Necesito una macro de minar en la mina al lado de casa y que me lleve el mineral a mi baúl de fuera de mi casa.
Alguien podría ayudarme?
Gracias
Necesito una macro de minar en la mina al lado de casa y que me lleve el mineral a mi baúl de fuera de mi casa.
Alguien podría ayudarme?
Gracias
hay una que va por runas muy buena de boxer buscala en el foro
ya, pero la macro de runas no me interesa.
Tengo una mina al lado de la casa y me viene genial para minar y llevar el minral de vuelta al baúl que tengo fuera.
Mi pregunta es, si alguien podría ayudarme para poder tener una macro que me valiera para ir a la mina y volver a la casa a dejar el mineral.
Si alguien puede ayudarme que me envíe privado y diciendome cuanto Oro me puede costar.
Salu2
Ya la e hecho para que vaya a la mina, vaya al baúl y que vaya a la cruz a resucitar.
Pero tengo estos dos problemas:
1) Soltar el mineral al baúl
2) Llega a la cruz pero "no resucita, solo hace war"
Alguien puede ayudarme a resolver estos dos problemas???
dejo aquí la macro que he modificado
set %lugar 6
set %pesoMax 150
set %separo 0
set %mina
set %uno 1
set %descargas
set %muertes
set %subidas
set %pasos
set %lugarmina 0
; ----------------------------------------------------------------------------------------------------
initevents
event sysmessage Iniciando Macro
setuotitle | Mining | Descargas %descargas | Muertes %muertes |
gosub minar
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------
sub verPeso
{
if #WEIGHT > %pesoMax
{
event sysmessage estoy por arriba del peso que puedo cargar
gosub voyAlBanco
}
if #WEIGHT < %pesoMax
{
set %diferencia %pesoMax - #WEIGHT
event sysmessage puedo seguir, me faltan %diferencia
}
return
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub voyAlCurandero
}
}
;----------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
sub irForja
{
event Macro 32 0
Move 2573 477
Move 2576 478 a
event Macro 5 2
event Macro 5 2
Move 2573 477
Move 2575 477 a
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub voyAlCurandero
}
if %separo = 0 ;si pongo separo = 1 me lo separa
{
gosub fundir ;habria q poner separar para q lo separe
}
else
{
gosub fundir
}
}
;------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
sub fundir
{
event sysmessage entre a fundir
FINDITEM TVJ_GWJ_EWJ_DWJ_C_,#BACKPACKID
If #Findkind = -1
{
event sysmessage no hay nada que se pueda fundir
gosub voyAlBanco
}
else
{
event sysmessage ENCONTRE !! minerales
scanJournal %i
if fundirlo in #journal
{
set %pasos %pasos + %uno
goto acabapicar
if %pasos = 10
{
Move 2579 484
gosub irForja
}
}
set #LOBJECTID #FINDID
event macro 17
wait 10
FINDITEM TVJ_GWJ_EWJ_DWJ_C_,#BACKPACKID
If #Findkind = -1
{
event sysmessage Ya acabe
gosub voyAlBanco
}
else
{
gosub fundir
}
}
}
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
sub volverbanmu
{
Move 2518 539
Move 2529 539
Move 2529 518
Move 2527 516
Move 2527 501
Move 2557 501 a
Move 2560 494
Move 2559 499
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub voyAlCurandero
}
}
sub voyAlBanco
{
set %descargas %descargas + %uno
Move 2429 177
Move 2436 177
Move 2464 176 a
Move 2494 176
Move 2496 175
NEXTCPOS 200 200
MSG $bank$
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub volverbanmu
}
gosub guardarEnBanco
}
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
sub guardarEnBanco
{
for %variable 1 10
{
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem EWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem TMK C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
}
gosub volver
}
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
sub volver
{
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub voyAlCurandero
