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Tema: Propiedades Magicas en Armaduras ?

  1. #1
    Avatar de Juanc
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    Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Hla bueno antes que nada aclaro que no postie en ideas /segurencias porq no encontre la opcion para iniciar un nuevo tema :S
    Bueno mi proposicion es la siguiente :
    Magos cansados de matar guerreros desnudos ? Pues Que tal si se la añaderian a las armaduras "Propiedades Magicas " Expondre una tabla ejemplificativa ( solo es un ejemplo )

    -Armadura De Hierro = 2% de Que el Enemigo Falle el echizo
    -Armaduras Gama Baja (Desde bronce a valorite ) = 5 % De Posibilidades que el enemigo falle el echizo.
    -Armaduras Gama Media ( Roca sangre , Roca negra , Aqua , Cristalina )= 10 % De que el enemigo falle el echizo
    -Armaduras Gama Media -Alta =

    -Nieve =11% De que el enemigo falle el echizo
    -Litium =12 % De que el enemigo falle el echizo
    -Adamantinum = 13.5 % de Que el enemigo falle el echizo
    -Sky = Igual que adamantinium

    -Kriptonita =15 % De que el enemigo falle el echizo
    -Volcan = 16 % De que el enemigo falle el echizo
    -Lunar = 17 % de que el enemigo falle el echizo

    Gama Alta =
    -Acida = 19 % De que el enemigo falle el echizo
    -Hielo = 20 % De que el enemigo falle el echizo
    -Titan =Inmunidad Al Echizo Paralizar ( yAl de nigro que no se ocmo se llama q paraliza ) y 20% de que el enemigo falle el echizo ( por supuesto q no se paralizar cual seria resistido con esa armadura equipada )
    -Dragon = Inmunidad A todo Tipo De Paralizis y 22% de que el enemigo falle el echizo
    -Eclipse = Inmunidad A toda paralizis ,y 25 % de que el enemigo falle el echizo
    -Fenix = Inmunidad a paralizis y 30 % de que el enemigo falle el echizo .

    Pues bueno espero sus respuestas .
    Saludos !

  2. #2
    Avatar de Tara1n
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Por que no le damos la vuelta y si un guerrero va desnudo o con armadura menor a nieve (no incluida) muera de un light?

    Totalmente en contra =)

  3. #3
    Avatar de DragXire
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    has aportado algo y eso es bueno

    pero a fallar te refieres ke te meta spell y gracias a la armor te salga the spell frizes es una mierda porke entre el gorrito resist y esto un warro no cae nunca

    yo pondria lo ke entendi de lo ke dijo carloz (oh-mai-gad)

    en bolas> 1% de tu magic resistance
    hierro/serpiente marino o algo kaka>5% de tu resistance
    ..................
    dragon/escamas wyrm>90 o 95% de tu resistance

    y por ejemplo se podria bonificar una fenix para ke la gente no se keje ke pierda como

    fenix 110% de tu resist o 105

    ke de una armor a otra no salte mucho porke sino habria diferencias muy grandes entre jugadores pero la cuestion e sno ver tios en bolas y si alguien lleva kriptonita o volcan pues ke no tenga = de posibilidades de matar un mago ke va con wyrm

    todos los % ke he dao son a ojo pero creo ke la idea se entiende
    Última edición por DragXire; 16-Aug-2007 a las 21:19

  4. #4
    Avatar de Juanc
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por Tara1n Ver mensaje
    Por que no le damos la vuelta y si un guerrero va desnudo o con armadura menor a nieve (no incluida) muera de un light?

    Totalmente en contra =)
    No se trata de eso , se nota q no pensas en nada , pensa q para tener algo de posbilidades de resistir seguidamente tenes q lleevar eclispe por lo menos , si se quejan tanto de q los guerreros no sacan equipo . y para ql o vas a sacar contramagos ? si por la stamina tiras 2 flechasos y las armors no sirven para nada ? Para q las vas a sacar ?
    Pues para nada ...
    Ademas exageras mal el ejemplo ..

  5. #5
    Avatar de SotaDeBastos
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    #2

  6. #6

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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Yo vote que si, pero que no haya regsman tp, osea que si le pegas una hostia a un con menos de tanta ar tenga un .kill .

