Iniciado por
o0{BoXeR}0o
28-4-15 - 2:53 am ->no hay 8 players hay 4.
Respecto al tema abierto campy pues k kieres k te diga hay tantos agujeros en el colador k a veces cuando en la vida tenemos k mirar a 100 cosas a la vez no hacemos ninguna y para poder ir tirando hemos de escoger prioridades e ir tirando palante con las k nos parecen mas urgentes.
Es gracioso este tema k propones, ya dicho hasta la saciedad, que no solo afecta al pvm si no también al pvp, dado k en UA hay 3 tipos de players (pvp-pvm-crafters) y este fallo afecta directamente a 2 de los 3 tipos (pvp-pvm) e indirectamente al 3º (dado k los curritos también tienen monturas) la pregunta que se debería hacer no es la que formulas, yo creo k deberia de ser algo asi :"¿Alguien cree que se debería retocar primero la caballería (un punto importante pero muy pequeño en el conjunto de fallos del pvp) dejando de lado algo k afecta al 100% de la gente (porque este problema también pasa con las monturas de todos nuestros pjs indistintamente de su rol)?
Respuesta a la pregunta reformulada: Si, Sir Drunk.
Mi punto de vista: En la actualidad me parece de "chapeau" k sir drunk haya escuchado después de años a los de a pie, cediendo en su perseverancia y teniendo muy en cuenta la opinión (por fin) de la gente que juega, pasa muy a menudo en la política, por ejemplo, que cuando el político es veterano pierde el contacto y el punto de vista con la realidad que sufre el pueblo, y es su deber el aterrizar y dejar de volar por encima de las nubes al igual que es deber del ciudadano (en este caso player) recordarle la realidad de a pie. Curioso es que aun con el velo que cubria los ojos recién levantado, se siga dando prioridad al pan y circo (antip`proyectiles, encantamientos, armaduras por encima de eclipse, armas de mas de +15 , etc = pollitica erronea) en vez de dar prioridad a bugs k afectan al 100% de los players, xa mi un error.
Deberian de solventarse a priori TODOS los bugs que afecten al 100% de players primero, y después solucionar el pvp que tanto juego da al server realmente, es un orden de prioridad básico, porke de nada valdra x ejemplo k "reajusten" 1 skill del guerrero cuando debería de metérsele mano en bloque porke unas cosas afectan a otras y si toco A, bien, pero solo esta bien si en la 2ª propuesta sale A, porque si sale B, entonces la primera propuesta A ya no valdra igual ... Cuando se hacen estas cosas se suele decir "que los arboles no te dejan ver el bosque" lo k viene keriendo decir, cuando 1 persona tiene catarro, no le des 10 medicamentos (uno para cada síntoma - en este caso cada skill del guerrero) dale el del catarro directamente (buscar el equilibrio global entre skills, un planteamiento de cero) porque los ajustes se hacen según la situación actual pero cuando llegues al ultimo ajuste muy probablemente, si no seguro, habras desajustado los otros 9 ajustes previos de nuevo.
En definitiva desde mi punto de vista MUY BUENA la intención pero en definitiva MAL enfocado, me parece un curro enorme, un dolor de cabeza brutal por aguantarnos a todos y que al final del todo no dejara a nadie realmente satisfecho xk unas cosas desajustaran otras y tampoco será una varita mágica de agitar y ser 70 players.