}
set %lugarmina %lugarmina + 1
if %lugarmina = 1
{
Move 2425 177
Move 2424 175
Move 2424 173
Move 2424 171
Move 2423 170
Move 2422 172 a
Move 2422 173
Move 2422 174
Move 2422 175
Move 2420 175
Move 2418 174
Move 2417 172
Move 2415 173
Move 2415 176
Move 2416 177
Move 2415 179
Move 2414 180
Move 2415 181
Move 2416 181
Move 2417 181
Move 2418 181
Move 2419 181
Move 2420 181
Move 2420 180
Move 2422 180
Move 2423 179
}
}
gosub minar
event Macro 32 0
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub voyAlCurandero
}
}
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
sub minar
{
gosub estoyMuerto
chooseskill mini
set %skillini #skill
set %locs LOCATIONS_PISADAS
set %borrado 0
event sysmessage Iniciando Macro
gosub lugares
comienzo:
setuotitle | Mining | Descargas %descargas | Muertes %muertes |
if %mina = 3
{
event sysmessage ME TENGO Q MOVER HACIA LA OTRA MINA
set %mina 0
gosub volverabajo
}
findItem NPF
if #FINDSTACK = 0
{
findItem QPF
}
set #LOBJECTID #FINDID
set %cmsg #jIndex
event macro 17
wait 10
gosub estoyMuerto ;/******************************************/*/*////////
set %fmsg #jIndex
for %i %cmsg %fmsg
{
scanJournal %i
if Donde_quieres_utilizar in #journal
{
set %seguridad 0
goto acabapicar
}
}
goto comienzo
acabapicar:
gosub estoyMuerto
set #LTARGETX #CHARPOSX + 1
set #LTARGETY #CHARPOSY - 1
set %cmsg #jIndex
target
event macro 22
wait 80
set %fmsg #jIndex
for %i %cmsg %fmsg
{
scanJournal %i
if Aqui_no_hay_nada_por in #journal || Prueba_a in #journal || You_have_no_line_of_sight in #journal || Pones_el__mineral_de_sombra in #journal || Pones_el__mineral_de_cobre in #journal || Pones_el__mineral_oxidado in #journal || You_cannot in #journal
{
set %mina 0
gosub verPeso
goto moverse
}
;-------------------------------------------------------------------------
if you_have_no_line_of_sight in #journal || no_puedes_ver_bien_tu_objetivo in #journal
{
set %mina %mina + %uno
event sysmessage NOKIEROMAS
gosub verPeso
goto moverse
}
if Pones_el in #journal || No_encuentras in #journal
{
set %skillinc #SKILL - %skillini
gosub verPeso
goto comienzo
set %mina 0
}
;-----------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------
}
gosub seguridad
goto acabapicar
moverse:
gosub estoyMuerto
if %lugar > 0
{
if #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY notIn %locs
{
set %borrado %borrado + 1
if %borrado > 100
{
set %locs LOCATIONS_PISADAS
set %borrado 0
}
set %locs %locs , _ , #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY
}
if %lugarp = X
{
if %lugaro < #CHARPOSX
{
for %i 1 6
{
event macro 5 7
wait 10
}
}
}
if %lugar = 5
{
if %lugaro > #CHARPOSX
{
for %i 1 6
{
event macro 5 3
wait 10
}
}
}
if %lugarp = Y
{
if %lugaro < #CHARPOSY
{
for %i 1 6
{
event macro 5 1
wait 10
}
}
}
;*-*-*******************************-----------si no va bien borrarlo
event macro 13 21
wait 2s
;*-*-*******************************-----------si no va bien borrarlo
}
set %mover #random % 7
event macro 5 %mover
wait 20
event macro 5 %mover
wait 20
if #CHARPOSX , _ , #CHARPOSY in %locs
{
goto moverse
}
goto comienzo
sub seguridad
{
set %seguridad %seguridad + 1
if %seguridad > 15
{
set %seguridad 0
goto comienzo
}
return
}
sub lugares
{
if %lugar = 1
{
set %lugaro 1460
set %lugarp Y
}
if %lugar = 2
{
set %lugaro 2454
set %lugarp X
}
if %lugar = 3
{
set %lugarp Y
}
if %lugar = 4
{
set %lugaro 828
set %lugarp Y
}
if %lugar = 5
{
set %lugaro 2355
set %lugarp X
}
if %lugar = 6
{
event sysmessage Mina de Minoc
set %lugaro 499
set %lugarp Y
}
if %lugar = 7
{
set %lugaro 2602
set %lugarp X
}
if %lugar = 8
{
set %lugaro 2426
set %lugarp X
}
if %lugar = 9
{
set %lugaro 2440
set %lugarp X
}
if %lugar = 10
{
set %lugaro 66