  7. #7
    Avatar de ToRDeN
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por DragXire Ver mensaje
    has aportado algo y eso es bueno

    pero a fallar te refieres ke te meta spell y gracias a la armor te salga the spell frizes es una mierda porke entre el gorrito resist y esto un warro no cae nunca

    yo pondria lo ke entendi de lo ke dijo carloz (oh-mai-gad)

    en bolas> 1% de tu magic resistance
    hierro/serpiente marino o algo kaka>5% de tu resistance
    ..................
    dragon/escamas wyrm>90 o 95% de tu resistance

    y por ejemplo se podria bonificar una fenix para ke la gente no se keje ke pierda como

    fenix 110% de tu resist o 105

    ke de una armor a otra no salte mucho porke sino habria diferencias muy grandes entre jugadores pero la cuestion e sno ver tios en bolas y si alguien lleva kriptonita o volcan pues ke no tenga = de posibilidades de matar un mago ke va con wyrm

    todos los % ke he dao son a ojo pero creo ke la idea se entiende
    +1
    http://foros.ultima-alianza.com/image.php?type=sigpic&userid=805&dateline=11736387  19

  8. #8

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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Bueno yo soy 100% warrior, nada de mago, solo lo necesario para hacer recall.

    Y aun asi no estoy de acuerdo con q los amgos fallen sus echzos segun la armadura q llevamos.

    Mas bien que nos pegue el echizo pero q no haga tanto daño, algo asi si se podría pensar.
    En lo que estoy muy de acuerdo es en el SPELL paralizar. A ese si le deberian aplicar alguna inmunidad porque un mago te paraliza y ya estas muerto. Son combates en los q solo pelea el mago y uno como tonto viendo como muere el PJ.

    En otro server q yo jugaba y lo digo a modo de idea: las armaduras tenian propiedades tales como:
    Ver en la oscuridad
    inmunidad al veneno
    +2 de fuerza
    +2 agilidad
    etc.

    Que bien seria q las armaduras no solo fueran para dar AR sino alguna otra propiedad.

    Gracias
    SirFelipe

  9. #9
    Avatar de Oh-Mai-Gad
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por DragXire Ver mensaje
    has aportado algo y eso es bueno

    pero a fallar te refieres ke te meta spell y gracias a la armor te salga the spell frizes es una mierda porke entre el gorrito resist y esto un warro no cae nunca

    yo pondria lo ke entendi de lo ke dijo carloz (oh-mai-gad)

    en bolas> 1% de tu magic resistance
    hierro/serpiente marino o algo kaka>5% de tu resistance
    ..................
    dragon/escamas wyrm>90 o 95% de tu resistance

    y por ejemplo se podria bonificar una fenix para ke la gente no se keje ke pierda como

    fenix 110% de tu resist o 105

    ke de una armor a otra no salte mucho porke sino habria diferencias muy grandes entre jugadores pero la cuestion e sno ver tios en bolas y si alguien lleva kriptonita o volcan pues ke no tenga = de posibilidades de matar un mago ke va con wyrm

    todos los % ke he dao son a ojo pero creo ke la idea se entiende
    +2

  10. #10
    Avatar de Kira
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por Juanc Ver mensaje
    No se trata de eso , se nota q no pensas en nada , pensa q para tener algo de posbilidades de resistir seguidamente tenes q lleevar eclispe por lo menos , si se quejan tanto de q los guerreros no sacan equipo . y para ql o vas a sacar contramagos ? si por la stamina tiras 2 flechasos y las armors no sirven para nada ? Para q las vas a sacar ?
    Pues para nada ...
    Ademas exageras mal el ejemplo ..
    Es un buen punto , hay muchas quejas de q los azules no sacan ninguna ar decente , y una posible causa es q el 99 % de los pks son magos por lo cual es al pedo llevar ar si no te va a servir de nada ... estaria bueno q le den ciertas inmunidades (a spells determinados ) a ars de alta gama . Con el ultimo cambio en la estamina hicieron bastante peores a los guerreros en comparacion a los magos creo yo .

