Debido a los recientes cambios de las capas, nos hemos visto reducidos a 105 de magia. Entiendo que el cambio fuera necesario para nerfear el veneno pero a causa de bajar en 10 puntos la magia, otros hechizos se han visto afectados y esto en pvp se nota una barbaridad. Actualmente los hechizos de daño que mas se usan en pvp de mago (explo, flame, corpor) se han visto tremendamente afectados, y esto lo he hablado con varias personas (que se dedican al pvp y opinan lo mismo) y todos coincidimos en que ahora es mucho mas complicado hacer pvp con el mago, básicamente porque se resiste mucho la magia.
La solución que le veo es recuperar el porcentaje anterior de resistencia.
Pros: devolverle al mago lo que es suyo y que el pvp de mago 1vs1 no sea un eterno "Sientes como X resiste la energia mágica."
Contras: ....