CONSEJO DE CAPITANES
-Compuesto por:
• Un representante de cada clan miembro de la facción. (Clan con 5 o más miembros, de diferentes cuentas, en la facción)
• Jugadores que hayan probado a lo largo del tiempo su lealtad hacia la facción. Nombrados por Alfanje o por el Consejo de Capitanes.
• Los condes/gobernadores, de las ciudades leales a los Corsarios también forman parte del Consejo de Capitanes. En su ausencia, pueden nombrar un representante.
• El Capitán de Navío de la facción.
-General:
• Los miembros del Consejo de Capitanes deben estar de forma obligatoria alistados en las filas de los Corsarios. Los condes/gobernadores (o sus representantes) están exentos de ello.
• Los miembros del Consejo de Capitanes deben de ser siempre miembros activos de los Corsarios. Es obligación de cada clan mantener a un representante funcional en el Consejo de Capitanes para asegurar su funcionamiento
• Los miembros del Consejo de Capitanes deben participar en las reuniones y discusiones del mismo. Su falta o desprecio reiterado al órgano de gobierno dará autoridad para revocar los poderes a un miembro. En primer lugar se advertirá al Clan para que lo sustituya. Si el Clan no cumple, el Consejo de Capitanes puede revocar a ese clan el privilegio de tener un miembro en el mismo.
•Cada miembro del Consejo de Capitanes tiene 1 voto.
• El Capitán de Navío de la facción será quien decida en caso de empate en una votación.
-Función:
• La función principal del Consejo de Capitanes es asegurar el funcionamiento de la flota Corsaria. Vigilara que los ideales de los Corsarios se cumplan y gobernara en pro de aumentar la fama, posesiones y gloria de la facción.
•El Consejo de Capitanes se encargara de crear/modificar/eliminar las leyes que rigen tanto la facción como el propio Consejo de Capitanes, bajo supervisión del líder de la facción Alfanje.
•El Consejo de Capitanes será quien decida si un nuevo miembro es aceptado o rechazado en la facción. Tiene 7 días para decidirlo. Si no se pronuncia al respecto, el candidato podrá avisar a un GM para que lo introduzca en la facción.
• El Consejo de Capitanes considerara las denuncias por incumplimiento de las leyes y las juzgara.
• El Consejo de Capitanes deberá estar preparado en todo momento para presentar un informe completo sobre la facción.
• El Consejo de Capitanes deberá vigilar que todos sus miembros estén activos y preocuparse de sustituirlos si el puesto les queda demasiado grande.
• Los miembros del Consejo de Capitanes tendrán una llave de la facción. Podrán reclutar y dejar salir a los miembros. Solo podrán reclutar a miembros cuya entrada ha sido aprobada por el Consejo de Capitanes.
Extensión: Meter ha alguien que no halla sido aprobado supondría expulsión del cargo, entrega de la llave si se posee y dicho clan no tendría cavidad en el Consejo de Capitanes, por incumplimiento de normas.