Buenas a todos:
El propósito de esta sugerencia es darle un valor añadido a aquellos familiares que a día de hoy no lo tienen tanto, diferenciándolos y haciéndolos más útiles (en especial, la pantera, el halcón, el perro y la rata). La idea, es que la gente les dé más usos a aquellos familiares no tan usados.
Una sugerencia en concreto para la rata, sería que, teniendo 125 de veneno, atacando cuerpo a cuerpo pueda meter espasmos, ya que, por buscar la comparativo, el mago con 100 de veneno sí que puede hacerlo, estando a 1 casilla del oponente
La pantera, por otro lado, la única ventaja que realmente tiene es que pega rápido, pero ya está: en tanque la matan muy rápido. Por eso, la gente siempre va a elegir un oso antes que una pantera (súmale a eso que el oso, con un golpe especial, te rompe la armor). No existen muchos motivos por los que uno decida optar por la pantera, teniendo ambas opciones disponibles.
Y el perro, por ejemplo, tampoco tiene mucho uso, lo de rastrear a la gente no le va bien, se puede optar en ponerle otra skill.
Como sugerencia, en el caso de que no queráis convertir a la actual plantilla de familiares en opciones únicamente de PVM / PVP, se podría hacer que algunos familiares, por el hecho de estar en un número determinado de casillas cerca tuya, incrementaran de forma constante tus skills, o que, mediante un comando, lo hicieran cada X minutos las habilidades. Creo que también estaría bien que un familiar ( o montura), pudiera cargar peso, pero una cantidad decente (1K, 1.5K), y que fuera seguro. Quizás esta opción quisierais contemplarla desde otro punto de vista, como el de máquinas de asedio que pudieran tener los PJ.
Por definir cambios a implementar:
RATA: que con 125 de veneno pueda meter espasmos, y que, además, aumente la resistencia al veneno de su dueño.
HALCÓN: que también mejore la habilidad "Rastrear" de su dueño,
PANTERA: mejorar su resistencia para que actúe mejor como tanque, golpes especiales que me parecen que se les puede añadir al felino: que te deje sin aliento, golpe que desangra como el del wargo, Que de un critico por cada X golpes, se pueden evaluar unos de esos 3 golpes, ya lo demas lo miran ustedes si lo ven apropiado
PERRO: además de rastrear, el perro podría dar skill en pacificar o en pastorear.
Otra opción sería incluir otro tipo de Mascotas / familiares, que potencien determinadas habilidades / stats. Sobre cuáles, eso ya sería otro tema y tampoco quiero extender la sugerencia demasiado para no perder el rumbo (un esqueleto, un caballo, etc).
PROs de esta sugerencia:
Aumentar la diversidad de familiares, dandoles más protagonismo y presencia en distintas circunstancias.
CONTRAs:
Hacer uso de esos animales implicaría tener cierto nivel de habilidad, teniendo que sacrificar parte de la plantilla actual que pueda tener un PJ.
Un saludo y gracias