 1
    ENDIF
    IF (<SRC.FINDID.i_necro_memory.TIMER>>1)
    SRC.MESSAGE You must wait to cast another spell.
    RETURN 1
    ENDIF
    SRC.NEWITEM=i_necro_memory
    SRC.ACT.TIMER=5
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.NEWITEM=i_scroll_summon_undead
    SRC.ACT.MORE2 1
    SRC.ACT.BOUNCE
    SRC.ACT.DCLICK
    
    ONBUTTON=2
    IF !(<SRC.FINDLAYER(22).MORE2>=04f) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE Alas, but the power of the necromancer does not flow through you without your robe of necromancy.
    RETURN 1
    ENDIF
    IF (<SRC.FINDID.i_necro_memory.TIMER>>1)
    SRC.MESSAGE You must wait to cast another spell.
    RETURN 1
    ENDIF
    SRC.NEWITEM=i_necro_memory
    SRC.ACT.TIMER=5
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.NEWITEM=i_scroll_animate_dead
    SRC.ACT.MORE2 1
    SRC.ACT.BOUNCE
    SRC.ACT.DCLICK
    
    ONBUTTON=3
    IF !(<SRC.FINDLAYER(22).MORE2>=04f) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE Alas, but the power of the necromancer does not flow through you without your robe of necromancy.
    RETURN 1
    ENDIF
    IF (<SRC.FINDID.i_necro_memory.TIMER>>1)
    SRC.MESSAGE You must wait to cast another spell.
    RETURN 1
    ENDIF
    SRC.NEWITEM=i_necro_memory
    SRC.ACT.TIMER=5
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.NEWITEM=i_scroll_bone_armor
    SRC.ACT.MORE2 1
    SRC.ACT.BOUNCE
    SRC.ACT.DCLICK
    
    ONBUTTON=4
    IF !(<SRC.FINDLAYER(22).MORE2>=04f) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE Alas, but the power of the necromancer does not flow through you without your robe of necromancy.
    RETURN 1
    ENDIF
    IF (<SRC.FINDLAYER(22).TIMER>>1) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE You must wait to cast another spell.
    RETURN 1
    ENDIF
    SRC.NEWITEM=i_necro_memory
    SRC.ACT.TIMER=5
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.NEWITEM=i_scroll_light
    SRC.ACT.MORE2 1
    SRC.ACT.BOUNCE
    SRC.ACT.DCLICK
    
    ONBUTTON=5
    IF !(<SRC.FINDLAYER(22).MORE2>=04f) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE Alas, but the power of the necromancer does not flow through you without your robe of necromancy.
    RETURN 1
    ENDIF
    IF (<SRC.FINDLAYER(22).TIMER>>1) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE You must wait to cast another spell.
    RETURN 1
    ENDIF
    SRC.NEWITEM=i_necro_memory
    SRC.ACT.TIMER=5
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.NEWITEM=i_scroll_fire_bolt
    SRC.ACT.MORE2 1
    SRC.ACT.BOUNCE
    SRC.ACT.DCLICK
    
    ONBUTTON=6
    IF !(<SRC.FINDLAYER(22).MORE2>=04f) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE Alas, but the power of the necromancer does not flow through you without your robe of necromancy.
    RETURN 1
    ENDIF
    IF (<SRC.FINDLAYER(22).TIMER>>1) && (NEEDROBE)
    SRC.MESSAGE You must wait to cast another spell.
    RETURN 1
    ENDIF
    SRC.NEWITEM=i_necro_memory
    SRC.ACT.TIMER=5
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.NEWITEM=i_scroll_hallucination
    SRC.ACT.MORE2 1
    SRC.ACT.BOUNCE
    SRC.ACT.DCLICK
    
    [ITEMDEF i_scroll_summon_undead]
    //Scroll of Summon undead
    //Designed by Daleth
    ID=01f6c
    WEIGHT=1
    
    ON=@CREATE
    NAME=Summon Undead scroll
    COLOR=0455
    TYPE=32
    ATTR=020
    MOREX=65
    
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer scrolls
    DESCRIPTION=Summon undead
    
