En los últimos tiempos, vengo comentando la necesidad de recuperar, en la medida de lo posible, el espíritu del PvM de toda la vida del UO. Un PvM donde prime algo más la habilidad, y en el que guerreros y magos tengan más protagonismo, y no sean esos PJs obsoletos que han caído en desuso conforme el tamer-bardo fue dopándose hasta límites insospechados.
Como bien sabéis todos, el PvM actual pasa por recorrer dungeons/respawns al grito de all kill. Tus familiar, montura, elfos y sobretodo, tu golem, harán el resto en un pestañeo.
Pues bien, he aquí mi sugerencia para paliar de una vez por todas esta situación:
Golems versión 2.0.
1-) Nuke de TODOS los golems existentes en el servidor.
2-) Nuevos golems:
- Sólo podrán fabricarse con tres tipos de minerales de gama alta (Titán, Dragón y Eclipse).
- La cantidad de lingotes necesarios pasará de 50 a 1000.
- La Armadura de Golem (Élfica o Ancestral) vendrá incorporada al golem por defecto.
- Dado el incremento de material necesario, nunca se fallará al fabricar el Golem.
- Golems de Hierro: podrán fabricarse para su uso en macreo, pero no serán entrenables.
¿Y cuál es el porqué de esta sugerencia?
Soy consciente de que lo más probable es que resulte de lo más impopular. Por ello, expongo a continuación los beneficios (Pros) y contras que, en mi opinión, dicha medida acarrearían.
Pros:
- Restricción del uso de Golem en PvM.
No nos engañemos, el Golem es una auténtica chetada. No hay npc en el servidor que no caiga con relativa facilidad si le atizamos con un golem debidamente tanqueado por nuestras pets.
Con esta medida, el Golem podrá seguir utilizándose, pero no tan alegremente. El que lleve semejante dopada consigo, deberá asumir consecuencias drásticas en caso de perderlo. 50 lingotes de mineral por semejante bestia parda, son literalmente una broma. Conozco a gente que tiene 20-30 entrenados en su casa.
- Restricción del uso de Golem en PvP.
Porque, en determinados contextos, cuando toca darse de hostias con otros PJs, muchos jugadores optan por confiar más en que estas máquinas de guerra que en sus propias manos.
Como el Golem es tan fácil de conseguir/craftear, cualquier jugador con un mínimo de antigüedad no tiene ningún problema en sacar 3-4 golems en una tarde, si es necesario, para aniquilar fácilmente a sus enemigos.
Son muchas situaciones en las que se observa este uso indiscriminado de golems: champions, derrumbe inminente de casas, tramas génericas de toda índole...
Resulta obvio que, si el "PvPero Lamer" tiene conocimiento de que sacar a pasear al Golem contra otros jugadores, le puede costar como 1k de titán, dragón, o eclipse en caso de perderlo, se lo va a pensar muy mucho antes de desestabilizar el combate con el uso de semejante dopada.
- Revalorización de Champs y otras Quests.
¿Qué dificultad tiene actualmente terminar un champ (excepto Khaldum) entre 2-3 personas en un par de horas como máximo?
Aquellos que lleváis jugando algo de tiempo, conocéis sobradamente la respuesta: NINGUNA.
Cuando los Champs fueron concebidos, juraría que el objetivo era que éstos requirieran un tiempo y esfuerzo notables para ser terminados y, por supuesto, la solidaridad y organización de un grupo bien coordinado. Con el tamer-bardo, y el golem, es obvio que esto no es así. Yo mismo me he cargado más de una Champ entera, yo solito, en cerca de 2-3 horas a piñón.
¿Y qué me decís de otras Quests, como la de Loki y los Wargos del Norte?
Si a la gente no le sudara la entrepierna perder 4-5 golems de una tacada, a lo mejor el servidor no se hubiera llenado de Wargos del Norte en cosa de una semana. Igual hasta para una gran mayoría esa Quest todavía supondría un reto y no se hubieran tenido que bajar todavía las stats de los Wargos de 600-700 de fuerza a 300-400. Sea como sea, es seguro que esta montura tendría mucho más valor ahora del que tiene.
-Estabilización del PvM
Pondré como ejemplo las fortalezas de facción. Probad a conquistar una fortaleza dopada al máximo sin emplear Golem alguno para ello. Sencillamente, se me antoja imposible.
Los Golems son tan bestias, que algunos npcs/eventos se han diseñado chetadísimos, pensando en contrarrestar su poder, en la medida de lo posible.
En el caso de las fortalezas de facción, este hecho provoca que conquistarlas sea prácticamente imposible de otra forma que no sea mediante el uso de golems. Matar cuerpo a cuerpo a esos npcs (máxime teniendo en cuenta lo que meten, y que te salen 25-30 del tirón, más los del vigía) es una auténtica locura.
Restringiendo el uso de los golems, podríamos resolver este tipo de despropósitos, al menos en parte.
Contras:
- Obviamente, un nuke de golems implica pegarle un sablazo económico a quienes tengan mucho stock para vender, o para quienes hayan invertido una suma de tiempo o dinero considerable para entrenarlos/comprarlos.
- A aquellos autodenominados aficionados al PvM que les gusta arrasar con todo, sin oposición, al grito de All Kill, resulta más que evidente que esta hipotética medida no sería de su agrado.
Dejo aquí abierto el debate/linchamiento hacia mi persona.
Espero que, desde el respeto, argumentéis como Dios manda para ir engordando el apartado de Pros y Contras.
Un saludo.