Pongo aquí una serie de cambios, para que podáis opinar, ya que el otro hilo no era el destinado hablar de esto.
- Corregir los fallos de AREA dentro de las fortalezas, el area que da bonus a la facción controlante, genera fallos como que no deja revivir, ni usar canciones al considerarse casa.
- Disminuir o dejar igual el daño de los personajes ajenos a facción. ( no se si se prefiere aislarlos de las conquista o dejarlos como estan siendo el daño inferior a expertos en temas bélicos)
- Aumentar los daños de los personajes de las facciones (magos y guerreros) siendo mayores que los actuales y buscando viabilidad de hacerse una fortaleza totalmente dopada con estos.
En su defecto aumentar el daño de las 'mascotas' si el personaje es de facción. ( por si se quiere fomentar el uso de tamers, bardos en la conquista de fortalezas)
- Añadir un temporizador al reclutamiento de guardias de emergencia, la función de una facción es defender la fortaleza, esto debe ser secundario, no un personaje solo te llegue y te reclute 20 guardias en 1 segundo, mínimo añadir un temporizador de 15-30 segundos, para que deba estar tiempo allí si quiere refuerzos.
- Añadir mejora contra 'Tormenta'.
- Revisar mejora envenenamiento si es viable o no que este para poder hacerla con personajes.
- Reducción del daño de las hoyas al entrar quitan demasiada vida, debería ser en función de la armadura, si vas en bolas te quiten mucho, si llevas una armadura decente quiten un daño inferior. Actualmente entrar/salir haciendo pvp es morir debajo de la hoya, en su defecto si has sido atacado no te afecte así la gente haría mas pvp dentro.
- Modificar los guardias de facción ataquen por muertes, no por Karma como están ahora, si tienes karma positiva los guardias te consideran "azul" aún siendo PK, por lo tanto no te atacan.
Con esto creo que se fomenta tener personajes dentro de las mismas para tener mayor beneficio al conquistar y la idea de que las fortalezas cambien más de dueño, dado el actual problema es que la gente ve poco viable hacerse una fortaleza totalmente dopada. Y así si vas seguramente serán faccioneros contrarios porque rentará más ir con estos por el 'bonus'.
Pros:
- Conseguir la gente vaya con personajes contrarios a la facción dominante de la fortaleza.
- Aumento del número de personajes de facción.
- Mayor viabilidad de conquista.
Contras:
- Tener que perder tiempo en realizar los cambios.
- Tener fortalezas ahora dopadas y no querer que te las quiten.
- No querer que cada 2 días te quiten las fortalezas.