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Tema: Cambios fortalezas [facciones]

  1. #1
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    Cambios fortalezas [facciones]

    Pongo aquí una serie de cambios, para que podáis opinar, ya que el otro hilo no era el destinado hablar de esto.

    - Corregir los fallos de AREA dentro de las fortalezas, el area que da bonus a la facción controlante, genera fallos como que no deja revivir, ni usar canciones al considerarse casa.
    - Disminuir o dejar igual el daño de los personajes ajenos a facción. ( no se si se prefiere aislarlos de las conquista o dejarlos como estan siendo el daño inferior a expertos en temas bélicos)
    - Aumentar los daños de los personajes de las facciones (magos y guerreros) siendo mayores que los actuales y buscando viabilidad de hacerse una fortaleza totalmente dopada con estos.
    En su defecto aumentar el daño de las 'mascotas' si el personaje es de facción. ( por si se quiere fomentar el uso de tamers, bardos en la conquista de fortalezas)
    - Añadir un temporizador al reclutamiento de guardias de emergencia, la función de una facción es defender la fortaleza, esto debe ser secundario, no un personaje solo te llegue y te reclute 20 guardias en 1 segundo, mínimo añadir un temporizador de 15-30 segundos, para que deba estar tiempo allí si quiere refuerzos.
    - Añadir mejora contra 'Tormenta'.
    - Revisar mejora envenenamiento si es viable o no que este para poder hacerla con personajes.
    - Reducción del daño de las hoyas al entrar quitan demasiada vida, debería ser en función de la armadura, si vas en bolas te quiten mucho, si llevas una armadura decente quiten un daño inferior. Actualmente entrar/salir haciendo pvp es morir debajo de la hoya, en su defecto si has sido atacado no te afecte así la gente haría mas pvp dentro.
    - Modificar los guardias de facción ataquen por muertes, no por Karma como están ahora, si tienes karma positiva los guardias te consideran "azul" aún siendo PK, por lo tanto no te atacan.

    Con esto creo que se fomenta tener personajes dentro de las mismas para tener mayor beneficio al conquistar y la idea de que las fortalezas cambien más de dueño, dado el actual problema es que la gente ve poco viable hacerse una fortaleza totalmente dopada. Y así si vas seguramente serán faccioneros contrarios porque rentará más ir con estos por el 'bonus'.

    Pros:
    - Conseguir la gente vaya con personajes contrarios a la facción dominante de la fortaleza.
    - Aumento del número de personajes de facción.
    - Mayor viabilidad de conquista.

    Contras:

    - Tener que perder tiempo en realizar los cambios.
    - Tener fortalezas ahora dopadas y no querer que te las quiten.
    - No querer que cada 2 días te quiten las fortalezas.
    Última edición por Mihawk; 08-Nov-2014 a las 17:20

  2. #2

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    Re: Cambios fortalezas [facciones]

    Estaría bien añadir una mejora de collarines, hace que el daño de las invocaciones de un player se reduzca a los guardias

  3. #3

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    Re: Cambios fortalezas [facciones]

    - El daño de los PJs ajenos a facciones lo dejaría tal cual está. Otra cosa sería aumentar el de PJs faccioneros, en magias o cuerpo a cuerpo. A los tamers, ni de coña, que ya meten bastante.

    - El temporizador de reclutamiento de guardias de emergencia lo veo perfecto. Que te repongan todos los guardias de la fortaleza en 2-3 segundos, sólo por llegar a la piedra, me parece una sobrada.

    - La olla mola como está. Yo no tocaría eso, la verdad.

    - El dope contra rayos, siempre y cuando se equilibre bien una forma viable de hacerlas. Actualmente, si quitas eso ya... apaga y vámonos.

    - Que los PJs maten por muertes, o que los PKs tengan siempre -10000 de karma como dicen por ahí, y asunto arreglado.

    AÑADO ALGO:

    - Un script para que, cada vez que 1 PJ (Faccionero o no) inflija daño a un guardia de fortaleza, salga un aviso global para los Faccioneros defensores.

    Serviría para evitar que abran las fortalezas, se queden abiertas durante 2-3 horas, y tengas que estar haciendo viajes para ver si hay alguien. Lo lógico sería que los guardias de las fortalezas pidiesen "ayuda" a los PJs cuando sean atacados, no sólo al abrir la fortaleza.

    Podría hacerse cuando algún npc sufra daño (nunca más de un mensaje por minuto, para no spamear), o bien cuando el vigía aviste a alguna potencial amenaza (Faccioneros enemigos, PKs o Criminales). Así, nadie se haría una fortaleza sin que quienes tengan que defenderla tengan conocimiento de ello.

  4. #4
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    Re: Cambios fortalezas [facciones]

    Cita Iniciado por RelphaS Ver mensaje
    Estaría bien añadir una mejora de collarines, hace que el daño de las invocaciones de un player se reduzca a los guardias
    Creo que la mejora anti-elfos si no recuerdo mal, bloquea las invocaciones, es decir aunque las tires no le bajan vida a los guardias. Si alguien lo sabe seguro que lo confirme.

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    - El dope contra rayos, siempre y cuando se equilibre bien una forma viable de hacerlas. Actualmente, si quitas eso ya... apaga y vámonos.
    Totalmente de acuerdo, si haces un cambio, sin realizar el resto sería estropear del todo el sistema de conquista, siendo inviable.

    Cita Iniciado por Harry_el_Sucio Ver mensaje
    - Un script para que, cada vez que 1 PJ (Faccionero o no) inflija daño a un guardia de fortaleza, salga un aviso global para los Faccioneros defensores.

    Serviría para evitar que abran las fortalezas, se queden abiertas durante 2-3 horas, y tengas que estar haciendo viajes para ver si hay alguien. Lo lógico sería que los guardias de las fortalezas pidiesen "ayuda" a los PJs cuando sean atacados, no sólo al abrir la fortaleza.

    Podría hacerse cuando algún npc sufra daño (nunca más de un mensaje por minuto, para no spamear), o bien cuando el vigía aviste a alguna potencial amenaza (Faccioneros enemigos, PKs o Criminales). Así, nadie se haría una fortaleza sin que quienes tengan que defenderla tengan conocimiento de ello.
    Estaría muy bien lo del vigía, pero deberían revisarlo para que cada vez que viese a un enemigo avisase sin fallos, así sería mucho mas útil esa mejora.

    En su defecto, cada vez que muera un guardia, avise por el ".facción" si fuese posible, en plan Comandante de la Fortaleza, requiere refuerzos sufrimos baja.
    Última edición por Mihawk; 08-Nov-2014 a las 21:21

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