Antes de nada, esta sugerencia no pretende insultar el estilo de juego de ningún usuario, simple y llanamente es una posible "mejora" para darle un poco de realismo, y por qué no, de "vida" al juego.
Con el post de los polymorph que atacan con armas, y otros que se iniciaron sobre los regsman/poloflash (arma newbie consagrada y unas pocas vendas), se puede sacar en claro que, arriesgando un mínimo en la pelea (el ¿honor? en caso de morir) se puede obtener un valor inversamente proporcional de beneficios (mejores armaduras, armas...).
Pongo un ejemplo: (OJO! estos ejemplos siempre se basan en el 1vs1)
- A polymorpheado en Elemental con maza +9 y 40 vendas y 20 regs de cada
- B equipado con una hielo, katana +12 y vendas y pociones
A tiene una mayor cantidad de probabilidades de ganar que B, ya que por cada golpe de A, el golpe de B es 1'2 veces mayor (incluso 2 veces mayor). A, en caso de ganar, se llevaría muchísimas ganancias, mientras que en el caso contrario, si ganase B, este se llevaría un par de regs y una maza de fuerza.
Otro ejemplo:
- A con katana newbie consagrada y unas cuantas vendas y diezmos.
- B mago PK con armadura de wyrm, gorro de resist, capa, pergas, regs, vendas y pociones
Daños casi a la par, porque por cada golpe de A, equivale a un flame de B (bueno, quizás el daño máximo pueda ser 38, pero ya es bastante). B sigue haciendo el mismo daño lleve A una armadura o no. Al igual que en el otro caso, en este, el que lleva menos loot, tiene mucho más que ganar.
Muchos direis que es un estilo de juego y tal y cual. Pero yo no veo lógico que si yo pego a una persona sin armadura (ya sea con daño físico o mágico, aunque este ejemplo se entiende mejor con el físico), pueda darle un hachazo (que, usando mi hacha +15 de torneos, que no tiene bonus de lumber) que pueda llegar a hacerle SÓLAMENTE 67 de daño, y que la víctima pueda incluso resistir 2 golpes en caso de echarse reactive armor, y salir como si nada.
Ante esto, pienso que se podrían realizar los siguientes cambios:
A. Que se tuviese un poco más en cuenta (llámale penalización a la "víctima", llámale bonus del atacante) la armadura del objetivo. Si esta fuese < X (donde X es la armadura más básica de UA, una de lagarto o una de hierro), el daño recibido sería de DAÑO+(DAÑO*0.2)
ó
B. Que la víctima quedase conmocionada durante 3 segundos (o los que se consideren oportunos), recibiendo el daño normal (o el que se recibe actualmente)
Personalemente, me decanto más por la B, puesto que la veo más real (aunque lo real del todo sería conmoción + un mayor daño, pero tampoco hay que pasarse).
Con estos cambios, pienso que se ganaría en jugabilidad bastante