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Tema: Sugerencia util (recall).

  1. #1
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    Sugerencia util (recall).

    Aquí la sugerencia utill:

    Hace años hice una sugerencia respecto al recall de runa, ya que el mago en el pvp abusa demasiado de este método de escape, varios jugadores conseguimos que Drunk nos hiciera algo de caso y conseguimos esto: aumentar 1 segundo al usar una runa de escape.

    Como todo el mundo seguro que lo ve o ha visto, ese cambio no tuvo ningún existo, ya que no se nota nada la diferencia. Pero me remito a lo que Dijo Drunk en aquel momento:
    "Vamos a aumentar 1 segundo, si no funciona le aumentamos 2 segundos y si sigue igual haremos como dice Neale".

    Visto que no se nota ningún cambio aumentando segundos al recall de runa, y guiándome por lo que dijo Drunk en ese entonces, sugiero que se haga lo que plantee en ese momento:

    -Que al atacar a alguien con el personaje mago, tenga que esperar entre 15 y 25 seg para poder recalear de runa de escape, es casi igual al sistema anti-zuling.
    -La "runa de escape" seguiría haciendo su función y sería de escape, es decir cualquier que no ataque habitualmente con magia puede irse de runa sin problemas, ya sea tamer, un mago normal, currante, etc.

    Pros:

    -Mejor pvp.
    -Algo de equilibrio respecto a los dos tipos de recall de runa (caballero seguiría estando en 2min si ataca o es atacado y mago el que sugiero en este post)

    Contras:

    -Algún jugador que hable sin tener idea del pvp.
    -Jugadores que abusen del recall de runa.
    Última edición por neale; 10-Jul-2016 a las 21:33

  2. #2
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Me parece muy correcto lo comenta Neale,totalmente a favor.

  3. #3
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    Re: Sugerencia util (recall).

    En contra, la función de la runa de escape es para eso principalmente. Lleva así siglos y se puede cortar bastante fácil. Aumentarle un sec o lo que sea vale, que si te han atacado no puedas usarla no tiene sentido.

  4. #4
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    Re: Sugerencia util (recall).

    No a dicho si te an atacado, a.dicho si atacas no puedes utilizarla, a mi me parece bien.
    Si tu atacas a alguien peleas hasta el final, si alguien te ataca desprevenido y/o no quieres pelear, o bien estas con tu tammer por ahi y viene un pk tiras de runa tranquilamente.
    Lo que abría que diferenciar es que tu ataque para que no puedas tirar de runa sea a un pj, que los npc no cuenten como ataque.

    Un saludo!!!

  5. #5
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Antiguamente, tu sacabas una runa del libro y hacías recall y el tiempo que tardaba era el mismo que un recall de libro.Ahora se ha acomodado demasiado el recall de escape.

  6. #6
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    Re: Sugerencia util (recall).

    pls puedes ponerme link al post de esa epoca neale?? lo digo para leer los comentarios de esa epoca..

    Segun mi cita... que me suena haber dicho la verdad... el sig cambio seria aumentarle otro segundo. Asi pues... como veis aumentar ese segundo ??? opiniones pls
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  7. #7
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Para un pj PvM que este por ahí cazando y aparezca un pk, 1 segundo más lo veo muy chungo, pero bueno como veáis, nunca llueve a gusto de todos.

    Saludos!!!

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  8. #8
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    Re: Sugerencia util (recall).

    ¿Se podría añadir algún sistema para que solo afectase a players de pvp?
    Como dice gory, para un tamer es una faena.

  9. #9
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Poder, se puede... pero no soi partidario kde en todo hacerlo tamers, por un lado pvp, por otro cazatesoros por otro.. etc. No me mola la idea de en todos los scripts estar metiendo esas condiciones.
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  10. #10
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    Re: Sugerencia util (recall).

    No le veo mucho inconveniente para el tamer, si se pone que solo se ralentice el tiempo del recall en caso de "Atacar" con magia como dice Neale no hay tanto problema (No se si se puede hacer que solo aumente tras haber lanzado hechizos de ataque). Lo perjudicial sería si se aumenta el tiempo de recall sin condiciones para todos los casos
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  11. #11
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Drunk creo que el post se perdió, pero luego intento buscarlo.

    La diferencia de 1 segundo es minima, apenas se nota, es un "recall y poti invis" sin problema.

    Veo mejor que se reduzca el segundo que fue aumentado en su momento y poner lo que sugiero sin tener que poner skill PvP ni nada.

  12. #12
    Avatar de Gonzalo Higuain
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    Re: Sugerencia util (recall).

    totalmente a favor, el recall de runa siempre ha jodido gravemente el pvp, no ayuda en nada.

  13. #13
    Avatar de neale
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    Re: Sugerencia util (recall).

    http://ultima-alianza.com/foro/suger...n-magia-56709/

    Ahí tienes el antiguo post Drunk.

