Aquí la sugerencia utill:
Hace años hice una sugerencia respecto al recall de runa, ya que el mago en el pvp abusa demasiado de este método de escape, varios jugadores conseguimos que Drunk nos hiciera algo de caso y conseguimos esto: aumentar 1 segundo al usar una runa de escape.
Como todo el mundo seguro que lo ve o ha visto, ese cambio no tuvo ningún existo, ya que no se nota nada la diferencia. Pero me remito a lo que Dijo Drunk en aquel momento:
"Vamos a aumentar 1 segundo, si no funciona le aumentamos 2 segundos y si sigue igual haremos como dice Neale".
Visto que no se nota ningún cambio aumentando segundos al recall de runa, y guiándome por lo que dijo Drunk en ese entonces, sugiero que se haga lo que plantee en ese momento:
-Que al atacar a alguien con el personaje mago, tenga que esperar entre 15 y 25 seg para poder recalear de runa de escape, es casi igual al sistema anti-zuling.
-La "runa de escape" seguiría haciendo su función y sería de escape, es decir cualquier que no ataque habitualmente con magia puede irse de runa sin problemas, ya sea tamer, un mago normal, currante, etc.
Pros:
-Mejor pvp.
-Algo de equilibrio respecto a los dos tipos de recall de runa (caballero seguiría estando en 2min si ataca o es atacado y mago el que sugiero en este post)
Contras:
-Algún jugador que hable sin tener idea del pvp.
-Jugadores que abusen del recall de runa.