Cambios desde el 1 de junio hasta el 2 de Julio.


REPUTACION
Author: SirDrunk
* La canción de los amigos elfos de reputación no atacaran a humanos, ni elfos ni duendes. En general no atacaran a nada que tenga cuerpo de hombre o mujer. Los elfos, como luchadores contra la oscuridad que son, solo lucharan contra las bestias. La guerras de los humanos no son de su interés ni les incumbe.
* Fallo en ID. Pergamino evatia
* Solucion para el fallo del encantamiento de evathia.
* Quitado que la sangre de ocllo de rep de evathia.


FAMILIARES
Author: SirDrunk
* Arreglado bug por el que los npcs al quedarse sin comida no pasaba nada.

QUEST
Author: SirDrunk
* Ocllo: Actualizacion
* Fallo en Amounts de los items de recompensa de ocllo.
* Agregados quest de simulacros de ataque a ciudades. 40%
* Arreglos triviales en el aspecto del npc para que sea mas nigromante (ocllo)
* Agregado mas loot al ultimo jefe de ocllo
* Subido el numero de sangre que da cada bicho y bajado el valor de la sangre. Ahora creo que esta mas relugado. Tb agregado que se puedan entregar pilas de sangre.

Author: Terrikate
* El Caballero Liche de Ocllo no daba reputación
* El Esqueleto Suicida de Ocllo creaba tanto la katana como el arco en las mochilas de los personajes, en lugar de en la suya
* A los Subditos de Rasfechan no les afectaban las armas de plata, como no-muertos que son
* Rasfechan bajaba las stats con el golpe especial de perplejidad y no se recuperaban. Esto pasaba tanto para la inteligencia, como para la destreza
* El nigromante, al recibir la Sangre de Ocllo estaba dando reputación de Evathia
* Se ha modificado el gráfico de la Sangre de Ocllo para que pueda apilarse sin problemas. La sangre aún existente tendrá éste problema hasta se reinicie el servidor. Asimismo, se ha disminuido notablemente el peso de la misma.
* Agregado el Esqueleto Suicida de Ocllo a la lista de npcs que no pueden ser ancestrales.
* Eliminada ID inexistente que estaba dando errores en consola cada vez que moría un no-muerto.
* Añadida la memoria de picadura de abeja que si el jugador muere ésta se elimine.
* Arreglado fallo por el cual se estaba bajando la habilidad "Hablar con los Espiritus" al usar los Encantamientos de Conocimientos en Ocllo en lugar de subirse.

Author: Tone
* Ruleta Rojo/Negro

NPC
Author: Terrikate
* Añadidos nuevos objetos a la vision de los npcs

SKILLS
Author: Terrikate
* Re-añadido el poly en rata
* Modificada la fuerza y destreza de la misma
* Traducidos y añadidos nombres en castellano a varios utensilios de carpintería
* Corregido fallo por el cual se perdía el color de la piel dadas ciertas combinaciones entre nigromancia/polymorph/incognito...
* Modificada la frase de carpintería, ahora habla de que hace falta un utensilio de carpintería para trabajar madera, no sólo del serrucho.
* Añadidos tags especiales para mantener el color con transformaciones de nigromancia. Lo mismo para la transformación del dragón; encantamiento élfico.
* Corregido fallo por el cual si se desconectaba usando la habilidad "hablar con espíritus" tras volver a conectar el personaje se quedaba paralizado.
* Añadido que el muro de energía funcione exactamente igual que el muro de piedra. Te hagas criminal si lo tiras en guardia y sea considerado como ataque si golpea a un jugador.

Author: Tone
* Arreglado fallo por el cual las área de canciones no se eliminaban al desconectar el personaje.

FACCIONES
Author: Tone
* Se ha dado mayor importancia en las recompensas de valor al numero de fortalezas que se tienen y reducido el maximo de dinero que se puede ganar.
- Se ha aumentado el numero de recompensas necesarias para obtener los premios (300 600 y 900). A cambio, cada pieza de armadura introducida en una fortaleza da 3 recompensas y los npcs dan un poco mas. El objetivo, dar menos valor a introducir titanio/tejo (que ya hay macreadores).

* Mejoras de las Fortalezas:
- Se ha escalonado la mejora de escudos. Con 50 piezas los guardias ya tienen AR extra
- Se ha escalonado la mejora de petos. Con 50 piezas ya habra mas guardias y serán inmunes a las armas no mágicas y adquieren la capacidad de abalanzarse contra arqueros que los ataquen desde lejos.
- Se ha escalonado la mejora de grebas. Con 50 piezas ya se reduce el tiempo de refuerzos. Ademas se ha reducido un poco el tiempo con 100.
- Se ha escalonado la mejora de brazales y guanteletes. Con 50 piezas, los guardias serán inmunes a hechizos como el terremoto o los meteoros.
- Se ha dado a los guardias, la capacidad de destruir objetos y obstaculos.

Author: Terrikate
* Cambios en vendedores
* Cambios en meteoros en zonas de de faccion
* Añadido controlador de muerte de faccion


OBJETOS
Author: Terrikate
* Corregido fallo por el cual si te mataban abriendo un portal o viajando con el libro de runas, el personaje se transportaba de todas formas al lugar destino muerto.
* Eliminada comprobación de NPCs en área para abrir cofres del tesoro. Se ha dejado la comprobación única de existencia de spawns del tesoro en cuestión.

Author: SirDrunk
* Eliminada vela bugeada en recompensas para ke no salga mas.
* Cambio sistema recompensas: Quitados lamparas por braseros.


GENERALES
Author: Terrikate
* Corregidos errores en consola:
- No se estaba comprobando correctamente si un personaje estaba transformado a la hora de utilizar monturas de facción.
- Un tipo de elfo estaba tratando de crear unas escamas que ya no existen
- Eliminados un par de UPDATES de los NPCS de fortalezas pues son innecesarios y podían provocar una sobrecarga en el cliente.
* Más errores en consola arreglados.
* Desactivado el comando .comerciar para evitar más fallos como el reciente de transferencias dobles de monturas. Para transferir monturas existe el transferir de toda la vida en el que os saldrá la ventana de comercio.
* Añadido al status que si un personaje está en incognito en éste la información salga oculta.
* Eliminados los bonus-stats cuya utilidad es nula en UA, que producía, entre otras cosas, que el recuento total de habilidades y habilidades en valor real difiriera en varios puntos.