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de vez en cuando el servidor se relentiza y queda varios segundos/minutos como si se hubiese caido... para despues volver a la carga...
yo estoy macreando herreria
yop he porbdo diversas cosas durante la mañana y con todas me pasa lo mismo al cabo de un rato.
Me he dado cuenta de que me sucede cuando se realiaza el save del server cosa que ante sno pasaba y no me sale el logotipo de guardando creo que sera devido a eso
A mi también me pasa eso de que se te quede congelao prácticamente unos 30 segundos y luego se empieza a mover normalmente, pero no es aislado ocurre una vez cada 5 minutos o así.
A mi aller de noche me paso un par de veces el paron ese.
lleva toda la mañana pasando, cada 3 mint aprox. ocurre un lagazo que esta mañana pensemos que en uno de ellos abia caido pork duro cerca de 10 mint.
A mi ahora se me peta muchas mas veces que antes,me suele pasar cuando hablo,estoy escribiendo y en medio de la frase me peta
Revisa la instalación del UO ya que la versión lleva retirada un par de días (desde el reinicio del jueves) para solucionar un fallo en los guardados, mencionados en este mismo tema. Cómo ya no se cae como antes seguiré cambiándola conforme se pueda sin previo aviso a ver si esto se soluciona pronto, y con ello algunos fallos graves existentes de la actual.
Un Saludo
Yo lo he estado probando esta mañana y no me ha ido lento ni se me ha colgado en ningun momento. Tampoco me han bajado los fps al ir por las ciudades, donde solian bajarme antes. Eso si, he notado que la distancia de dibujado es bastante "baja"
me he dado cuenta que los mulsua hacen que el uo pase de utilizar el 40% de la cpu (en un athlon2400) a el 99% siempre. Y he notado como me ha bajado el "lag", desde que cambie el procesador, por lo que eso que decian los administradores del tema que el lag que no era igual para todo el mundo, almenos en mi caso tiene bastante sentido. Y que le ocurre a gente si y gente no, puede ser debido al pc,
Ahora lo he estado probando con los muls en un core2duo a 1,86ghz (x2) y consume el 40-50% de la CPU sólo el uo. Es una verdadera barbaridad comparado con un video a 1080p, que solo consume el 30%.
y luego andando por el mapa, sube algo el consumo al ir por ciudades, precisamente por las zonas donde la decoracion de statics abunda. (no me ha ralentizado en ningun momento).
Por las zonas con bastantes statics (el castillito ese de ocllo por ejemplo) ha subido del 48% al 55%
La distancia de dibujado es de 6-7 casillas, por lo que vemos edificios aparecer de la nada, tanto en el radar como en la pantalla de juego.
esta mañana se sigue medio colgando con parones de 10 a 20s luego sige pero asi no hay quien se la juege a ir a matar algo maduro que un pajaro, estaba con un ele de tierra ancestral a flechazos, me da el paron y lo tenia encima y esta a a 3 de vida, casi pierdo todo.
Antes de meter la nueva version no tenia estos problemas asi que no soy yo
Eres tú . No hay nueva versión puesta... Cómo dije más arriba.
bestcid el UO siempre ha usado el 100% de la CPU si estás con un doble núcleo en vez del 100% será el 50% que viene a ser lo mismo que el 100% del núcleo en el que está en ejecución. También es lógico se incremente cuanto hay más statics/items en pantalla.
A alguien que le fuera bien hace 5 años el UO debería irle igual de bien a día de hoy salvo por problemas de conexión.
Insisto, cuando la versión esté puesta y testada por vosotros (sin ser conscientes de ello) os lo haré saber, aunque probablemente sólo para indicar los problemas corregidos con ella. Hasta entonces chapo el post, ya que es tontería tener esto abierto cuando estamos con lo mismo de hace 5 meses puesto.
Un Saludo.