*[EDITO con la idea final]
SISTEMA AUTOMATICO DE APUESTAS-PVP (1vs1)
La descripción de este sistema está compuesto por dos bloques: la apuesta y el combate.
LA APUESTA
En nueva sección en el foro llamada ‘Apuestas’, cualquier jugador puede acceder y publicar una apuesta (o dos o tres o las que le dé la gana). Por ejemplo, un jugador X decide registrar una apuesta que consiste en; 1 lanza de poder y 3 capas de mago. La apuesta queda registrada como un nuevo post.
Con esa apuesta registrada/publicada un jugador Z puede ir a la sección ‘Apuestas’ y hacer dos cosas: publicar una apuesta nueva o bien apostar contra la apuesta que el jugador X ha publicado.
Para apostar contra una apuesta, el jugador Z solo tiene que responder a la apuesta del jugador X (lo que viene siendo responder al post) describiendo qué es lo que este jugador Z apuesta contra la apuesta del jugador X.
[******NOTA: No está limitado a un solo jugador, es decir, cualquier usuario puede acceder a esa apuesta del jugador X y apostar contra ella. El jugador X decidirá qué apuesta de todas es la que acepta en caso de que acepte alguna.]
Las apuestas, al igual que las subastas, tendrán un tiempo máximo de vida. Es decir, el jugador X tiene que poner una fecha límite. Pasada esa fecha el jugador X tendrá que decir qué apuesta acepta en caso de que acepte alguna.
Tanto si acepta alguna como si no, la apuesta pasará a caducar una vez alcance la fecha límite.
El jugador X podrá decir inicialmente qué tipo de apuestas le interesa o bien qué tipo de apuestas no le interesa. Por ejemplo: “Abstenerse los que ofrezcan armas de fencer o regs”.
Si un jugador realiza una apuesta contra una apuesta del jugador X, ya no podrá retirarla. Tampoco podrá editarla una vez el jugador X haya aceptado dicha apuesta.
El jugador X, tras leer las diferentes apuestas que han apostado contra su apuesta y tras llegar a la fecha límite, decide qué apuesta acepta en caso de que acepte alguna. Tan solo tiene que decir qué apuesta es la que acepta o por el contrario decir que no acepta ninguna.
- Si el jugador X acepta la apuesta del jugador Z, ambos jugadores se enfrentarán en un combate a muerte. El ganador del duel se llevará la apuesta de su oponente.
[******NOTA: El día y la hora del duel será el que ambos jugadores acuerden.]
- Si el jugador X no acepta ninguna apuesta, el post caduca y todo ha terminado.
EL COMBATE
Desde el Rincón del Aventurero, ambos jugadores acceden a través de una piedra a una pequeña sala invul provista de lo siguiente:
- Un cofre-bank común
- Un cofre A para que el jugador X deposite su apuesta
- Un cofre B para que el jugador Z deposite su apuesta
- Un ank/cruz de resurrección
- Una piedra con dos opciones: salir de la sala y por lo tanto de la apuesta o entrar a la arena donde tendrá lugar el combate.
[**NOTA: Si un jugador abandona dicha sala, automáticamente pierde la apuesta proclamándose ganador su oponente.]
Ambos jugadores deben de tener su apuesta dentro de una bolsita/cajita/mochila la cual dejarán caer en su cofre correspondiente. Un jugador soltará su apuesta en el cofre A y el otro lo hará en el cofre B.
Ambos jugadores podrán ver lo que hay tanto en el cofre A como en el cofre B. Podrán abrir las cajitas y bolsas que los jugadores dejen caer dentro de estos cofres con sus respectivas apuestas, pero el sistema no les permitirá coger ni mover nada (igual que en los vendor).
Cuando ambos jugadores comprueben que ambas apuestas están en los cofres, darán doble clic a la piedra y seleccionarán la opción ‘Acceder a la arena’.
[******NOTA: Ambos jugadores deberán llevar su propio equipo de pvp, incluyendo regs, pergas, y lo que deseen. El oponente podrá lotear al rival en caso de derrotarle]
Ambos jugadores serán teletransportados a un mapa virgen en el que solo estarán ambos jugadores y al cual nadie más podrá acceder.
Cada jugador aparecerá en un punto del mapa junto a un cofre-bank donde podrá reabastecerse de regs, pergas, etc. en caso de necesitarlo. No existirá zona segura alguna. Ambos jugadores podrán acceder a todos los puntos del mapa.
En el centro del mapa habrá una piedra, mediante la cual cualquiera de los dos jugadores puede abandonar la batalla. Si lo hace, automáticamente pierde la apuesta.
El duelo tendrá una duración determinada. Si se supera dicho tiempo máximo sin que haya ganador, la apuesta queda en tablas/empate.
- En caso de que haya ganador:
El cronómetro se detiene para el ganador y este dispondrá de un tiempo adicional para lotear el cadáver del rival. Una vez lo haga, podrá abandonar la sala a través de la piedra antes mencionada. Esta le teletransportará a la sala invul inicial donde esta vez solo él podrá coger las apuestas de los cofres y guardarlas en su cofre-bank que tiene al lado. Una vez lo haga, hace clic en la piedra que también tiene al lado para que le lleve al Rincon del Aventurero. Fin de la apuesta para el ganador.
El derrotado: nada más morir será teletransportado a la sala invul inicial donde podrá resucitar a través del ank que allí hay. También allí podrá hablar con el ganador y compartir opiniones y puntos de vista del combate. Desde esta sala podrá acceder al Rincón del Aventurero a través de la misma piedra que el ganador. Fin de la apuesta para el derrotado.
- En caso de que haya un empate:
Tras agotarse el tiempo máximo permitido, ambos jugadores son teletransportados a la sala invul inicial y cada uno de ellos solo podrá coger su apuesta de su respectivo cofre. Ambos jugadores guardan su respectiva apuesta en su respectivo bank y abandonan la sala a través de la piedra. Fin de la apuesta para ambos.
[******NOTA: Una vez de vuelta en el Rincón del Aventurero, en caso de empate, ambos jugadores podrán volver a repetir el combate de la misma forma que hicieron la primera vez, es decir, a través de la piedra del rincón, luego sala invul, y luego combate de nuevo].