Iniciado por
Harry_el_Sucio
1- Anunciar con antelación la celebración de cualquier evento especial.
El aviso se hará por dos vías: foro e in-game. El tiempo de antelación, a ser posible, será de varios días.
En el foro ya existe la sección Quests y Eventos, que sirve perfectamente para tal cometido.
En cuanto a los avisos in-game, se harían de forma automática mediante mensaje global a todos los jugadores, cada hora o x horas, anunciando el título del evento y su fecha de celebración.
2- Informar de las normas y bases del Evento mediante mensajes globales automáticos.
Este punto debería de ser obligatorio durante la celebración de cualquier quest o evento guiado por un GM. Igual que en el caso anterior, y desde el principio del evento hasta el final, cada x minutos, uno o varios mensajes globales automáticos (claros y concisos) informarán a todos los jugadores sobre las normas a cumplir en caso de participar en el evento.
Ejemplo: GM Azonis: Quest "Patata" -No PvP, Sí Colaboración, No pets, No Golems-
Con esta simple premisa, se evitarían infinidad de malentendidos, berrinches con el Staff y posteriores lloros en el foro. ¿Cuántos habremos pisado jail por no haber entrado a tiempo al foro para leer las bases de la Quest en cuestión?
Y por supuesto, si algún jugador comete alguna infracción en el Evento no contemplada específicamente en las bases y normas anunciadas, el GM encargado avisará al infractor e incluirá la nueva norma en el mensaje global. El GM, en estos casos, debería de avisar primero, y castigar después en caso de reincidencia, pero nunca al revés. A fin de cuentas, la falta de previsión habría sido suya, y no se puede presuponer de entrada mala intención por parte del jugador.
3- Implementar sistema de recompensas automático basado en el mérito y la participación del player.
Otra cuestión vital para garantizar la satisfacción de los jugadores participantes en un evento. No es de recibo que, como ha sucedido en infinidad de eventos, unos jugadores se curren horas y horas el desarrollo de la Quest, y otros lleguen a última hora a poner el cazo y a llevarse el premio gordo.
Muchos de vosotros sabéis perfectamente a qué me refiero. Para los que no, os relato algunas situaciones que se han dado en no pocos Eventos especiales.
Situación A: Quest con respawn masivo de criaturas.
Típico evento en el que el GM organizador infesta una determinada zona de criaturas, teniendo los PJs participantes que limpiarla. Unos PJs se dedican a cumplir con su cometido, dando muerte a las criaturas, mientras otros sólo se preocupan de lootear cuerpos con su aspiradora, cuando no a lootear a entorpecer a sus compañeros, o incluso a lootearles conforme éstos van cayendo.
Posible solución: Eliminar el loot de los cuerpos de los npcs muertos. El premio se entregará individualmente a cada jugador, al final del evento, en función del número de criaturas a las que haya dado muerte. A tal efecto, se debería de scriptear un contador de criaturas de Evento aniquiladas que operase individualmente para cada PJ. (Ejemplo: 0-100 muertes: X premio; 100-250 muertes: Y premio; 250-500 muertes: Z premio; etc, etc).
Situación B: Evento de Boss bestia con recompensa final.
La feroz criatura hace acto de aparición, y sois una pila de players para darle manteca. Vas con tu mejor equipo, con golem, dragones encogidos y todo lo que se te ocurre para contribuir a la causa. Al rato, observas que sólo tú y dos más le estáis dando caña de verdad, mientras que el resto de players sólo parecen interesados en mirar la escena, aguardando a la recompensa final. Efectivamente, el bicho cae, y cuando vas a lootear el cuerpo, descubres que 4 tíos desnudos con pandereta que no han hecho nada, han limpiado el cadáver con macro de autoloot. Tu gozo en un pozo.
Si la recompensa es una montura especial, más de lo mismo. Te puedes tirar horas y horas dándole de hostias a un bicho, e incluso teniendo que pvpear contra otros jugadores que te trollean si el pvp está permitido (véase Lilian Bond en Delucia). Nada te asegura que no vaya a loguear un tío al final del evento, sin haber hecho nada, y que sea su tamer el que se lleve el gato al agua cuando el GM decida soltar la montura en medio de la marabunta de buitres.
Posible solución:
-Si la recompensa es el loot del bicho, scriptear un contador de daño para el Boss. El premio no se looteará del cuerpo, sino que aparecerá en la mochila de cada PJ que haya participado, y variará en función de la cantidad de daño que le haya infligido. En caso de premio gordo único, obviamente, para el máximo contendiente.
-Si la recompensa es una montura, más de lo mismo. Contador de daño, y aquellos X jugadores que más se lo hayan currado, teletransportados por el GM a una sala especial donde competirán entre sí para domar al bicho en cuestión, en la forma que el GM estime oportuna.
- En cualquier caso, evitar a toda costa las recompensas troll con las que a veces se nos ha obsequiado: cheques de 1gp, bolsas vacías, armas de fuerza o poder, etc, etc. Las recompensas de las Quests y Eventos especiales deben ser acordes a su dificultad y duración. Poner ese tipo de recompensas es una broma de muy mal gusto para los participantes.
4- Fomentar variedad de formatos de Quest y variedad de plantillas de PJs.
La mayoría de Eventos especiales se basan en matar bichos y más bichos. Es algo lógico, pero se echan de menos más Quests tipo "La cuna de huesos" que hizo Drunk hace uno o dos años. Ésta consistía en darle al coco y seguir pistas, una tras otra, hasta llegar al escenario y recompensa final.
Ese concepto de Quest por pistas, a mí particularmente me encanta. Es otra forma radical de entender eventos, donde se sustituye la cooperación forzosa -o la confrontación directa contra otros jugadores- por una carrera contrarreloj donde priman la astucia, la agilidad mental y el conocimiento del mapa.
Y por supuesto, fomentar también la participación eficaz de plantillas distintas al bardo-tamer. Los guerreros siempre están en desventaja contra los tamer si se trata de erradicar npcs, y no digamos ya si nos ponemos en el pellejo de un PJ mago...
PROS:
- Al informarse con antelación de la celebración de Quests, y por distintos medios, nadie podría quejarse de no poder participar por desconocimiento.
- Un sistema de mensajes globales informativos, durante los eventos, ahorrarían muchos disgustos y malentendidos a jugadores y Staff. El foro no se llenaría de lloros, con el consiguiente perjuicio para la imagen del servidor.
- Al scriptear un sistema de recompensas automático como el que he descrito (o parecido) la gente terminaría mucho más contenta los eventos, se reducirían las patéticas acusaciones de favoritismos hacia el Staff, y en general, aumentaría la sensación de satisfacción entre los PJs participantes, al ser recompensados en su justa manera por un sistema automático, libre de azar y de subjetividad.
- Al fomentar nuevos formatos de quest, y el uso de distintas plantillas, tendrían cabida distintos perfiles de jugadores, resultando los Eventos más variados y dinámicos, menos monótonos.
CONTRAS:
-Supongo que scriptear todo lo que planteo no debe de resultar nada sencillo. Creo que sería particularmente complicado el sistema automático de recompensas, aunque en mi opinión merecería muchísimo la pena, y creo que Shamino o Drunk ya habían empezado a trabajar en algo parecido.
-A algunos jugadores que sólo se pasan por los eventos para poner el cazo, no les gustará tener que participar activamente en los Eventos para poder llevarse su pellizquito pixelero a casa.