Los guerreros cuentan con infinidad de recursos que aumentan su acierto en combate, pero ninguno de ellos puede reducir el % de bloqueo de los golpes del adversario, que en el caso de los magos asciende a cifras muy altas con escasas joyas que se equipen.
El % de bloqueo puede estar justificado para evitar manadas de arqueros y tener alguna posibilidad de sobrevivir, pero es desesperante intentar pegar un solo golpe a melé con el guerrero a día de hoy.
El problema es que el bloqueo se pueda dopar, y no contra
La propuesta es que salga como propiedad añadida a las armas rúnicas fabricadas por el herrero con bods (es decir, solo armas a melé) la propiedad de % penetración (por llamarla de alguna manera). Véase, una katana de poder te puede salir +9% de defensa, +9% acierto, Extremadamente Precisa y que también pueda salir +9% penetración, y que este porcentaje sea sencillamente un 9% que contrarreste el % de bloqueo del adversario (+12% en caso de las destrucción)
PROS:
- Incentiva el terminar putos bods por parte de los herreros con fines de comercio pvpero, ya que en pvp parece salir más rentable jugar con armas +17 y +19 conseguidas de pvm
- Que el guerrero intente pegar alguna vez a melé y se la juegue más a intentar recortar a los magos
- No se mete mano en joyas ni dopes ni historias, y el % de bloqueo a arcos se queda igual
CONTRAS:
- No se me ocurre, la verdad.