Son seres que os acompañan en vuestras aventuras, os otorgaran poderes, habilidades, fuerzas, magias... según cada uno de ellos. No los confundáis con simples mascotas o amigos que os acompañan. El destino de ellos va ligado al vuestro, juntos seréis más fuertes, si uno de vosotros cae el otro será mucho más débil. Así pues debéis permanecer juntos, crecer juntos y luchar juntos si es necesario.

Un familiar muerto espera durante un tiempo prudencial, una hora, por su amo. Si en ese plazo de tiempo no es salvado de las garras de la muerte se trasladara a la mazmorra de Deceit donde permanecerá hasta que las fuerzas de la oscuridad porten su alma al otro lado del gran rió de la vida.

Para resucitar a un familiar se necesitan varios viales de sangre de dragón. Y se le llama desde la muerte con el grito de "vuelve a mi familiar". En cambio si queremos que un familiar vuelva de donde nunca debió salir debemos decir "rehuso de ti familiar". Rehusar de un familiar y romper el lazo simbiotico siempre tiene catastróficas consecuencias. Al igual que olvidarse de él o dejar que su alma se pudra en Deceit.


Familiares existentes

Halcón: El halcón es un ave que vuela desde las alturas y todo lo ve. Su habilidad especial es revelar lo oculto a los ojos de su amo en un radio que depende del entrenamiento del halcón, pudiendo llegar a 64 metros cuadrados alrededor del mismo.

Es muy desilusionable, al menor golpe recibido abandonara a su familiar. Exige mucho respeto.

Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.

Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda.
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Wyrm Blanco: El Wyrm Blanco es un poderoso familiar, de la familia de los dragones. Sus escamas son de un color blanco puro, como su alma. Es el más fuerte e inteligente de todos los familiares y su habilidad especial es que puede volver a la vida tanto con las palabras “Vuelve a mi familiar”, como con vendas.
Además, aunque nace con unos conocimientos limitados de magia, con el tiempo es capaz de llegar a dominarla tanto o más que un humano.
Para poder controlar a un Wyrm Blanco no vale cualquiera, el personaje debe ser Gran Maestro en Doma de Animales y en Conocimiento Animal (95% de ambos). Si se le cuida y entrena correctamente, con el tiempo se transformara en un enorme Wyrm!.
Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda.
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Oso: El oso es el amo y señor de los bosques. Prefieren vivir tranquilos, pacíficos y ajenos a lo que ocurre en el mundo, pero si se le reta, serán un temible rival. Su habilidad especial es la capacidad de asestar un poderoso golpe a su oponente. El objetivo de uno de estos golpes, recibirá un daño extra por cada golpe que reciba durante un pequeño periodo de tiempo, hasta que su armadura se recupere!.
Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.

Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda.

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Rata: La rata, aunque parezca un pequeño y debilucha criatura, puede ser un terrible rival con el tiempo. Es el familiar más débil de todos, pero su falta de fuerza se compensa con un enorme destreza y su habilidad especial. Su capacidad especial es la del envenenamiento. Con su mordisco, es capaz de envenenar a su objetivo. Cuanto mayor sea su experiencia, mayor será la fuerza de su veneno.
Su capacidad para nadar es asombrosa, así como el tamaño que puede llegar a alcanzar!.
Sus habilidades de combate crecen de forma rápida al igual que su fuerza, destreza e inteligencia.

Obedece ciegamente las ordenes de ataque y defensa.

Su comida predilecta es la carne cruda.

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NOTAS IMPORTANTES:

• Los familiares se consiguen con bastones mágicos fabricados por los escribas (encargos de escriba), viejos pergaminos de invocación o huevos de wyrm.
• El Wyrm Blanco únicamente puede obtenerse en los bastones mágicos y en los huevos de wyrm que pueden dar los Wyrms al morir.
• Los familiares no pueden meterse en el establo, encogerse, ni tampoco transferirse a otros personajes.
• Cada personaje únicamente puede tener un familiar a su servicio.
• Para resucitar un familiar se necesitan 15 viales de sangre de dragón. (Al Wyrm Blanco se le puede resucitar con vendas).
• Si no encuentras a tu familiar, y este no está muerto, puedes invocarlo utilizando el comando “.familiar”. El familiar no puede ser invocado desde una casa y se necesita 1 vial de sangre!.
• Para crear un familiar se necesitan 95% de magia (Para el Wyrm Blanco además 95% de conocimiento animal y de domar).
• Si no se tiene magia suficiente, se puede buscar a un mago entendido en familiares en la ciudad de Magincia. Al darle un pergamino y algo que el te pedirá invocara el familiar para ti. Los bastones y los huevos, no le sirven al mago para invocarte un familiar!.
• Un familiar, tras morir, permanecerá en el sitio 1 hora. Transcurrida está será llevado a Deceit tendrás una semana para rescatarlo.
• Deshacerse de un familiar o dejarlo desaparecer en Deceit provocara perdidas de fama, karma y stats.