  14. #14
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    Re: Sugerencia util (recall).

    ????

  15. #15
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Lo mejor para el pvp sería poner un tiempo de 60 segundos para recalear , igual que pasa con el hechizo de caballería ,si has sido atacado
    Zokorast, General de la Guardia Negra

  16. #16
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Cita Iniciado por Gonzalo Higuain Ver mensaje
    Lo mejor para el pvp sería poner un tiempo de 60 segundos para recalear , igual que pasa con el hechizo de caballería ,si has sido atacado
    Pero con.eso otra vez vamos a lo mismo, y si estoy de pvm y viene un.pk?
    No me puedo escapar?

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  17. #17
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Cita Iniciado por neale Ver mensaje
    -Que al atacar a alguien con el personaje mago, tenga que esperar entre 15 y 25 seg para poder recalear de runa de escape, es casi igual al sistema anti-zuling.
    -La "runa de escape" seguiría haciendo su función y sería de escape, es decir cualquier que no ataque habitualmente con magia puede irse de runa sin problemas, ya sea tamer, un mago normal, currante, etc.
    Entiendo que solo lleva ese delay de recall la persona k ataque con magia, no el k las reciba, verdad?¿ pero aclarame dos dudas:

    Warro-mago tambien se veria afectado no? afectaria tambien a palaca y nigro?

    Ademas aclaro que tambien afectaria a pvm y tamers, yo uso muchisimas flechas magias, firebolas y venenos en el tamer, ademas de invocaciones.

    Aunque la sugerencia esta bien me parece muy dificil de llevar a cabo el distinguir que cuando se ataca con magia sumar ese delay, no veo si es posible, no seria mejor aumentar 1 o 2 segundos para todo el mundo el casteo del hechizo de recall runa?¿ es extremadamente mas facil y asi no se puede hacer recall tan rapido dando oportunidad a ser cazado :/ en su dia ese delay de +1 segundo nodebio de funcionar tan bien com ose pretendia seguramente porque probablemente se quedo un poco corto.
    Raid: jfromano
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  18. #18
    Avatar de o0{BoXeR}0o
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    Re: Sugerencia util (recall).

    O incluso si me apurais hacer solo ese delay que hablabais si el pj que usa recall x runa suelta tiene evaluar inteligencia, eso sacaria a todos los de pvm de un plumazo porque no se necesita evaluar int. para pvm, ni abrecofres, ni etc, solo usa evaluar inteligencia un mago o warro-mago

    Esta podria ser una solucion muyyyyy valida, yola votaria que si sin dudas porque en este hilo creo que TODOS tenemos razon con nuestras exposiciones, en pvp es una faena yen pvm tendria molestias.
    Última edición por o0{BoXeR}0o; 30-Aug-2016 a las 14:06
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  19. #19
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Cita Iniciado por Er_Gory Ver mensaje
    Pero con.eso otra vez vamos a lo mismo, y si estoy de pvm y viene un.pk?
    No me puedo escapar?

    Enviado desde mi HUAWEI P7-L10 mediante Tapatalk
    Si voy con mi palanca a hacer pvm y viene un pk espero 2min?

    Lo más normal en el servidor 90% es ir de PVM con el tamer y decir "al kill" , por lo cual casi nunca se interviene con el tamer para causar daño, puedes irte de runa en cualquier momento.

    Voy con mi guerrero nigro a hacer PVM y viene pk, pues a esperar para recalear, como todo guerrero en el servidor, te la juegas en listo.

    Pero lo que no es normal los 2min del palanca frente a los 4 segundos del mago.

    No me gusta la idea de 60s, veo mejor 20s o 25s

  20. #20
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    Re: Sugerencia util (recall).

    Cita Iniciado por o0{BoXeR}0o Ver mensaje
    O incluso si me apurais hacer solo ese delay que hablabais si el pj que usa recall x runa suelta tiene evaluar inteligencia, eso sacaria a todos los de pvm de un plumazo porque no se necesita evaluar int. para pvm, ni abrecofres, ni etc, solo usa evaluar inteligencia un mago o warro-mago

    Esta podria ser una solucion muyyyyy valida, yola votaria que si sin dudas porque en este hilo creo que TODOS tenemos razon con nuestras exposiciones, en pvp es una faena yen pvm tendria molestias.
    Si es un guerrero mago y hace PvP que? Se iría de runa sin más.

    Y lee un poco...

    Cita Iniciado por Sir Drunk Ver mensaje
    Poder, se puede... pero no soi partidario kde en todo hacerlo tamers, por un lado pvp, por otro cazatesoros por otro.. etc. No me mola la idea de en todos los scripts estar metiendo esas condiciones.
    Última edición por neale; 30-Aug-2016 a las 14:17

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