SPOILER - RESUMEN DE LA PROPUESTA (para los que quieran leer poco)
- que cuando salga un recurso en vez de ser 100% mineral sea 50%mineral 50%escamas (relación de cantidades establecida)
- que cuando salga armor en vez de ser 100% placas sea 50%placas 50%escamas (proporción idéntica)
- que cuando salga un escudo/arma también pueda salir un bastón (relación pendiente de establecer)
MINERAL >> + ESCAMAS ARMADURAS DE PLACAS >> + ARMADURAS DE CUERO ARMAS Y ESCUDOS >> + BASTONES
La recompensa en cofres del tesoro está bastante inclinada a las necesidades de un guerrero dejando muy de lado los intereses de un mago. Propongo balancear esta situación pero sin saber cómo funcionan exactamente las probabilidades. La idea sería que la cantidad y la probabilidad de que salga o no un determinado recurso/armadura/arma "no se modifique" o no se vea afectado, sin embargo, que una vez se cumpla la primera condición (recurso = si) la próxima se debata al 50% (recurso = mineral o recurso = escamas), y la misma idea para "armaduras" y "armas". Obviamente, todo ello dentro de unas calidades acordes a la dificultad del mapa
| * Por un lado, la cantidad de recurso debería cambiar dependiendo de si sale mineral o escama:
| - 1 armor placas = 100 lingotes
| - 1 armor escamas = 43 escamas
| Relación aproximada -> 1lingote ≈ 0.43escamas
| * Por otro lado sería necesario establecer una relación entre las calidades de los minerales que ya salen y las escamas que se propone agregar (o sus armaduras)
| Material (Defensa)
| - placas invulnerabilidad (47) ≈ escamas eclipse (36)
| - placas fortificación (37) ≈ escamas wyrm (29)
| - placas dureza (26) ≈ escamas verde-rojo-hielo (24-26-27)
| - placas guardia (23) ≈ escamas drako X (14-20)
| - placas defensa (20) ≈ escamas serp. gigante - hombre lagarto (12-13)
| * Y lo mismo con las armas/escudos y bastones, que no tengo muy claro como lo haría, a ver si la propuesta es bien recibida y se colabora
ARGUMENTOS SOBRE LA IMPLEMENTACIÓN
A FAVOR
+ Diversifica las recompensas obtenidas por un abrecofres y, por tanto, reivindica la utilidad de éste rol
+ Reparte el tipo de beneficio de manera que frena la acumulación de excedentes
+ Contempla la variedad en necesidades para no menospreciar a ningún rol
• Usuarios (2): Overking - Playorz
EN CONTRA
- Desaparece la caza de dragones como método exclusivo de obtención de escamas (aunque también encontraremos wyrms y dragones legendarios en los tesoros)
- Puede influir negativamente en el valor de las armaduras de mago (aunque lo dudo, porque las de eclipse/invulnerabilidad siguen bien valoradas)
- Supone la modificación de algún script (aunque es un trabajo ¿breve? y ¿necesario?)
• Usuarios (0):
* Pendiente definir el contenido actual/propuesto en cada nivel de mapa para facilitar el trabajo de implementación, a la espera de ver cómo es recibida la propuesta y si es sensato tomarse la molestia
Nivel 1:
- Recurso: hierro
- Armadura: xxx | escamas serp. gigante - hombre lagarto
- Arma
Nivel 2:
- Recurso: bronce
- Armadura: xxx | escamas serp. gigante - hombre lagarto
- Arma
Nivel 3: plata
- Recurso
- Armadura: xxx | escamas drako
- Arma
Nivel 4:
- Recurso
- Armadura: xxx | escamas drako
- Arma
Nivel 5:
- Recurso: eclipse (≈10) | wyrm (≈4)
- Armadura: xxx | escamas verde-rojo-hielo
- Arma
Nivel 6:
- Recurso: eclipse (≈50) | wyrm (≈21)
- Armadura: invulnerabilidad | escamas wyrm
- Arma
Nivel 7:
- Recurso: eclipse (≈65) | wyrm (≈28) o eclipse (≈15)
- Armadura: invulnerabilidad | escamas eclipse
- Arma