    ON=@DCLICK
    IF !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_blood_vial>) || !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_bone>) && (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.MESSAGE This spell requires one vial of blood and one bone.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <SRC.MANA> < 40 )
    SRC.MESSAGE You dont have enough mana to cast this.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <TIMER> > 1 )
    IF !( <MORE2> == 1 )
    SRC.MESSAGE You must wait to use this again.
    RETURN 1
    ENDIF
    ENDIF
    SRC.MANA=<SRC.MANA>+(-40)
    IF (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    	SRC.CONSUME=1 i_reag_blood_vial
    	SRC.CONSUME=1 i_reag_bone
    ENDIF
    LINK=<SRC.UID>
    TIMER=5
    MOREY={ 0 3 }
    IF ( ( <MOREY> == 0 ) && ( <SRC.NECROMANCY> < 100.1 ) )
    MOREY=RAND(3)
    SRC.NECROMANCY=<SRC.NECROMANCY>+<MOREY>
    SRC.SYSMESSAGE You have gained more knowledge of necromancy.
    SRC.SYSMESSAGE Your skill in necromancy is now <SRC.NECROMANCY>.
    ENDIF
    MOREY={ 0 1050 }
    IF (<MOREY>>=<SRC.NECROMANCY>)
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SYSMESSAGE The spell fizzles.
    SRC.SAY Kal Nox Mani
    REMOVE
    RETURN 1
    ELSE
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SAY Kal Nox Mani
    ENDIF
    RETURN 0
    
    ON=@TIMER
    REMOVE
    
    [ITEMDEF i_scroll_hallucination]
    //Scroll of Hallucination
    //Designed by Daleth
    ID=01f6c
    WEIGHT=1
    
    ON=@CREATE
    NAME=Hallucination scroll
    COLOR=0455
    ATTR=020
    TYPE=32
    MOREX=70
    
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer scrolls
    DESCRIPTION=Hallucination
    
    ON=@DCLICK
    IF !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_obsidian>) || !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_blackmoor>) && (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.MESSAGE This spell requires one vial of blood and one blackmoor.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <SRC.MANA> < 80 )
    SRC.MESSAGE You dont have enough mana to cast this.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <TIMER> > 1 )
    IF !( <MORE2> == 1 )
    SRC.MESSAGE You must wait to use this again.
    RETURN 1
    ENDIF
    ENDIF
    SRC.MANA=<SRC.MANA>+(-80)
    IF (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.CONSUME=1 i_reag_obsidian
    SRC.CONSUME=1 i_reag_blackmoor
    ENDIF
    LINK=<SRC.UID>
    TIMER=5
    MOREY={ 0 3 }
    IF ( ( <MOREY> == 0 ) && ( <SRC.NECROMANCY> < 100.1 ) )
    MOREY=RAND(3)
    SRC.NECROMANCY=<SRC.NECROMANCY>+<MOREY>
    SRC.SYSMESSAGE You have gained more knowledge of necromancy.
    SRC.SYSMESSAGE Your skill in necromancy is now <SRC.NECROMANCY>.
    ENDIF
    MOREY={ 0 1050 }
    IF (<MOREY>>=<SRC.NECROMANCY>)
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SYSMESSAGE The spell fizzles.
    SRC.SAY Wis Nox
    REMOVE
    RETURN 1
    ELSE
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SAY Wis Nox
    ENDIF
    RETURN 0
    
    ON=@TIMER
    REMOVE
    
    [ITEMDEF i_scroll_animate_dead]
    //Scroll of Animate Dead
    //Designed by Daleth
    ID=01f2d
    WEIGHT=1
    
    ON=@CREATE
    NAME=Animate Dead scroll
    COLOR=0455
    ATTR=020
    TYPE=32
    MOREX=66
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer scrolls
    DESCRIPTION=Animate dead
    
    ON=@DCLICK
    IF !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_blood_vial>) || !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_executioners_cap>) && (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.MESSAGE This spell requires one vial of blood and one executioner's cap.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <SRC.MANA> < 80 )
    SRC.MESSAGE You dont have enough mana to cast this.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <TIMER> > 1 )
    IF !( <MORE2> == 1 )
    SRC.MESSAGE You must wait to use this again.
    RETURN 1
    ENDIF
    ENDIF
    SRC.MANA=<SRC.MANA>+(-80)
    IF (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.CONSUME=1 i_reag_blood_vial
    SRC.CONSUME=1 i_reag_executioners_cap
    ENDIF
    LINK=<SRC.UID>
    TIMER=5
    MOREY={ 0 3 }
    IF ( ( <MOREY> == 0 ) && ( <SRC.NECROMANCY> < 100.1 ) )
    MOREY=RAND(3)
    SRC.NECROMANCY=<SRC.NECROMANCY>+<MOREY>
    SRC.SYSMESSAGE You have gained more knowledge of necromancy.
    SRC.SYSMESSAGE Your skill in necromancy is now <SRC.NECROMANCY>.
    ENDIF
    MOREY={ 0 1050 }
    IF (<MOREY>>=<SRC.NECROMANCY>)
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SYSMESSAGE The spell fizzles.
    SRC.SAY In An Mani Grav
    REMOVE
    RETURN 1
    ELSE
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SAY In An Mani Grav
    ENDIF
    RETURN 0
    
