Lo que propongo es que el PvP de facción se vea motivado de alguna forma a abandonar la mala práctica de hacer PvP en zulos, un sitio absurdo para tal fin.
El cambio sería el siguiente:
-Matar a un enemigo de facción en las inmediaciones de una casa (entiéndase cualquier casa puesta por un jugador ), no reportará puntos ni beneficio alguno más que su lot. Con inmediación se puede entender unas 50 tiles, por decir algo.
-Matar a un enemigo de facción dentro de la zona de guardias de una ciudad dará x2 puntos de facción, es decir, el doble de la cantidad normal. A aparte, se tendrá una posibilidad de obtener 1 moneda de guerra por asesinar a un enemigo en dicha zona.
-Matar a un enemigo de facción en las afueras de guardias dará x1 puntos de facción, es decir, la cantidad normal de puntos.
-Ilshenar aportará x3 puntos de facción, ya que apenas se observa movimiento en dicho mapa, y la cantidad normal de monedas de guerra
¿Esto qué puede suponer? Puede suponer un cambio en la mentalidad de la gente en cuanto a la zona de PvP pues si quieren llevarse un simple lot seguirán haciendo PvP en zulopolis, mientras que la gente que está en facción para obtener beneficio y hacer crecer sus puntos, se verá obligada a cambiar de costumbres y sobretodo su mentalidad a la hora de disfrutar del juego.
Pros:
-Un aliciente para cambiar las malas costumbres que hacen que, cada día que pase, esto se haga menos entretenido.
-Más movimiento de facción en ciudades y lejanía de zulos pues es lo que realmente entretiene y por lo que mucha gente ha dejado de jugar (la mala costumbre de la gente que hace perder las ganas de jugar pues no es del agrado del público)
Contras:
-Los pks no se llevarán monedas de guerra pues no pueden entrar en zona guardias (para esto se puede buscar una solución)
Espero vuestra sincera opinión.