hola pues vereis me gustaria hablar sobre la habilidad de robar y las subhabilidades que hacen de este para ser efectivo.
actualmente tenemos 2 sistemas para robar:
1. el clasico: desarmas/paralizas/robas o paralizas/desarmas/robas.
2. el bestial: duermes/desarmas/robas (el dormir y desarmar se puede acer al mismo tiempo)(lo cual te roba isntan practicamente).
desde mi punto de vista ambas opciones dan demasiada facilidad a la hora de robar un objeto al ladron y no veo justo que personas con los mejores items del juego les cueste la vida conseguirlos de cualkier forma, ahorrando o matando al enemigo para conseguirlas y venga un ladron con tanta facilidad y lo robe sin esfuerzo alguno.
mi sugerencia es poner algun cooldown (tiempo de espera entre habilidad y habilidad; ejemplo: para cambiar de paralizar y desarmar o dormir y desarmar, q te pida unos segundos para poder realizar la accion) o la sugerencia preferida en dependiendo del valor de objeto dar alguna probabilidad para fallar el robo es decir:
si tienes un arma +3 o normal con 100 de robar robas practicamente el 100%
pero si tienes un arma +15 o un amuleto protec o algo en tu mochila de mucho valor que tengas muchas menos probabilidades de robar (este es el caso en el que el ladron tiene q currarselo si quiere el item).
Un Saludo, Anullos
posdata: no es un cry es una realidad lo que he contado y una sugerencia para intentar mejorar e igual la habilidad de robar con respecto a todas las habilidades que existen.