set %lugarp Y
}
if %lugar = 11
{
set %lugaro 266
set %lugarp Y
}
if %lugar = 12
{
set %lugaro 1259
set %lugarp X
}
if %lugar = 13
{
set %lugaro 2729
set %lugarp Y
}
if %lugar = 14
{
set %lugaro 2895
set %lugarp Y
}
if %lugar = 15
{
set %lugaro 1991
set %lugarp X
}
if %lugar = 16
{
set %lugaro 1499
set %lugarp X
}
if %lugar = 17
{
set %lugaro 1941
set %lugarpX
}
if %lugar = 18
{
set %lugaro 1918
set %lugarp X
}
if %lugar = 19
{
set %lugaro 3822
set %lugarp Y
}
if %lugar = 20
{
set %lugaro 4766
set %lugarp X
}
if %lugar = 21
{
set %lugaro 4817
set %lugarp X
}
if %lugar = 22
{
set %lugaro 3302
set %lugarp Y
}
if %lugar = 23
{
set %lugaro 4554
set %lugarp X
}
if %lugar = 24
{
set %lugaro 1812
set %lugarp X
}
if %lugar = 25
{
set %lugaro 1695
set %lugarp Y
}
goto comienzo
}
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
sub estoyMuerto
{
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub voyAlCurandero
}
else
{
return
}
}
;--------------------------------------------------------------------------------
sub voyAlCurandero
{
event Macro 32 0
Move 2430 177
Move 2430 187
Move 2429 209 a
Move 2429 226
gosub resucitar
}
sub volverabajo
{
if #CHARGHOST = YES
{
wait 30
set %muertes %muertes + %uno
gosub voyAlCurandero
}
event sysmessage ENTRO EN VOLVER
set %subidas %subidas + %uno
;--------------
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
;----------------
MSG $.where$
scanJournal 2
if BrightBlade:_I_am_in_Minoc in #journal
{
event sysmessage LLEGUE ANTES
gosub minar
}
;--------------
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
;----------------
MSG $.where$
if BrightBlade:_I_am_in_Minoc in #journal
{
event sysmessage LLEGUE ANTES
gosub minar
}
;-----------
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
;----------------
MSG $.where$
if BrightBlade:_I_am_in_Minoc in #journal
{
event sysmessage LLEGUE ANTES
gosub minar
}
;--------------
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 6
wait 2s
event macro 5 6
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event Macro 5 5
wait 2s
event macro 5 5
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
event macro 5 4
wait 2s
gosub minar
}
;--------------------------------------------------------------------------------
sub resucitar
{
event macro 6
wait 20
event macro 6
wait 20
if #hits > 0
{
Move 2572 593
Move 2575 594
Move 2577 596
Move 2577 622
Move 2531 622
Move 2512 615
Move 2517 588
Move 2539 588
Move 2541 561
Move 2536 542
Move 2529 539
Move 2529 518
Move 2527 516
Move 2527 501
Move 2557 501 a
Move 2560 494
Move 2567 481
event macro 8 7
contpos 484 655
event macro 6 0
event macro 32 0
wait 5s ;no se si esta bien pone 5s y lo cambio por 5 solo
gosub minar
}
else
{
gosub resucitar
}
}
Última edición por kyomusashi; 20-Jun-2011 a las 21:04
tengo mismo problema ...no deja el mineral en el bank .......se keda en el dedito y camina de aqui alla con el mineral en le raton
sub guardarEnBanco
{
for %variable 1 10
{
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem EWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem TMK C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
}
gosub volver
y creo ke le problema esta en este apartado,si alguien lo puede comprobar estaria muy agradecido
Última edición por keeper2002es; 20-Feb-2012 a las 13:26
Tio lo de resucitar lo veo muy chungo que te funcione con tantos event macros de moverse, pero bueno.
y respecto a lo de war peace esque donde pone event macro 6 lo que hace es eso, war peace.
tendrias que poner un doble click sobre la cruz o algo asi, un finditem en el suelo, nose.
y bueno lo del baul no me he molestado mucho en mirarlo jajajaj es una macro muy rara, o muy casera no se.