    ON=@TIMER
    REMOVE
    
    [ITEMDEF i_scroll_bone_armor]
    //Scroll of Bone Armor
    //Designed by Daleth
    ID=01f6d
    WEIGHT=1
    
    ON=@CREATE
    NAME=Bone Armor scroll
    COLOR=0455
    TYPE=32
    ATTR=020
    MOREX=67
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer scrolls
    DESCRIPTION=Bone armor
    
    ON=@DCLICK
    IF !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_bone>) || !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_fertile_dirt>) && (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.MESSAGE This spell requires one bone and one fertile dirt.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <SRC.MANA> < 90 )
    SRC.MESSAGE You dont have enough mana to cast this.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <TIMER> > 1 )
    IF !( <MORE2> == 1 )
    SRC.MESSAGE You must wait to use this again.
    RETURN 1
    ENDIF
    ENDIF
    SRC.MANA=<SRC.MANA>+(-90)
    IF (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.CONSUME=1 i_reag_bone
    SRC.CONSUME=1 i_reag_fertile_dirt
    ENDIF
    LINK=<SRC.UID>
    TIMER=5
    MOREY={ 0 3 }
    IF ( ( <MOREY> == 0 ) && ( <SRC.NECROMANCY> < 100.1 ) )
    MOREY=RAND(3)
    SRC.NECROMANCY=<SRC.NECROMANCY>+<MOREY>
    SRC.SYSMESSAGE You have gained more knowledge of necromancy.
    SRC.SYSMESSAGE Your skill in necromancy is now <SRC.NECROMANCY>.
    ENDIF
    MOREY={ 0 1050 }
    IF (<MOREY>>=<SRC.NECROMANCY>)
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SYSMESSAGE The spell fizzles.
    SRC.SAY In Corp Sanct Ylem
    REMOVE
    RETURN 1
    ELSE
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SAY In Corp Sanct Ylem
    SRC.NEWITEM=i_necro_bone_helm
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.ACT.MOREX=455
    SRC.ACT.COLOR=0455
    SRC.ACT.ATTR=10
    SRC.NEWITEM=i_necro_bone_arms
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.ACT.MOREX=455
    SRC.ACT.COLOR=0455
    SRC.ACT.ATTR=10
    SRC.NEWITEM=i_necro_bone_legs
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.ACT.MOREX=455
    SRC.ACT.COLOR=0455
    SRC.ACT.ATTR=10
    SRC.NEWITEM=i_necro_bone_chest
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.ACT.MOREX=455
    SRC.ACT.COLOR=0455
    SRC.ACT.ATTR=10
    SRC.NEWITEM=i_necro_bone_gloves
    SRC.ACT.EQUIP
    SRC.ACT.MOREX=455
    SRC.ACT.COLOR=0455
    SRC.ACT.ATTR=10
    SRC.UPDATE
    SRC.NEWITEM=i_necro_bone_timer
    SRC.ACT.P=<SRC.P>
    SRC.ACT.LINK=<SRC.UID>
    SRC.ACT.TIMER=(60*5) // Five minutes
    REMOVE
    ENDIF
    RETURN 1
    
    ON=@TIMER
    REMOVE
    
    [ITEMDEF i_scroll_light]
    //Scroll of Light
    //Designed by Daleth
    ID=01f6d
    WEIGHT=1
    
    ON=@CREATE
    NAME=Light scroll
    COLOR=0455
    ATTR=020
    TYPE=32
    MOREX=68
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer scrolls
    DESCRIPTION=Light
    
