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Tema: magia magia magia

  1. #1
    Avatar de Doradita
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    magia magia magia

    Un flame:

    -con 100 resisting y gorro +15 armor dragon mete 42 puntos de vida
    -con 100 resisting y gorro +15 sin armor mete 42 puntos de vida
    -con 50 resisting y gorre +15 mete 46 puntos de vida
    -mago no se desconcentra al tirar un hechizo mientras cabalga en su caballo(no es rol)
    -arkero pierde la mitad de la estamina al tirar una flecha a caballo(en la historia habia arkeros a caballo)
    -estoy deacuerdo como mago que soy que no pueden tirar los hechizos sin correr no hace falta los porques todos los sabemos

    pero si igualar un poco las demas skill ya que su trabajo tb cuestan y
    puede que dar mas variedad al juego porque en pvp en el server el mago manda
    pero con unos pekeños cambios las batallas de pvp no serian solo magos



    mi sugerencia es la siguiente:

    las armor no deberian de recibir igual los hechizos porque una vez lanzadas de las manos del mago
    al recibir el impacto dependeria del tipo de proteccion q llevara encima
    vamos que primero lo recibiria la coraza y luego el que fuera dentro


    ejempo:
    un mago tira una bola de fuego pues dependiendo de la coraza deberia hacer mas o menos daño por lo que
    se calentaria mas o menos el metal de la zoraza

    si tira un rayo pues si lleva coraza de hierro deberia de hacer mas daño por ser conductora de la electricidad pero a una
    de escamas no deberia ni de tocarla ya que es cuero ejemplo


    haciendo mil combinaciones se podrian hacer que los magos utilizaran mas hechizos dependiendo de sus adversarios y que no usen el mismo combo
    contra uno que lleva ekipado asta los mismisimos que a uno que va desnudo

    ya que un mago puede correr y los hechizos entran pero un warrior se puede tirar horas corriendo que nunca llega a pegar a un mago
    o un arkero q pierda tanta estamina al tirar una flecha

    una bola de fuego no se recibe igual desnudo que el daño es directo
    que con una iron que se calienta y te arde
    que con una cuero que se prende
    que con una de escamas de dragon de fuego que estan en la misma lava
    esa ultima armor deberia de tener un beneficio hacia los hechizos de fuego como el mineral rojo si es el de la lava


    lo mismo me e liado un poko pero vamos en resumen que segun la armor rebaje el daño del hechizo


    y que el resisting sea mas util y no q varie en 4 puntos de vida al daño




    Gracias y un saludo

  2. #2
    Avatar de Predator_Hunter
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    Respuesta: magia magia magia

    Definitivamente, no. Las armaduras de guerrero no van a proporcionar mayor resistencia a la magia.

    Si uno quiere enfrentarse a un mago, puede usar un gorro de Resistencia Mágica, joyas mágicas que suban la Resistencia Mágica o que complete la Armadura del Combatiente.

    Los guerreros tienen sus ventajas y desventajas. Al mago quizás sea algo más complicado darle, pero ellos tienen mucha menos armadura, así que como consigas propinarle un buen golpe, vas a quitarle bastante vida. Un guerrero contra guerrero es difícil que pase eso, suponiendo que los dos tengan la misma armadura.

    El mago tiene que estar pendiente de su peso, de la estamina, de los reg's que le quedan, del maná.... el guerrero lo único que tiene que estar pendiente es que no le baje la vida, porque estamina tiene de sobra y, a menos que seas un guerrero híbrido o paladín, no tienes por qué preocuparte de la cantidad de regs o del maná que tengas.

    No vamos a retocar ni la Resistencia Mágica ni tampoco la Magia.

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