No se donde tienes puesta la parte del baul, pero al llegar al baul pon un finditem al mineral o a los lingotes, y un event drag #findid, seguido de un click en el baul (el click mejor si le pones una p al final, porque es del tipo drop)
A ver si te he resuelto algo, pero una macro asi cuesta su tiempo y dedicacion, leete la guia mas a fondo si eso.
Juan Manuel Mata, pederasta y alcoholico.
Bueno por partes lo de dejar el mineral en el bank aparentemente esta bien, no obstante deberias comprobar que justo en la posicion que haceis click esta la bosla o baul para dejar el mineral. Una cosa que podeis probar es que no me pilla el banko a mano para hacer la prueba es copiar, la macro de guardar osea este trozo lo probais suelto como si se tratase de una macro mas, y si sigue sin funcionar probad a ejecutar la macro paso a paso es decir en vez de darle al play le vais dando a a f7 para ir linea a linea y asi veis en que linea esta fallando por que aparentemente la macro es correcta.
for %variable 1 10
{
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem EWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem TMK C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
halt
Y para resucitar te falta lo mas importante hacer click te lo pongo en negrita tienes que cambiar xxxxx y yyyyyy por la posicion de la cruz y por cierto quita un event macro 6 por que si no esta en modo combate entraria en combate y luego saldria.
sub resucitar
{
event macro 6
wait 20
click xxxxx yyyy d
if #hits > 0
Última edición por tonono69; 25-Feb-2012 a las 19:46
Madre mia, madre mia, madre mia!!!!
El laberinto de alicia en el pais de las maravillas era mas facil de descifrar k esta macro.... desde luego no dudo k cumpla su funcion, pero el k la izo tene una forma super rara de acerlas tio xDDDD
Lo primero, el fallo que decis de dejar el mineral en el banco, a simple vista tiene dos fallos gordos, y una cosa que se podria mejorar bastante
for %variable 1 10
{
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem EWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem DWJ C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
findItem TMK C_ , #BACKPACKID
if #FINDSTACK <> 0
{
event drag #findid
wait 10
KEY ENTER
wait 10
click 294 336 p
wait 20
}
halt
1.- Esos dos que estan en negrita son iguales tio, no e testeado la macro ni me se los ids de los minerales ni nada por el estilo, pero arriba pone esto FINDITEM TVJ_GWJ_EWJ_DWJ_C_,#BACKPACKID , por lo tanto deduzco que uno de los DWJ habra que cambiarlo por GWJ (fallo muy tipico, las letras estas son super faciles de confundir, a mi ma pasao mil veces y pensaba k era jodido el arreglar la macro y era cambiar una letra).
