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Mientras no tengas el karma bajo no pasa nada en que seas pk (Creo)
Kira tu defiende tu opinion yo la respeto ahora te digo que a estas alturas no engañamos a nadie que aqui la mayoria de la gente saben como estan las cosas
PD: SALUDOS!
Lo que está desfasao es el parrying del mago.
Como que un mago puede bloquear hasta un 45% de los golpes de un guerrero, cuando el mago (en ua) no tiene precast y castea a sus anchas en movimiento. Y, para mas enfasís el guerrero en ua no pega en movimiento. (Hay que cruzarse).
Para evitar que se cortaran los echizos se inventó el boxeo (para mantener la concentracion), pero es que mucho mejor que el boxeo es el escudo, ya que bloqueas con un escudito lunar-hielo-titan-dragon entre un 30% y un 38% de los golpes.
Si mantienes la concentración, el golpe te entra.
Si tienes escudo bloqueas completamente el golpe y no hace nada de daño.
Soluciones:
1-Poner requisitos de destreza a los escudos.... a partir de 60 de dex.
2-Hacer que cuando te equipas el escudo si no has terminado de castear la magia te falle el echizo.
Que mago veís por ahi sin parrying??. En fin es evidente lo que está dopado. Lo que se pone el 90% de los magos. Y eso lo sabe el 95% de la poblacion. XDDD
Última edición por benbeley; 27-Sep-2009 a las 23:06
Los magos estan obligados a llevar parring por una sencilla razon; Arqueros
dentro de poco no quedaran guerreros en pvp xd por que al final la gente se tira por los magos .En campo abierto son mortales jeje (me gusta la idea)
Los magos de antaño se pegaban a los arqueros para que no les pudiesen disparar y para eso los guerreros cambian de arma y el cambiar de arma reinicia el contador del golpe por lo tanto tiempo de sobra para castear explos y flames. Con algo tan tonto como observar a tu adversario puedes acercarte o alejarte y meterle la del oso en magias.
De esta forma un guerrero tenía opciones de cortarle algun exizo a un mago. De vez en cuando un flechazo.
Tu piensa que hace ahora mismo un guerrero contra un mago, o eres poisoner o nada.
Le pegas despues d corretearle un rato, el te bloquea te termina de meter el combo y al suelo.
Última edición por benbeley; 28-Sep-2009 a las 00:05
Te lo aclarare mas para que lo entiendas ; El disparo en movimiento
Lo dire mas despacito....
P_E_G_A_T_E____A_____E_L!
PERO si pegan en carrera pedazo especimen
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Es simple amigo, tu corres al norte, el warrior corre al norte, el warrior saca arco y sigue corriendo al norte, tu corres al sur y te mantienes pegado a el. No hace falta correr mas, hace falta mas inteligencia que la que se intenta denotar con estos posts acusatorios que no aportan una mierda.
Para tu respuesta de el warrior no se keda kieto, yo tampoco, intentare pegarme a el, entre que me coma flechazos, estare curado. Es simple, un mago cuando el warrior saca el arco, tiende a correr en sentido contrario, con lo cual, el warrior seguira al mago, no prevee un cambio de direccion de este hacia el.
Supongo que benbeley se referia a esto, cosa que gente que sabe jugar, hace.
Si eso te sale en la practica realmente te felicitaria , pero viendo q el 90 % de los magos tiene escudo me parece q tu punto esta un poco errado , inventa lo q quieras pero a un arquero tirando en moviento no lo podes esquivar acercandote y alejadote (usa todos los cambios de direccion q quieras q no lo vas a hacer ) , a lo mucho podrias aspirar a sobrevivir tirandote reactiva ...
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Última edición por Pepelillo; 28-Sep-2009 a las 13:05
Yo creo que el tema se esta desviando, y el objetivo esta cambiando a este: Buscar una razón para rechazar la opinión del que posteó anteriormente.
Tengas escudo o no, si no tiras armadura reactiva, estas muerto (6 stucks de 30, pararas 2). Porque lo haga la mayoria, no significa que este bien y solo deba ser asi, hay mas formas de jugar.
Es simple, en cuanto saca el arco, corre hacia el, tu tiendes a uhir, el tiende a seguirte, si en vez de uhir vas como si fueras a pvp...
P.D: Boxeo sirve de mucho.
sinceramente, el tema magos vs warrior es asi en todos los servers.
Dado tooodos los hechizos que tienen para protegerse, sumado a las muy wenas armaduras que pueden llevar, el hecho de que pueden castear y curarse en movimiento rapidamente, y que pueden correr como todos los personajes y recalear, ademas de los muchos objetos que aumentan sus skill para hacer mas daño entre otras muchas cosas... sugiero como mejores alternativas:
1- capar escudos con una de las siguientes maneras:
- Menos probabilidad de parar 10% 15% a lo sumo
-Que no te lo puedas equipar mientras casteas (lo veo demasiado petante)
- Capar como han dicho antes k sea minimo 60 de destreza (muy buewna opcion)
- o que parar un golpe con exito te consuma 10-25 de stamina
los guerreros son buenos con armas, si las armas no sirven para matar magos, ya m diras que hacen xD
Apadrina a un guerrero de Ultima alianza
x cierto kira no aportas nada constructivo con tus post, solo tu opinion e intentar contradecir al otro (de la forma q sea)
no mola eso...
Seguramente llevas mas tiempo que yo en ua y q mucha otra gnte pero eso tio, y podras creer saber lo que sea, pero lo k aki reflejas esta muy claro.