Para las pociones, tienes dos opciones:
O modificar el Tiledata y poner las pociones agrupables
O poner en las ID de las botellas i_empty_potion y las coloreas en el Create (esta opción es la mas facil)
te pongo un ejemplo de la 2º por si quieres hacerlo, lo primero debes ir al archivo sphere_item_provisions_potions.scp que esta en la carpeta Items.
Te pongo el ejemplo con la de Agilidad, la primera poción que aparece
Esta primera esta por defecto
Código:
[ITEMDEF i_potion_Agility]
ID=i_bottle_blue
NAME=Agilidad
TYPE=T_POTION
TDATA1=i_bottle_empty
RESOURCES=i_reag_blood_moss, i_bottle_empty
SKILLMAKE=ALCHEMY 350.0
ON=@CREATE
MORE=s_agility
MORE2=100.0
Y esta es como deberían quedar todas
Código:
[ITEMDEF i_potion_Agility]
NAME=Agilidad
ID=i_bottle_empty // <--- Tienes que poner esta ID a todas las pociones
TYPE=T_POTION
TDATA1=i_bottle_empty
RESOURCES=i_reag_blood_moss, i_bottle_empty
SKILLMAKE=ALCHEMY 15.1
ON=@Create
MORE1=s_Agility
MORE2={ 15.1 60.0 }
COLOR=018e // <----- Y aqui añadirle un color para diferenciarlas por ejemplo esta Azul.
Y ya esta así de simple, cambiar dos cosas.
Ahora vamos con los pergaminos, debes ir al archivo sphere_item_provisions_alchemy_magic.scp (bajas un poco y los encontrarás) y ahí estarán todos los pergaminos de magia.
Lo que tienes que cambia para que todos salgan apilados es el MOREY= ya que sale aleatorio y entonces por eso no se apilan.
Te pongo un ejemplo con el ar reactive
Código:
[ITEMDEF 01f2d]
DEFNAME=i_scroll_reactive_armor
TYPE=T_SCROLL
WEIGHT=1
//CIRCLE=1
RESOURCES=i_scroll_blank, i_reag_garlic, i_reag_spider_silk, i_reag_sulfur_ash
SKILLMAKE=INSCRIPTION 10.0, MAGERY 5.0
CATEGORY=Provisions - Alchemy & Magic
SUBSECTION=Scrolls - 1st Circle
DESCRIPTION=Reactive Armor
ON=@Create
ATTR=ATTR_MAGIC
MOREX=s_reactive_armor
MOREY=15 /// <------- Esto le pones el mismo valor a todos los pergaminos
Y con cambiar eso nada mas ya se apilan.