Iniciado por
Aloisia
Bajo mi punto de vista os equivocais cuando poneis como ventaja o desventaja del emulador algunas características que vienen por defecto en RunUO ( con esto quiero decir que esas cosas que mencionais, como insured, precast, housing, ...., se pueden configurar, activar, desactivar, ... por medio de la creación y modificación de scripts). De Sphere no voy a hablar, porque solo lo conozco como jugador.
Las grandes ventajas de Runuo para mí son: posibilidades infinitas a la hora de scriptear y un servidor muy estable. Además, a día de hoy, puedes encontrar miles de scripts ya hechos o sobre los que trabajar para completar el servidor.
Para mi gusto, el verdadero UO es PreAos, y por desgracia Runuo viene configurado para todo lo contrario. Pero con algo de trabajo puedes transformar un servidor "virgen" Runuo en un servidor Preaos.
Respecto a lo que comentais sobre la programación en Runuo... no estoy muy de acuerdo. Yo cuando empecé a "programar" en Runuo, os puedo asegurar que no tenía mucha idea de C#, y a base de ver scripts, ver su funcionamiento, fui aprendiendo mucho, y a día de hoy me considero capaz de programar perfectamente para Runuo (con mayor o menor gasto de tiempo).
El servidor ideal para mí correría sobre Runuo, y un estilo Preaos, cogiendo lo que me gusta de las novedades.