Iniciado por
El Invitado
Las casetas de cualquier ciudad son naturales, y el zuling también, además de ser legítimo, ya sea por trama o por que te guste jugar así. A mi no me gusta jugar con zulos. Ahora, toda acción conlleva reacción. Estas prácticas suponen un deterioro del buen clima del pvp y del humor de la comunidad, dándose debates y descalificativos de "es que tu juegas así y eres un lamer". Entiendo que cada uno tiene su forma de jugar, pero siempre se pueden poner límites a esas acciones para que el servidor no termine con 30 players online. El staff es el que debe dar solución a las malas prácticas que hacen que el juego pierda jugadores. Y la excusa de "es libertad de cada uno jugar así o asá" es un esperpento, porque para algo existen normas que eviten ciertos comportamientos, como los insultos. Porque de ser auténticamente libres, no habría jail ni tendría 8 cuentas baneadas. Con lo cual, en mi opinión, el staff tiene mucho que ver con el camino que lleva el server y con su deterioro.
A lo que me refiero es que tener un zulo es algo que te permite el juego, y que elijas jugar en él es una opción válida. No solo casas, sino que el propio mapa está lleno de casetas en las cuales puedes esquivar hechizos. Igual que las monturas, son una opción. Ahora bien, muy natural no es ir montado en una montura, tener otras 3 en bola de invocación, sacarlas en 2 segundos y que te hagan caso sin llevar ninguna skill propia de un personaje que controla la voluntad de éstas. Ahora se pide una skill, pero no es suficiente. Con estas prácticas se degrada el pvp, y con los zulos igual. Si el pvp del server fuese full monturas y la gente estuviese contenta y sin debates de ésta índole, entendería la inacción del staff por cambiar nada puesto que el sistema genera buen ambiente y actividad en el servidor. Y creo que todos queremos eso. Pero está claro que no es el caso y que algunos estamos hartos de encontrarnos un pvp en el que la habilidad primordial sea tener 2-3 monturas fuertes y decir all kill. Igual que en las épocas de zulos, se generaba un desánimo por jugar viendo el percal, se pidió el sistema anti-zuling para que, si el enemigo decide atacar, que no se convierta en el juego del ratón y el gato (salimos 5 hacemos focus, si matamos bien y sino pues de vuelta al zulo).
Al igual que se ha cambiado, varias veces, las pociones de explosión, por no hablar de dopes y de otros menesteres.
Todos los cambios que se piden van dirigidos al equilibrio y a encontrar un punto en el que todos nos lo podamos pasar bien. Y como tu mismo has dicho, los zulos eran (y son, al menos para mi) una mierda y te llevaron a alejarte del pvp. Las mejores épocas eran aquellas en las que había pvp en ciudad y no tenías miedo de entrar en una caseta de Minoc a por un tipo, pensando en que si entras, te va a soltar 3 monturas. Al contrario. Te la jugabas y te metías. A lo mejor te bloqueaba un azul o dos, pero por lo menos medías la habilidad propia del personaje y no la de una mascota.