    ON=@DCLICK
    IF !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_batwing>) || !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_eye_of_newt>) && (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.MESSAGE This spell requires one batwing and one eye of newt.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <SRC.MANA> < 20 )
    SRC.MESSAGE You dont have enough mana to cast this.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <TIMER> > 1 )
    IF !( <MORE2> == 1 )
    SRC.MESSAGE You must wait to use this again.
    RETURN 1
    ENDIF
    ENDIF
    SRC.MANA=<SRC.MANA>+(-20)
    IF (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.CONSUME=1 i_reag_batwing
    SRC.CONSUME=1 i_reag_eye_of_newt
    ENDIF
    LINK=<SRC.UID>
    TIMER=5
    MOREY={ 0 3 }
    IF ( ( <MOREY> == 0 ) && ( <SRC.NECROMANCY> < 100.1 ) )
    MOREY=RAND(3)
    SRC.NECROMANCY=<SRC.NECROMANCY>+<MOREY>
    SRC.SYSMESSAGE You have gained more knowledge of necromancy.
    SRC.SYSMESSAGE Your skill in necromancy is now <SRC.NECROMANCY>.
    ENDIF
    MOREY={ 0 1050 }
    IF (<MOREY>>=<SRC.NECROMANCY>)
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SYSMESSAGE The spell fizzles.
    SRC.SAY In Lor
    REMOVE
    RETURN 1
    ELSE
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SAY In Lor
    ENDIF
    RETURN 0
    
    ON=@TIMER
    REMOVE
    
    [ITEMDEF i_scroll_fire_bolt]
    //Scroll of Fire Bolt
    //Designed by Daleth
    ID=01f6d
    WEIGHT=1
    
    ON=@CREATE
    NAME=Fire Bolt scroll
    COLOR=0455
    ATTR=020
    TYPE=32
    MOREX=69
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer scrolls
    DESCRIPTION=Fire Bolt
    
    ON=@DCLICK
    IF !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_bloodspawn>) || !(<SRC.RESTEST 1 i_reag_brimstone>) && (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.MESSAGE This spell requires one bloodspawn and one brimstone.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <SRC.MANA> < 80 )
    SRC.MESSAGE You dont have enough mana to cast this.
    IF ( <MORE2> == 1 )
    REMOVE
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 1
    ENDIF
    IF ( <TIMER> > 1 )
    IF !( <MORE2> == 1 )
    SRC.MESSAGE You must wait to use this again.
    RETURN 1
    ENDIF
    ENDIF
    SRC.MANA=<SRC.MANA>+(-80)
    IF (<SERV.REAGENTSREQUIRED> == 1)
    SRC.CONSUME=1 i_reag_bloodspawn
    SRC.CONSUME=1 i_reag_brimstone
    ENDIF
    LINK=<SRC.UID>
    TIMER=5
    MOREY={ 0 3 }
    IF ( ( <MOREY> == 0 ) && ( <SRC.NECROMANCY> < 100.1 ) )
    MOREY=RAND(3)
    SRC.NECROMANCY=<SRC.NECROMANCY>+<MOREY>
    SRC.SYSMESSAGE You have gained more knowledge of necromancy.
    SRC.SYSMESSAGE Your skill in necromancy is now <SRC.NECROMANCY>.
    ENDIF
    MOREY={ 0 1050 }
    IF (<MOREY>>=<SRC.NECROMANCY>)
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SYSMESSAGE The spell fizzles.
    SRC.SAY Vas Flam Por
    REMOVE
    RETURN 1
    ELSE
    SRC.ANIM 17
    SRC.NEWITEM=03735
    SRC.ACT.TIMER 4
    SRC.SOUND 011c
    SRC.SAY Vas Flam Por
    ENDIF
    RETURN 0
    
    ON=@TIMER
    REMOVE
    
    [ITEMDEF i_necro_robe]
    //Necromancer's Robe
    //Designed by Daleth
    ID=01f03
    WEIGHT=3
    ARMOR=15
    
    ON=@CREATE
    NAME=Robe of Darkness
    TYPE=31
    COLOR=0455
    HITPOINTS=5000
    MORE2=04f
    ATTR=04
    
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer
    DESCRIPTION=Necromancer's Robe
    
    ON=@TIMER
    TIMER=-1
    RETURN 1
    
    [ITEMDEF i_necro_book]
    //Book of the Dead
    //Designed by Daleth
    ID=0efa
    
    ON=@CREATE
    NAME=Book of the Dead
    COLOR=0455
    ATTR=04
    TYPE=0
    
    CATEGORY=Special Items
    SUBSECTION=Necromancer
    DESCRIPTION=Book of the Dead
    
    ON=@DCLICK
    IF (<SRC.SKILLCLASS> != NECROCLASS) && (NECROCLASS)
    	SRC.SYSMESSAGE You are not a necromancer, and cannot use this.
    	RETURN 1
    ENDIF
    IF !(<SRC.FINDLAYER(1).UID>==<UID>)
    SRC.MESSAGE You must be holding the book to cast spells from it.
    RETURN 1
    ENDIF
    SRC.DIALOG d_necro_book
    RETURN 1
    
