La sugerencia viene dada por los cambios perjudiciales únicamente para pk's que se realizan en las diferentes ciudades dónde se hace pvp (aumento de zona de guardias, creación de puertas en las fronteras, trincheras), a pesar de que se cambie de ciudad siempre acaba pasando lo mismo,
pasó en cove,
pasó en brit,
ha pasado en vesper
y pasará donde vayamos
¿cuál es la razón de éstos cambios? mucha gente piensa que es debido a que los pk's utilizan zulos para refugiarse y de alguna manera compensan a los azules realizando estos cambios. ¿Rol? también puede ser que con los contínuos ataques de asesinos en las fronteras de las ciudades, éstas tomen medidas para acabar con ellos.
Como no se me ocurre ninguna otra razón por la que se realizan estos cambios voy a proponer dos posibles soluciones para las dos razones que nombré anteriormente.
1. Capar los zulos:
La solución que propongo para eliminar el bunkerismo es permitir una única propiedad de vivienda por cuenta. Y os preguntareis, ¿y si quiero cambiarme de casa como hago para transportar todas mis pertenencias?. Bien, he pensado que podría scriptearse un deed de mudanzas, su precio podría rondar los 100.000 gps. La función de dicho deed sería similar a la función del deed de comodidad, quien quiera mudarse a otra casa debería introducir todas sus pertenencias en un único cofre. Al darle doble clic al deed seleccionaríamos el cofre y éste se nos colocaría en la mochila con 0 de peso para poder transportarlo a la nueva casa. El cofre sería newbie y tendría que ser colocado en menos de X tiempo, de lo contario sería eliminado.Desde que se introdujo la posibilidad de crear viviendas privadas, muchos jugadores han aprovechado esto para utilizarlas como elemento clave en PvP, degradando considerablemente la calidad de éste. Básicamente, consistía en un ciclo sin fin en el que un jugador atacaba a otro y tras ello se refugiaba en casa. Una vez dentro, dicho jugador se recuperaba, y si su rival aún continuaba esperándole fuera, volvía a salir a luchar o incluso le atacaba desde el interior; hasta que volviera a resultar herido, pues en cuyo caso volvía a refugiarse y vuelta a empezar. A este fenómeno se le denominó bunkerismo, y trajo como consecuencia la existencia de combates largos y aburridos entre jugadores, en los que normalmente alguno de los participantes del mismo termina abandonando por ello.
Extraído de la página web de Sylvannia UO.
2. Rol:
Me parece muy bien que se hagan cambios para frenar los ataques de los pk's, o que vuelvan guardias de vacaciones y aumente la zona de guardias, pero que no se queden para siempre esos cambios. En este servidor no juegan tantos jugadores como para que haya pvp en muchas ciudades, normalmente éste se concentra en una única ciudad. Si cambiamos el pvp a otra ciudad propongo que los cambios implementados en las otras ciudades desaparezcan, para así, una vez se vuelvan a implementar cambios perjudiciales para alguna de las partes (pk's o azules) exista la posibilidad de volver a ciudades anteriores en las que ya estubimos. Si se siguen haciendo estos cambios cada vez que nos cambiamos de ciudad al final nos vamos a quedar sin ciudades y cuando esto ocurra no existirán los pk's más que para matar mineros y domadores que hacen pvm por dungeons.