2.- El "for" ese que hay al principio del bucle no se muy bien para que esta, imagino que sera para realizar el bucle varias veces por si hay mas de un item con el mismo type, si no funciona, casi lo veria normal, pork seria mas sencillo acerlo con un if, me explico (en lenguaje comun) If "no hay mas objetos de este tipo en la mochila", buscar el sigiente type, seria sencillo de hacer, pero como esta estructurada tan rara me da miedo meter mano y joderla gorda jajaja
3.- El tercer fallo y quizas el mas gordo es el siguiente: lo que os pasa (que pilla el mineral lo lleva seleccionado pero no lo deja en ningun lao (eso es lo k m parecio entender k pasa)) es lo mas normal del mundo, xk el k izo la macro la izo dando click para dejar el mineral donde se le abrio a el el baul del bank akel dia en akel momento, pero el baul del bank se abre en una posicion diferente cada vez k lo abres, pasa como con cualkier otro contenedor, osea k en realidad lo raro es k no os vaya dejando el mineral que teneis en la moxila por los tejados de las casas de minoc xDDDD , por lo tanto lo k mas necesita esta macro es un #NEXTCPOSX y un #NEXTCPOSY justo antes de la palabra bank, si no segireis con el mineral en la mano por los siglos de los siglos
Espero que os sirva semejante parrafada
PD: agradecer es de sabios jajajaja
Última edición por ImVeRsO; 25-Feb-2012 a las 20:24
Pos yo sty casi seguro de k si, xk es la primera macro k veo k el NEXTCPOS se pone asi en vez de #NEXTCPOSX y #NEXTCPOSY, poniendo primero la coordenada X y despues la coordenada Y
Las variables k definene donde se va a abrir el proximo contenedor son variables predefinidas por el programa que puede cambiar el usuario a su antojo, pero si no utiliza la notacion TAL CUAL la utiliza el programa se jode el xiringito. estoy casi seguro de k cambiando ese NEXTCPOS 200 200 por
#NEXTCPOSX 200
#NEXTVPOSY 200
funcionara, es mas se podria añadir un click con el boton derexo para k la propia macro cerrara el cofre del banco, pork antes a mi m petaba el client si el banco se cerraba el solo cuando m alejaba, pero eso creo k ya no ocurre, osea k seria algo secundario
mira este link NextCPos - Wiki si es correcta la sintaxis
pues ya me diras entoncs.... pork el drag y el drop estan perfectos... lo unico k cambiaria yo serai lo de key enter por un msg $ , pero vaya k eso es cuestion de preferencias pork a los efectos es igual...
No se tio, yo probari a ponerlo por X e Y, y si no funciona pos ya ni idea, pero ya te digo k eso es la primera vez k lo veo asi... no creo k sea cuestion d k por ser este server o por ser esta version del sphere cambie el comando, es decir k si lo pone en el wiki de easy deberia funcionar pero vaya...
Es que seria cuestion de ver si esta poniendo el baul en donde tiene que ponerlo, que lo mas seguro ese se el fallo, pero claro eso hay que probarlo por que el el drag y el drop como tu dices estan perfect.
Hola, la verdad como dicen por ahí arriba la macro es un poquito liosa, xd
A ver si os ayuda esto:
set %mineral TVJ_GWJ_EWJ_DWJ
set %cofre FKXKNQD
set %lingotes RMK_XMK_TMK_NMK
;--------------
repeat
finditem %mineral C_ , #BACKPACKID
if #FINDKIND <> -1
{
set #LOBJECTID #FINDID
event macro 17
wait 10
}
until #FINDKIND = -1
repeat
finditem %lingotes C_ , #BACKPACKID
if #FINDKIND <> -1
{
exevent drag #FINDID #FINDSTACK
wait 10
exevent dropc %cofre
wait 10
}
until #FINDKIND = -1
Un saludo.
Josephhhhhhhhhhhhhhh no sabes la k m soluciona tu post!! jjajajaja
No sabia k se podia utilizar el repeat en easy uo. Otra duda, en el repeat y until no se pone { y } para abrir y cerrar las acciones¿? es una duda eee¿? nunca lo e usado pero creo k m va a ser bastante util
DUDA 2: Esposible utilizar arrays en easy uo¿? si es asi podriamos ablar por privao¿? xDDD
Yo tampoco lo sabía, lo he visto hace muy poco, xdd
Ni idea de lo de la "y", a mi funciona así, también te digo que sobre programación no tengo mucha idea, xdd
El tema de los arrays, tampoco lo tengo claro, tu dime que quieres que haga el pj y te lo plasmo en el easy, jejejeje
Un saludo.
Na lo k aga lo se acer de mil formas, lo k pasa es k con un for y un array esta dpm pa meter grandes cantidades de datos, por ejemplo los railes para talar etc, cosas asi, ntoncs eso... de todas formas mirare la macro de monje de talar para ver como pilla el los railes =)
pd. lo k te decia del repeat era si no abia k usar llaves para abrir y cerrar, como se ponen en los If por ejemplo, la "y" no pintaba nada ai jajajaja
ok, te entiendo, no hace falta llaves, xddd
Lo de los raíles... , hay una macro que no los usa, busca los árboles, los tala, ..., xdd
Un saludo.
Claro xD esa seria la perfecta.... a ver si encuentro como lo a exo....