    [ITEMDEF i_necro_bone_arms]
    //Necromancer Bone Arms
    ID=0144e
    WEIGHT=2
    ARMOR=30
    REQSTR=40
    
    ON=@CREATE
    TYPE=10
    HITPOINTS=26-30
    COLOR=0455
    
    CATEGORY=Provisions - Armor
    SUBSECTION=Necromancer Bone Armor
    DESCRIPTION=Bone Arms
    
    ON=@EQUIP
    IF (<MOREX> == 455)
    SRC.MESSAGE This armor is now useless
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 0
    
    [ITEMDEF i_necro_bone_chest]
    //Necromancer Bone Armor
    ID=0144f
    WEIGHT=4
    ARMOR=30
    REQSTR=40
    
    ON=@CREATE
    TYPE=10
    HITPOINTS=26-30
    COLOR=0455
    
    CATEGORY=Provisions - Armor
    SUBSECTION=Necromancer Bone Armor
    DESCRIPTION=Bone Chest
    
    ON=@EQUIP
    IF (<MOREX> == 455)
    SRC.MESSAGE This armor is now useless
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 0
    
    [ITEMDEF i_necro_bone_gloves]
    //Necromancer Bone Gloves
    ID=01450
    WEIGHT=2
    ARMOR=30
    REQSTR=40
    
    ON=@CREATE
    TYPE=10
    HITPOINTS=26-30
    COLOR=0455
    
    CATEGORY=Provisions - Armor
    SUBSECTION=Necromancer Bone Armor
    DESCRIPTION=Bone Gloves
    
    ON=@EQUIP
    IF (<MOREX> == 455)
    SRC.MESSAGE This armor is now useless
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 0
    
    [ITEMDEF i_necro_bone_helm]
    //Necromancer Bone Helmet
    ID=01451
    WEIGHT=3
    ARMOR=30
    REQSTR=40
    
    ON=@CREATE
    TYPE=10
    HITPOINTS=26-30
    COLOR=0455
    
    CATEGORY=Provisions - Armor
    SUBSECTION=Necromancer Bone Armor
    DESCRIPTION=Bone Helmet
    
    ON=@EQUIP
    IF (<MOREX> == 455)
    SRC.MESSAGE This armor is now useless
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 0
    
    [ITEMDEF i_necro_bone_legs]
    //Necromancer Bone Leggings
    ID=01452
    WEIGHT=3
    ARMOR=30
    REQSTR=40
    
    ON=@CREATE
    TYPE=10
    HITPOINTS=26-30
    COLOR=0455
    
    CATEGORY=Provisions - Armor
    SUBSECTION=Necromancer Bone Armor
    DESCRIPTION=Bone Legs
    
    ON=@EQUIP
    IF (<MOREX> == 455)
    SRC.MESSAGE This armor is now useless
    RETURN 1
    ENDIF
    RETURN 0
    
    [ITEMDEF i_necro_bone_timer]
    ID=i_reag_bone
    
    ON=@CREATE
    COLOR=0455
    ATTR=090
    
    ON=@TIMER
    LINK.MESSAGE Your bone armor wears off
    IF (<LINK.FINDLAYER(6).BASEID> == i_necro_bone_helm)
    LINK.FINDLAYER(6).REMOVE
    ENDIF
    IF (<LINK.FINDLAYER(4).BASEID> == i_necro_bone_legs)
    LINK.FINDLAYER(4).REMOVE
    ENDIF
    IF (<LINK.FINDLAYER(13).BASEID> == i_necro_bone_chest)
    LINK.FINDLAYER(13).REMOVE
    ENDIF
    IF (<LINK.FINDLAYER(19).BASEID> == i_necro_bone_arms)
    LINK.FINDLAYER(19).REMOVE
    ENDIF
    IF (<LINK.FINDLAYER(7).BASEID> == i_necro_bone_gloves)
    LINK.FINDLAYER(7).REMOVE
    ENDIF
    REMOVE
    
    [ITEMDEF i_necro_memory]
    ID=i_memory
    TYPE=t_eq_script
    
    ON=@CREATE
    ATTR=02
    
    [EOF]
    Tochaco de post... y encima es una basura x'DDDD

    Terrikate y si pones el script de la Maldicion de la Edad aqui publico y se busca a alguien que lo sepa arreglar o tenga tiempo?
    Yo antes en el messenger antiguo tenia gente q scripteaba decente y lo mismo siguen ahi, kien sabe!
    Última edición por SotaDeBastos; 04-Feb-2008 a las 23:54

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