Tras la implantacion de la nueva norma y la polemica desatada tras su publicacn, solicito la cancelacion de la misma de formal total, almenos hasta que el texto sea modificado, total o parcialmente para dejar de ser ambigúa y contar con un pricipio de equeidad:
Cito textualemte:
"Acoso, bullying o griefing
Esto NO prohÃ*be matar, robar ni hacer PK. Va contra el griefing (hostigamiento): usar el juego de forma dirigida para amargar a una persona concreta hasta que deje de jugar. Si matas por rivalidad, por su botÃ*n o disputando una zona, estás dentro del juego.
En UA la rivalidad, el PvP, robar, matarte una y otra vez y las guerras de clanes/facciones son parte del juego y no son acoso. Otra cosa es usar el juego o el chat para hacer daño a una persona de forma dirigida y persistente — eso no se tolera, ni hacia jugadores ni hacia el staff, y aplica in-game, en Discord y en el foro.
⚔️ Acoso mediante el juego. Buscar y matar a alguien por el mundo o en dungeons es juego. También el PvP entre perfiles de PvP (zulópolis / PvP del caracol). La lÃ*nea se cruza cuando el objetivo no es un perfil de PvP —un casual o alguien exclusivamente de PvM— y se le persigue de forma dirigida. Se distingue del PvP legÃ*timo cuando se dan a la vez tres señales:
Reincidencia: se repite sobre la misma vÃ*ctima (esperándole en su casa, cazándole al conectar).
Desequilibrio: la vÃ*ctima no tiene capacidad real de defenderse.
Unilateralidad: no es perfil de PvP, no está en guerra de clan/facción y no busca el conflicto.
Ejemplos: campearle la casa, matarle una y otra vez cuando solo quiere jugar, forzar su aislamiento, matarle las monturas y perseguirlasÂ… (la lista no es exhaustiva).
Matar por el botÃ*n de forma puntual es juego (llevar objetos de valor es un riesgo). Es acoso cuando se hace con reincidencia contra alguien indefenso hasta forzarle a abandonar.
No es acoso matar a quien macrea/botea desatendido (minerÃ*a, tala, farmeo AFK), aunque se repita.
Esta norma no te hace inmune: que te maten y looteen por el mundo, en dungeons o disputando una zona/evento sigue siendo parte del juego.
🗯️ Acoso verbal o encubierto. Cuenta igual el insulto directo que el disfrazado: mensajes anónimos, indirectas, emojis/reacciones despectivas (bostezosÂ…), motes, canciones o memes con insultos. El "yo no dije nada malo" no vale. Hacerlo desde el anonimato o con alts es un agravante.
👮 Con el staff. Puedes discrepar de una decisión y reclamarla por los cauces adecuados, pero el desacuerdo no ampara insultos, amenazas ni acoso a un miembro del staff.
⚙️ Cómo se aplica. No se juzga por una captura suelta sino por el conjunto de registros. Detectado el patrón (reincidencia + desequilibrio + unilateralidad), el staff avisa; si continúa, llega la condena.
En resumen: compite, rivaliza y haz PvP todo lo que quieras; pero la persona que hay al otro lado se respeta."
Uno de los problemas detectados en la misma, entra en la redaccion del apartado:
⚔️ Acoso mediante el juego. Buscar y matar a alguien por el mundo o en dungeons es juego. También el PvP entre perfiles de PvP (zulópolis / PvP del caracol). La lÃ*nea se cruza cuando el objetivo no es un perfil de PvP —un casual o alguien exclusivamente de PvM— y se le persigue de forma dirigida. Se distingue del PvP legÃ*timo cuando se dan a la vez tres señales:
Reincidencia: se repite sobre la misma vÃ*ctima (esperándole en su casa, cazándole al conectar). ¿Cada cuanto tiempo se considera Reincidencia? ¿2,3 veces en un dÃ*a, 6,7 veces en una semana? Deberia ser mas explicito este punto y no dejar tanto vacio a la libre interpretación.
Desequilibrio: la vÃ*ctima no tiene capacidad real de defenderse. ¿Por ser novato, porque su plantilla no se lo permite, porque no es tan diestro en el arte del combate, por la aquipación que lleva?
Unilateralidad: no es perfil de PvP, no está en guerra de clan/facción y no busca el conflicto. ¿Significa eso que los Tamers y grafter pasa a ser de azucar, solo por no ser pj´s de perfil PvP?
Matar por el botÃ*n de forma puntual es juego (llevar objetos de valor es un riesgo). Es acoso cuando se hace con reincidencia contra alguien indefenso hasta forzarle a abandonar. Esperar a un tamer 3, 4 veces por semana en la puerta de su casa, para robarle lo que acaba de farmear, entra dentro de ese parametro?
Esta norma no te hace inmune: que te maten y looteen por el mundo, en dungeons o disputando una zona/evento sigue siendo parte del juego[I ]¿una casa fuera de guards, es parte del mundo, o lo consideramos como zona mas safe, si es lo segundo, cuantos cuadris de distacia sobre tu casa, 5, 10?[/I]
Ya que exite este apendice "No existe una norma capaz de cubrir absolutamente todos los casos posibles ni todas las situaciones concretas que pueden darse dentro del juego. Por eso, cada GM interpreta las normas y las aplica según entiende que corresponde en cada caso, intentando siempre actuar de la forma más justa posible. Las normas siempre están en constante evolución" en el apartado "Interpretación de Normas por parte del Staff GM" Seria bueno para todos, reducir lo máximo posible la parte a la interpretacÃ*on, y asÃ* tener todos, Staff y players, un criterio mas justo a donde acogerse.
Seria bueno definir, con cifras más exactas reincidencia, asi como aclarar donde y poque existe un desequilibrio en el combate, y cuando un combate es unilateral, pues en principio, siempre que un perfil Pk, va de caza, es unilateralmente.
De todas maneras, tratandose Ultima Online de un MMORPG free loot, considero que fuera de guardias y salvo que se quiera porteger a jugadores nuevos, con menos de 1 años de antigúedad,por ejemplo , y fuera de Haven o Luna, al que se les tendria que poner un TAG de Noob, para poder identificarlos, la norma en si no tiene sentido, pues rompe la esencia principal del juego. Todos podemos hacer recall a un lugar seguro, ciudad con guardias, si prefieres ir cargado de loot a una casa directamente, la responsavilidad es tuya, no del PK que quiere ese botÃ*n y por lo tanto la norma está fuera de lugar.


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