  11. #11
    Avatar de Zefar
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por DragXire Ver mensaje
    has aportado algo y eso es bueno

    pero a fallar te refieres ke te meta spell y gracias a la armor te salga the spell frizes es una mierda porke entre el gorrito resist y esto un warro no cae nunca

    yo pondria lo ke entendi de lo ke dijo carloz (oh-mai-gad)

    en bolas> 1% de tu magic resistance
    hierro/serpiente marino o algo kaka>5% de tu resistance
    ..................
    dragon/escamas wyrm>90 o 95% de tu resistance

    y por ejemplo se podria bonificar una fenix para ke la gente no se keje ke pierda como

    fenix 110% de tu resist o 105

    ke de una armor a otra no salte mucho porke sino habria diferencias muy grandes entre jugadores pero la cuestion e sno ver tios en bolas y si alguien lleva kriptonita o volcan pues ke no tenga = de posibilidades de matar un mago ke va con wyrm

    todos los % ke he dao son a ojo pero creo ke la idea se entiende
    +3

  12. #12

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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Lo de Dragfire lo veo bien y tal, pero si pondria diferencias entre las armaduras, por lo menos notorias, ahora segun los post de algun GM los minerales van a empezar a escasear, guay, pos los que se molestan en llevar un equipo de 120 ks, que lo noten, no se si se me entiende xD , antes llevar una titan era WoW va con una titan (pero se llevaba y se usaba la verdad ) ahora veo a pila de peña paseando titanes y va no se normal que se devaluaran las armaduras jejeje.

    Y tb lo que dije antes, que tp haya regsman, osea que si llevamos menos de tanta armadura mueras al toque, y lo mismo pa los warriors pero con hechizos.

  13. #13

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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Yo creo que lo k seria mejor es k las piezas de armor de tanto en tanto salieran con +1% a res magica o +2% incluso +3% apartir de cierta gama asi por ejemplo un guerrero con un armor dragon entera tendira un +18% a res magica que no esta mal no? asi evitarias mucho los tios en bolas con hacha

    y para los magos subir la AR de todas las armaduras escamas y metalicas y a la vez subir el daño de todas als armas hasta k kedara que un mago con arm de escamas buena vs un hacha como hasta ahora te mata de 2 toques pero uno de los que va en bolas muere de 1 asi se evitarian regsman tanto por un lado como por otro.
    Lazandher ( Gran Bardo Domador y Veterinario)
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  14. #14
    Avatar de Juanc
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por Kote83 Ver mensaje
    Yo creo que lo k seria mejor es k las piezas de armor de tanto en tanto salieran con +1% a res magica o +2% incluso +3% apartir de cierta gama asi por ejemplo un guerrero con un armor dragon entera tendira un +18% a res magica que no esta mal no? asi evitarias mucho los tios en bolas con hacha

    y para los magos subir la AR de todas las armaduras escamas y metalicas y a la vez subir el daño de todas als armas hasta k kedara que un mago con arm de escamas buena vs un hacha como hasta ahora te mata de 2 toques pero uno de los que va en bolas muere de 1 asi se evitarian regsman tanto por un lado como por otro.

    Concuerdo contigo , tal vez este mejor reduir el daño a subir la posibilidad de flizeeo es verdad pero la inmunidad hacia ciertos en echizos en gama alta lo haria mas equitativo para los guerreros .

  15. #15
    Avatar de DragXire
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    meterle +% resistencia magica en armros mas gorros la gente tendria mucha
    ademas a los regsman y tios en bolas con arma consagrada no les importa tener 18 mas de resistencia lo ke si les joderia seria tener 1 de resistencia si van en bolas
    a un mago no le tienes ke subir la armadura porke aguanta bien, lo unico dopao es el consagrar

    ahora pondre un tabla seguiendo un patron a traves de la armadura del % de las armaduras

  16. #16
    Avatar de DragXire
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    ARMADURAS GUERRERO

    Ar 16Coraza 5% de tu resistencia magica

    Ar 17 Coraza de Bronce 10% de tu resistencia magica

    Ar 17 Coraza Acero 10% de tu resistencia magica

    Ar 19 Coraza de Mythril 20% de tu resistencia magica

    Ar 18 Coraza Rosa 15% de tu resistencia magica

    Ar 21 Coraza Agapite 26% de tu resistencia magica

    Ar 21 Coraza Verite 26% de tu resistencia magica

    Ar 22 Coraza Valorite 31% de tu resistencia magica

    Ar 23 Coraza de Roca de Sangre 36% de tu resistencia magica

    Ar 24 Coraza de Roca Negra 41% de tu resistencia magica

    Ar 25 Coraza Aqua 46% de tu resistencia magica

    Ar 26 Coraza Cristalina 51% de tu resistencia magica

    Ar 27 Coraza de Nieve 56% de tu resistencia magica

    Ar 28 Coraza de Litium 61% de tu resistencia magica

    Ar 31 Coraza de Adamantium 68% de tu resistencia magica

    Ar 32 Coraza Sky 73% de tu resistencia magica

    Ar 32 Coraza de Kriptonita 73% de tu resistencia magica

    Ar 33 Coraza de Volcán 78% de tu resistencia magica

    Ar 34 Coraza Lunar 83% de tu resistencia magica

    Ar 36 Coraza Ácida 89% de tu resistencia magica [I]

    Ar 37 Coraza de Hielo 94% de tu resistencia magica [I]

    Ar 38 Coraza de Titán 99% de tu resistencia magica

    Ar 40 Coraza de Dragón 105% de tu resistencia magica

    Ar 42 Coraza de Eclipse 111% de tu resistencia magica

    Fenix % de tu resistencia magica (nose cuanto da por eso nose como continuar)

    Ar 45 Coraza de Invulneravilidad 118% de tu resistencia magica

    A partir de dragon o incluse de acida el % puede ser bastante discutido

    El patron que he seguido es ke por cada armor que sea superiro a la anterior y le de +1 de ar sube un 5% de resistencia, pero si en ves de darle +1 de ar ke la anterior le da +2 de ar sube 6% de resistencia, si le da +3ar sube +7% resistencia
    Tambien se habria de pensar ke si uno no lleva casco y gorro resist pues ke le de menos bonificacion pro parte de armadura, se habria de repartir la bonificaicon de armadura por partes (casco, grebas, coraza, guantes, etc) cada uno de manera diferente dependiendo del % de armadura que dan del total de armdura si llevases todas las piezas


    Me ha costado casi una hora pero creo ke asi estaria muy bien y beneficiaria mucho el pvp


    ARMADURAS DE MAGO


    El % de tu resistencia no debe calcularse por Ar porke entonces con armaduras de escamas siempre tendrias un birria y ademas veriamos un monton de tios en elemental


    HACIENDO LA DE MAGOS

  17. #17
    Avatar de Panky
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Claro, pongan el 100% con la dragón, así la gente muere más rápido cuando tiene un armadura menor que la dragón ( a la que no todos podemos llegar fácilmente ) y ni siquiera sale a pelear en bolas.

  18. #18
    Avatar de DragXire
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    si keires salir de pvp vas con hielo minimo porke sino de pocas ostias palmasen guerras de clanes etc, y solo perderias 4 puntos, lo ke tb se puede hacer es ke a partir de hielo te den 100% de tu resist y de ahi a delante 100%

    esta caro ke sino se motiva de esta forma la gente ira en bolas...

  19. #19
    Avatar de Kira
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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por DragXire Ver mensaje
    si keires salir de pvp vas con hielo minimo porke sino de pocas ostias palmasen guerras de clanes etc, y solo perderias 4 puntos, lo ke tb se puede hacer es ke a partir de hielo te den 100% de tu resist y de ahi a delante 100%

    esta caro ke sino se motiva de esta forma la gente ira en bolas...
    Y si motivas esa forma la gente a antes iba en bolas se cambia de server .

    Hace la cuenta de cuanta gente va en bolas y fijate si es conveniente q se valla ese numero

  20. #20

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    Re: Propiedades Magicas en Armaduras ?

    Cita Iniciado por DragXire Ver mensaje
    has aportado algo y eso es bueno

    pero a fallar te refieres ke te meta spell y gracias a la armor te salga the spell frizes es una mierda porke entre el gorrito resist y esto un warro no cae nunca

    yo pondria lo ke entendi de lo ke dijo carloz (oh-mai-gad)

    en bolas> 1% de tu magic resistance
    hierro/serpiente marino o algo kaka>5% de tu resistance
    ..................
    dragon/escamas wyrm>90 o 95% de tu resistance

    y por ejemplo se podria bonificar una fenix para ke la gente no se keje ke pierda como

    fenix 110% de tu resist o 105

    ke de una armor a otra no salte mucho porke sino habria diferencias muy grandes entre jugadores pero la cuestion e sno ver tios en bolas y si alguien lleva kriptonita o volcan pues ke no tenga = de posibilidades de matar un mago ke va con wyrm

    todos los % ke he dao son a ojo pero creo ke la idea se entiende

    +4, quiero decir que yo tambien estoy 100% a favor!!!
    Última edición por oconell_ua; 17-Aug-2007 a las 08:19

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